这款桌游仅凭封面就受到热捧,版图竟昼夜交替移动,这是颗怎样的孤独星球?

本文首发于旅法师营地
大家好,我是艾伦。每个人心中都有一个飞天梦。记得20年前,还是小学生的我总喜欢大喊《玩具总动员》中巴斯光年的那句“飞向宇宙,浩瀚无垠!”,没想到这句话日后竟然还被评选为“最佳电影台词”。

10年前,高中生的我也被《飞屋环游记》深深吸引,乘着气球小屋飞向仙境瀑布的桥段真是令人向往啊。

最近,我找到了一款让我飞天梦大大满足的桌游:《昼夜星》。

看到《昼夜星》的盒子封面就被这美工深深吸引了。鲜明的对比色呈现极昼和极夜的两个半球,配以充满生机的树木和飞鸟剪影。如果要评选出“仅凭封面设计就受到玩家热捧”的桌游,《昼夜星》一定名列前茅。

《昼夜星》是一款1-4名玩家的轻策工人放置/资源管理游戏,当然游戏里“工人”的概念被卡牌所取代)。游戏讲述的是一颗由无数座漂浮岛屿和城市组成的星球,名为“昼夜星”。
数千年前,昼夜星就停止了日夜交替,南半球一直沐浴在阳光下,而北半球则处于永无止境的夜晚中。为南北半球的居民运送物资的重任落在了飞艇团队身上。玩家将控制黄色巨型飞艇周围的小飞艇们,穿梭在漂浮岛屿之间获取资源,并将物资运送到漂浮城市之中。

听起来是不是有点像《流浪地球》?但这款游戏玩起来少了很多《流浪地球》的末日绝望,多的是在漂浮岛屿上的浪漫运输。
每位玩家拥有16张牌作为牌库,每回合轮流打出一张牌至漂浮岛屿上收集资源,或至漂浮城市上运送物资,因而游戏共16回合,时长在30-45分钟。游戏拥有木头、麦子、石头、净水等四种资源,玩家在运送物资后获得星星,而星星最多的玩家最终获胜。游戏整体进程非常得流畅,即便是新手入门也只需要不到5分钟的时间。适合闲暇时随性来一局。

别小看了《昼夜星》看似简单的机制,游戏中的思考点却一点也不少。
例如,卡牌的放置要与黄色飞艇或自己打出的牌相邻,若想前往远处的漂浮岛获取资源,则需要先支付额外的资源。因此,在3-4人的游戏中,如何卡对手的资源成了关键决策点之一。
其次,游戏的版图是昼夜交替的移动版图(是不是第一次听说有移动的版图?),这也是最吸引我的游戏特色之一。
当某位玩家打出的卡牌上有黄色飞艇移动的标记时,黄色飞艇就会向前移动一格,末尾的地图版块将昼夜翻转并移动到地图最前面,而先前放置在该板块上的卡牌将触发离场能力。
如何控制黄色飞艇的前进以限制对手获取资源/运送货物的节奏,也是游戏的关键之一。
更加出彩的是,版图的移动增加了黄色飞艇穿梭在极昼和极夜间的代入感,仿佛玩家真的置身飞艇之中,静静享受着飞艇外苍穹之下五彩漂浮岛的光景。

真的太美妙了!
卡牌还巧妙设计成中间圆形空心的卡牌,放置版图上能清楚地看到对应的资源或运送的城市。卡牌上方标记着的0/1/2代表获得的资源数量(0为黄色飞艇前进牌),而下方标记着飞艇前进导致地图板块移动时触发的离场能力。
一般的卡牌游戏往往存在卡牌效果大相径庭而玩家过多依赖抽卡运气的问题,而《昼夜星》中卡牌能力设计得相对平衡,每张卡牌所带来的收益都相近,不同的只是收益的时机(放置 vs.离场),一定程度上平衡了运气因素所带来的影响。

玩家面板分为正反两面,代表两种不同的策略度。面板中间为储存资源的空间,上下齿状凹槽则用来储存已完成的物资订单。玩家版面的选择+游戏版图拼接的随机性+可变规则的补充,感觉重开率应该不错。


恢弘的幻想类游戏背景、简单易懂却不乏策略性、适中的游戏时长、再加上漂亮的美工,别打扰我,就让我静静享受着飞艇外苍穹之下五彩漂浮岛的光景吧。
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