再会了,爱丽希斯————《exs1》的游玩测评
《EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism》,一款由B站UP主周农qnz19(原名周农卿)开发的改编自同名小说《Ethnology X Sister:Cultural functionalism》的免费向galgame游戏,包含有战斗、悬疑、灵异、治愈、推理、民族学、修女多种元素在内的魔幻现实主义同人向视觉小说(所使用的素材来自神位纷争),于公元2021年8月20日正式在steam平台上架供玩家游玩。
本人6月份在B站上面意外刷到周农卿阁下的游戏宣传PV,当时并没有对此有太多的留意;后面7月份再次在屑战上面刷到了游戏宣传PV,甚是意外,便在评论区里面留下了自己的评论,没过多久周农卿阁下便给予了回复。在经过一番交流之后,粉丝数量刚刚突破150的我向他做出了一个承诺————在他的游戏出来之后会第一时间进行游玩,并在游玩之后写出一篇测评发到B站上面。
这便是这篇文章的由来,本人于2021年8月20日下载游戏,最后在2021年9月28号通关全结局。本作品剧情分为上下两篇,上篇结局一共有三个,两个坏结局加一个真结局,真结局开启下篇剧情;下篇剧情一共有四个,一个正常结局,一个坏结局,和两个支线结局———爱丽希斯线结局和真理亚线结局。在此感谢steam平台用户lokerta和夜影天狼,这两位大神将游戏通关攻略放在了stean评测区,帮助了很多玩家(包括我)避免了困在上篇坏结局迟迟无法开启下篇剧情的恶运。现在,就将我游玩之后的感受编制成文字放在这里,供各位进行参考。
先来说一下我在游戏游玩当中遇到的问题。
一、设计粗糙的游戏UI界面
应该要说,和我玩过的其它gal游戏相比,本作品的UI设计不算精美,开始游戏界面和游戏内内UI都散发着一股“贫穷味”。键位显示字体过小让我最开始游玩的时候差点没有找到进度保存键,全英文显示没有新手指引对于新手游玩的体验也是大打折扣的(像“save”、“load”,第一个是保存,第二是载入游戏进度,对于我这个gal老手来讲还算好,但对于新人来讲就很懵逼)。建议后续要出的第二部作品的游戏UI设计可以参考《Flowers》系列和聆花三部曲(寄牲、千面和夜永)这类经典galgame游戏。
二、效果尴尬的游戏CV配音
除了女主爱丽希斯的配音效果勉强算听过去之外,其它几个角色的配音听的我犯母语尴尬症,恨不得直接快进到下一个剧情。而且,不知道是不是我的错觉,所有角色的配音我感觉是同一个CV操办的.........希望周农卿阁下后续出第二部作品的时候把CV配音这一块好好钻研一下,至少不要让人听了犯鸡皮疙瘩啊这(捂脸)真理亚那声线真的没有灵魂,太可惜了。
三、游戏截图无法截取
这个问题我向周农卿阁下私下询问过,该游戏没有接Steamapi,无法使用steam自带的截图功能,同样的这也是为什么该游戏没有成就系统.........希望后续出第二部作品的时候把这个问题解决,让这个游戏看上去“真的像一个游戏”,我玩个游戏想截图发动态结果发现这游戏没办法使用steam自带的截图功能那感觉真的.........过于别扭()。
吐槽完毕,现在来讲讲我在这个作品游玩过程中我所中意的地方,或者说,我推荐游玩的理由。
一、质量出色的立绘
客观来讲,其实本游戏的立绘还是可以继续打磨打磨的,可以更为优秀,但在游玩过程中过场立绘确实在相当大程度上提升了我的游玩体验,抵消了尴尬的配音带给我的鸡皮疙瘩。非常可惜游戏没办法使用steam自带的截图功能,那些图目前是没办法截取放在文章里面向各位展示了这。
二、BGM场景渲染效果出色
这一点是出乎我意料的,本游戏的BGM和游戏画面的搭配不说非常优秀,但确实很好的让人代入到剧情里面,上篇剧情的战斗画面所搭配的BMG,下篇最后结尾的BGM,包括各个坏结局的BGM,这些BGM的选择搭配成功地让这个小成本的同人gal游戏给人带来的沉浸式体验不输那些成熟的galgame游戏。我到现在都还记得玩上篇剧情玩出第一个坏结局的场景,BGM和画面的搭配让人毛骨悚然,成功地提高了我对后续游戏剧情的期待值。
三、波澜起伏的剧情
本游戏剧情非常贴切地宣示了什么叫魔幻现实主义,剧情从最开始的日常平缓到突发事端到风起云涌到一切重归平静再到后面来到一切的高潮,虚假的日常镜面被打破,背后的真相让人唏嘘不已,剧情反转力度之大让人忍不住怀疑制作者是不是当过脊椎科医生(dog)。应周农卿阁下的要求,在此不对游戏具体的剧情进行剧透,简单来讲就是————如果你对于魔幻现实主义题材感兴趣,这个剧情不会让你失望的,尽管在人物关系刻画方面仍旧存在一定的BUG,下篇剧情的后半段一些细节处理有所缺陷,但总体观感我个人可以给这个剧情打80分(满分100)。
四、对于民族学的科普
是的,你没看错,本游戏的下篇剧情有一个剧情过程花了一个版面来讲述民族学的概念,这对于某个历史爱好者来讲简直是惊喜好吧(至于这个历史爱好者是谁你们都知道的,咳咳)
结合整个游戏的剧情来看制作者把自己所学的东西学以致用,一方面以游戏剧情为载体将民族学进行了一次科普,另外一方面他又使用民族学理论的东西来架构游戏的剧情,让整个游戏的剧情体验相比较于我之前玩过的其它gal来讲非常非常特别————历史爱好者狂喜(dog)
游戏流程大概是1.1个小时(我的游玩时间是3.3个小时)目前steam评价是特别好评(仅有一个差评),希望各位有时间的话可以过去支持一下,然后和我一起催作者把第二部搞出来(dog)
期待后面第二部作品可以在第一部的基础上将我以及其它玩家发现的问题进行修正,把第一部剧情没有解释清楚的地方的坑给填了。
至于本文标题是怎么个回事嘛,你玩了就知道了,在此不剧透。
总之,谢谢各位能耐心看完本评测,也希望周农卿阁下再接再厉,继续为我们创作更好的游戏作品。
qs:这是本人作为一个专栏区UP写的第一个游戏测评,它同时也有可能是该游戏唯一一个在B站平台发出来的测评(毕竟这游戏还挺小众的,steam评测人数只有68)。第一次写游戏测评,内容不成熟,还请见谅。
当然,这不会是我写的最后一个游戏测评,我打算把游戏测评写成一个系列,将我游玩过的所有的游戏的体验变成文字发布出来让更多的人感受到第九艺术的魅力。(虽然我不太觉得这阅读量非常多就是了这)
如果你觉得写的不错,能——点个赞吗?
或者,留下自己的评论来分享自己对游戏的见解?
让我们在下一个游戏测评再会吧。