[钢铁雄心4] 唯有浴血DLC 海军机制(2) (1.123)
拉一个表格出来,首先只看重炮重巡和重炮战巡,之后再比较其他
主要是要比较2个东西:
1.在攻击敌人战舰时的表现,
2.对比在承受敌人战舰攻击时的表现,
如果①高,可以作为主要输出。如果②高,可以作为主要承受伤害。
由于PVP情况复杂,敌人的各类战舰穿甲、速度、可见度、装甲厚度以1940年AI英国舰队为标准。

承受伤害

拉一个表格

由于增加重巡的重炮会增加HP,而且增加得很多,
导致6800造价的重巡就有330的HP,
而13865造价的战巡和7925造价的战巡都只有407的HP,

前面一篇已经很清楚,舰船的航速和可见度,对闪避率有影响,轻炮和重炮的命中率已经在表中间算出来了
现在,假设所有火力都是完全击穿,并且忽略暴击。把HP/命中率=等效的血量,敌人的命中率低,等效的血量就高

得到这样的等效血量
双方都忽略屏卫效率带来的命中率和将领

然后是伤害机制,对于现在一律85%可靠度的船
无法击穿暴击率10%,能够击穿暴击率20%,暴击伤害=275%。
从期望看,无法击穿时的基础伤害是100的话,击穿时的基础伤害就是115。
公式
无法击穿时 受到的伤害 = 0.1* ( 1- (穿深/装甲厚度) )
26.2穿深攻击30装甲厚度,受到 = 0.1 * (1- (26.2/30) ) =88.6%伤害
6穿深攻击30装甲厚度,受到 = 0.1 * (1- (6/30) ) =28%伤害

我们假设,敌人有3类舰船,
只发射穿深=37.8的重炮的战列舰
只发射穿深=26.2的重炮的巡洋舰
只发射穿深=6的轻炮的巡洋舰
按照前面的 击穿和不击穿的期望计算:

然后,计算1000造价等效HP。把等效的(HP/造价)*1000

无甲重巡竟然比战巡更耐打,如果算上组织度,重巡的优势更大

假设可见度-25%

可见度更低,无甲重巡(承受伤害)的优势会更大

输出伤害

类似


战巡全面输给了重巡(战列舰一样的结果)
重炮对付驱逐的效率很差,击沉一艘驱逐舰比击沉一艘重巡洋舰难
海战系统的很大问题是,并不因为口径大而有大得多的伤害,也不因为穿深过剩而有任何好处

下次看轻炮
最后可能有几个结果
重炮重巡+轻炮轻巡
重炮重巡不全带重炮,带一点副炮。配合驱逐舰。
轻炮轻巡+驱逐舰
纯轻炮轻巡
加入1个1炮塔超重战列舰扛伤

