【技术美术百人计划】 场景美术
一、主题设定
明确游戏发生的时间背景,确定主题,如剑侠、科幻等
二、场景风格设定
写实与非写实,包括但不限于赛博朋克、写实、卡通、像素低面数等。
三、场景设计构图
三分法:画面水平竖直分为九宫格,交点位置,能保持稳定,突出主体,保留一定空间感。

环形:由连续曲线构成,可以通过运动轨迹固定视线位置,常用于通路和行进距离。

对称式:具有平静、稳定、重量等特点,常用于水面、平川、草原、重要人物出场等。但是构图过于单一,缺少生动性。

垂直线:以树木、电线杆为垂直线,然后突出重点。画的时候要注意节奏,以垂直线条为主。

水平线分割:用于表现辽阔背景,多用于风景画。水平线可以添加画面的稳定感,给人平稳、舒展感,但要注意水平线数量和疏密程度。

十字分割构图:垂直线与水平线的交点,具有视觉聚焦、主体突出、制造视觉中心等特点。

视觉引导线构图:引导线用于将视线吸引到主体上,道路,墙壁等都可做引导线

剪影:剪影是较为概括外观的设计,看一张图都是从整体开始看起。剪影一定要打破单一的变化。
杂乱无章:变化太多,缺乏统一,找不到视觉中心。
改善方法:删除多余的部分,显示出核心部位。
变化的单一:没有节奏,没有疏密关系。
改善方法:添加新的东西,打破原有设计,夸张部分设计。
四、前景场景和纵深感
前景指位于主体前的景色。
前景用于衬托主体,不能阻挡主体视线。
前景表现力要弱于主体,要能一眼分清主次。
要保证前景符合画面主题,不能不相干以及无法突出主题。
五、场景色彩分类
1、配色比例
70:25:5,70为主色、25为辅助色、5为点缀色
2、色彩关系
色彩基于该色相环,相邻对比较弱,离得越远、对比越强烈

3、色彩搭配
(1)、相邻色搭配:如红和橙、橙和黄以此类推
(2)、间隔色搭配:如红和黄、橙和绿因为配色间间隔了一个,所以是间隔色搭配
(3)、互补色搭配:根据红橙黄绿蓝紫6字顺序,互补色就是间隔两个颜色,如红和绿。
4、叠色
(1)、起稿
(2)、铺调子
(3)、设计和塑造
色彩常用于向用户传达游戏性质,如亮色经常用于休闲游戏,暗色常用于核心游戏。
六、场景光影氛围
1、打光
正光表现较为正常,背光则有阴森感
2、光影分割
七、场景细节添加
以上设计完成后,一定要注意添加点缀用的小物件,否则会给人一种空的感觉。