赛尔号远古系精灵王解析 洪荒列奥尼达
这是我第一次创作精灵的解析,在创作之前,先简( jia)单(dai)聊(si)一(huo)下赛尔号的现状,赛尔号CH自21 年春节以来的活动(刻印抽奖精灵抽奖常驻),不仅仅加剧的零氪微氪玩家与氪佬之间的差距,也劝退了一大批新玩家以及回归玩家,虽然在元宵节刻印抽奖给了30发刻印抽奖,但是CH你扪心自问,以前免费送的刻印现在抽奖获得 你就送30发?这30发对于非洲玩家来说根本没有意义 ! 只希望小破船能越飞越远吧 ! 毕竟承载了我们的童年 !
话不多说 ,进入正题 。
一 魂印解析 :(1)回合开始时,敌我双方任意一方处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/3的护盾且令对手随机1个技能PP值归零; 属于干扰类效果,清除对手关键PP 时有奇效 , 该条效果的存在使得盾体古王中切联防成为可能,但古王中切能力还是差 ,回合开始时处于异常状态 也就是说判定慢于混沌魔使,经过测试混沌魔使与古王同时机中切可以触发该效果也说明了判定的优先级 , 那么常呢?常的特性结算也是回合开始时 这就与挑战方与被挑战方有关 当常为被挑战方时常的特性先结算,古王强化被消除且附加护盾 , 而当古王为被挑战方时古王魂印优先结算不会附加护盾, 其他类似效果也与此相同 ,在此就不再赘述 。 需要注意的使用药剂解除异常状态是优先于古王魂印结算,故不会触发古王魂印 。当古王被腐蚀套腐蚀或者对面被腐蚀都不会触发古王魂印 (因为还没到古王魂印的结算时期异常类效果就已经结束了)清除PP的效果经过我有限的测试是不会清除相同技能的PP的 。
PS : 挑战方与被挑战方的结算详情请见B站 up 主 晶蓝实验室
(2)当回合使用的技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害随机提高50%-100%,当回合使用的技能类型与上次不同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害; 注意是上次所以不会因为吃药被控等效果打断 。效果一的先制加一以及提升威力 提高了古王的攻击能力 以及压制力也决定了古王可以放弃速度来爆攻达到两招第五毁天灭地的效果 , 巅峰上大多数的腐蚀脚本猎皇可以用古王来处理依靠先制以及增伤 达到两招第五秒掉对面的效果 。 效果二 的固定伤害 弥补了古王粉伤不足的缺点 ,也提高了古王的续航能力 。
(3)每次触发前述效果时100%几率使对手随机进入1种异常状态,未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3 这三条魂印其实是只与第二条魂印有关, 经过我的测试第一条魂印触发效果与之无关, 而且该效果的触发属于无条件触发 ,也就是说无论对手身上存在狮盔 (无论是不是条件盔)还是龙威该效果都可以正常触发 。
二 种族值分析

116的双防放在当下大环境下还算不错 但是古王除了魂印的护盾和弹控的补偿减红和无条件减粉之外无其他减伤机制 ,所以古王身板还是较脆 。在与希瓦与潘大奈无回合差直接相遇的时候很难接住对手一招 。
134 的速度略显乏力 与当今主流的135 还是有有差距大的 ,但不是说高速古王就毫无作为 ,高速毒液爆攻古王在巅峰还是有一战之力 。
171 的体力 不高不低 没什么特点 。 。。
138 攻击 明显偏低 , 但是由于古王第五的增伤以及魂印增伤攻击偏低也就无所谓了 。
总体来看古王种族值分配较为均匀 没什么亮点 ,为没有太多槽点 ,这也就给古王创造了很多玩法。
刷法建议 : 体力255 + 攻击255 , 体力252 加防御/ 特防 对着刷 , 速度255 加体力255
首先我们要知道刷法间接的决定了玩法 这部分我会在之后的玩法解析中进行详细阐述 。
三 技能解析
(1)王·遂古之初 威力160 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;每次使用威力增加20%,最高增加100%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害 精灵王标配的不会出现微弱 增加了对微弱属性的打击力度 , 每次使用增加威力 ,(网上一直流传的可以被消除回合类效果, 在我的测试过程中一直没有被发现不知道是不是能不能被消除)我只能暂且认为其没有回合类效果可被消除 , 造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害 ,进一步提高了古王的续航以及粉伤能力 ,在遇到索的中切联防中可以选择无脑第五 , 利用高红伤以及附加的粉伤将其带走 。
(2)王·时移世易 威力150 连续使用时先制+1;随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害;随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力
连续使用先制加一 , 可以与魂印叠加从而快过魂印先制加一的精灵 , 附加固伤 弥补古王只能吃条件月亮的痛苦 。
(3)洪荒穿刺 物理攻击85 先制+3;先出手时无视对手免疫伤害效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;命中后100%令对手所有技能PP值-1,出手时若自身满体力则效果翻倍 该技能可圈可点 , 先出手则穿盔, 很罕见的条件穿盔技能 ,但是很遗憾条件穿盔技能居然穿不了条件盔 , 坑爹啊! 这是什么设定? 哎 ! 吸取对手能力提升状态 吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍 ! 配合魂印的增伤效果加上偷取强化下两回合哪怕继续先手都可以打出成吨的伤害 ! 附加的减PP 形同虚设不痛不痒 没什么意思但还是差强人意吧 !
(4)初始之源 属性攻击 必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内免疫受到的能力下降状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50% , 赌狗技能,与火王正面相遇可以拼速度 然后再拼运气 ,欧皇可以尝试 , 非洲玩家建议直接切走 ! 未触发则补偿免红是古王除了护盾唯一的减免红伤的手段 。 无条件减免粉伤好评!
(5)古魂血脉 属性攻击 必中;全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量固定伤害;3回合内受到攻击则使对手随机进入2种异常状态;下2回合自身所有技能先制+2 , 强化明显拉跨 , 吃月亮难度堪比登天 , 唯一可以点评的就是受到攻击的控场 ,古王如果想要站住场子快速成型, 通过第五的增伤以及魂印的控场 就已经足够了 , 但是如果从另一方面来看如果古王强化堆起来可以做到连续先手秒人推队也可以携带, 但是我个人觉得强化的强度还是不够 ,个人不推荐携带 。
(6)圣威封印 特殊攻击140 必中;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力 古王缺少解除弱化的手段, 并且为特殊攻击 , 可以避免因为古王过高的增伤机制而被机盖弹死 因此十分推荐携带 。
配招建议 : 洪荒穿刺 + 圣威封印 + 王·时移世易 +初始之源 ;
今天真的已经是麻了 , 过两天继续更新 玩法解析 以及属性分析 , 至于实战我会专门做一期视频来讲解, 但是因为我个人能力有限实战视频并不能包含古王的所有玩法 , 请大家谅解 ,还有上面的一切有关精灵特性以及技能测试如果我个人的测试结果有问题或者对于我解析精灵的排版有什么建议 欢迎大家踊跃讨论批评指正,我都会虚心采纳 ,最后祝愿大家 元宵(kai)节(xue)快乐!