帝国时代3原住民单位与科技手册
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土著所出现地图只举例我一时想起来的,如有遗漏请谅解
评价基于常规1V1争霸战
所提到的磨坊包括农田稻田等,农庄同理
土著人的升级选项:
堡垒升级(精锐)
100w 75c,生命伤害+25%
工业升级(风云)
400w300c,生命伤害+35%
帝王升级(传奇)
1500f1500w,生命伤害+50%

加勒比: 佛罗里达 伊斯帕尼奥拉 加勒比 圭亚那
单位:
加勒比吹箭手(65f35w,限15):步弓手,160血,0.1远防,5速,2-10射程,19攻击,1.5倍反步,0.75倍反重骑
科技:
加勒比人的木薯啤酒(250f250c):近战步兵和弓箭手+10%攻击
加勒比节奏鼓 (150f150c):弓箭手对村民伤害加成增加1.0
加勒比伏击队 (200f200c):英雄可以训练加勒比伏击者(面板同吹箭手,但限6)
加勒比庆典盛宴 (400f400c):研究风云升级后解锁,加勒比吹箭手和伏击者升级为盛宴战士,+50%血量
简评:对使用近战步兵和弓箭手的文明友好。吹箭还行,但手太短。

切罗基: 卡罗莱纳 奥沙克 新英格兰 沼泽地
单位:
切罗基步枪兵(60f60w,限16):散,230血,0.1远防,4速,2-16射程,13攻击,2倍反重步和龙骑,0.75倍反重骑
科技:
塞阔雅切罗基音节表(200f200c):发4农
切罗基战争仪式 (200f200c):原住民战士速度+20%
切罗基织篮子技术 (200f200c):码头港口市场畜栏农庄磨坊的经济类改良技术不需要木材,其中帝王时代的改良科技木材成本-50%而不是免费,非洲纯木材改良科技木材成本-50%
简评:算上交易站成本,200f200w200c换4农,比旧版干查屋大按钮稍贵,能接受的boom。

卡曼契: 大平原 科罗拉多 奥沙克 德克萨斯 落基山脉 达科塔
单位:
卡曼契骑马弓兵(70f60w,限10):龙骑,200血,0.1近防,7.25速,12射程,13攻击,2.25倍反重骑,2倍反炮
科技:
卡曼契马育种 (150f150c):骑兵与突击步兵+10%血
卡曼契野马 (200w200c):骑兵与突击步兵+5%速
卡曼契交易行话 (100f100c):改良科技、升级与奇观钱币成本-10%
简评:三个科技都非常不错。

夏安: 卡曼契CP,有卡曼契大多数都有夏安
单位:
夏安骑兵(95f90w,限10):重骑,320血,0.1远防,6.75速,近战,21攻击,1.5攻击速度,1.5倍反骑
科技:
夏安狂怒 (350w350c):夏安骑兵对骑兵伤害+1.5倍,对突击步兵+1.25倍
夏安马匹交易 (250w250c):骑兵与突击步兵训练时间-40%(狼骑除外)含骑兵的旗军训练时间-20%
夏安狩猎场 (175f175c):送12牛
简评:没什么好科技,兵种不实用,为了反骑牺牲了基础攻击,砍步兵砍炮乏力。12牛看似好点,但是加上TP成本是550资源换12牛,和拉科塔15牛卡差不多。

克里: 育空 萨格奈 达科塔
单位:
克里追踪者(40f80w,限13):散,260血,0.1远防,4.5速,2-16射程,13攻击,2倍反重步反龙骑,0.75倍反重骑
克里森林酷民(120f,1人口,限5):同法农
科技:
克里血缘关系 (125w125c):克里单位训练时间-45%
克里纺织技术 (125w125c):建筑建造时间-25%,成本-10%,奇观建造时间+25%
克里制革技术 (100w100c):步兵和骑兵+10%血
简评:科技优秀,制革技术直接点。可以造法农,几乎不亏的boom手段。克里散虽然攻击稍低,射程短,但是2倍多于欧洲散的血量,加上4.5速度,商业时代可堪一用。

努特卡: 育空 阿拉斯加 喀斯喀特山脉 加利福尼亚
单位:
努特卡持棍兵(85f15w,限16):重步,200血,0.1近防,5速,近战,12攻击,1.5攻击速度,2倍反重骑
努特卡战酋(200f100w,限1):重步,400血,0.4远防,5速,近战,24攻击,4溅射,1.5攻击速度,2倍反重骑
科技:
忠诚的努特卡战酋 (200w200c):送1个努特卡战酋,可以训练努特卡战酋
努特卡树皮衣 (125w125c):村民+50%血
努特卡冬季赠礼节 (300f300c):努特卡持棍兵训练时间-50%,成本-10%
简评:打宝经常见。树皮衣可以+西北航道+开拓者+大衣+荒野战争给法农整活。

休伦: 萨格内 新英格兰 普利茅斯 大湖区(冬季大湖区没海你出来干什么)
单位:
休伦防弹盾(100f60w,限10):攻城,250血,0.4远防,3.5速,2-10射程,25攻击
科技:
休伦贸易优势 (400w400c):每2分钟一个防弹盾,上限30分钟
休伦捕鱼婚礼 (75w75c):渔船工作效率+15%
休伦太阳仪式 (225w225c):防弹盾建造限制+200%
简评:吃海科技挺好,但是为了这个科技拍200w造TP还是得考虑一下。

克拉马斯: 加利福尼亚 喀斯喀特山脉 西北领地
单位:
克拉马斯步枪兵(60f60w,限15):散,230血,0.1远防,4速,2-16射程,13攻击,2倍反重步反龙骑,0.75倍反重骑
科技:
克拉马斯工作精神 (100f100w100c):村民所有工作效率+5%
克拉马斯越橘盛宴 (150w150c):每3分钟100食物,上限30分钟
克拉马斯战略 (200w150c):克拉马斯步枪兵伤害+25%
简评:第一个科技算半个经济理论。但是这个土著实在少见

纳瓦霍: 下加利福尼亚 墨西哥 多彩沙漠 索诺拉
单位:
纳瓦霍步枪兵(60f50w,限16):190血,0.1远防,5速,2-12射程,20攻击(没有任何倍率,既不是火枪也不是散)
科技:
纳瓦霍精湛工艺 (175f125w):村民采矿和农庄采金效率+20%
纳瓦霍牧羊人 (300w):畜牧动物工作效率+30%,其中神社+35%
纳瓦霍纺织技术 (100w200c):步兵和骑兵+5%血
简评:第一个科技堪比皇家铸币局了,相当不错。第三个科技,你怎么比人家克里贵这么多?

阿帕切: 墨西哥 多彩沙漠 德克萨斯 索诺拉
单位:
阿帕切骑兵(90f90c,限9):200血,0.3远防,7.25速,12射程,22攻击,3倍反重骑,1.5倍反炮
科技:
阿帕切耐力 (300w300c):骑兵与突击步兵+5%速
阿帕切突袭兵 (150w150c):阿帕切骑兵对农民伤害加成+1.0
阿帕切仙人掌使用方法(150w100c):村民生命与速度+15%
简评:看似科技一般,5%速还比卡曼契贵。但是这土著兵好,造价生命速度射程攻击都和龙骑一样,还多0.1远防,反炮倒是少了0.5倍。商业就能出,可以考虑。美国堡垒卡有张250f250w发8精锐等级阿帕切,当成8龙骑卡不是不行,毕竟卡宾枪不太行。(美国土著发两次的卡,第二次是免费的,血赚)

玛雅: 尤卡坦 巴拿马 墨西哥 奥里诺科 索诺拉
单位:
霍尔坎标枪手(75f25w,限17):火枪,185血,0.1近防,4.5速,12射程,10攻击,1.5攻击速度,近战3倍反骑
治疗者(200f,限4):360血,4速,0.1远防,近战,10攻击,1.5攻击速度,10/s治疗。
科技:
玛雅历法 (120w120c):村民采集食物效率+10%
玛雅棉护甲 (250w250c):近战步兵生命值+20%
简评:玛雅历法不错,棉护甲小贵,如果有突击步兵/剑盾类兵种的文明可以考虑点一个。

萨波特克: 尤卡坦 巴拿马 墨西哥 奥里诺科 亚马逊河
单位:
萨波特克闪电战士(40f60w,限15):类似豹子,190血,0.1近防,近战,4.5速, 12攻击,1.5攻击速度,近战2.5倍反骑,2.5倍反重步
治疗者(200f,限4):360血,4速,0.1远防,近战,10攻击,1.5攻击速度,10/s治疗。
科技:
萨波特克云中之民 (225f225c):每2分钟100木头,上限30分钟
萨波特克死亡崇拜 (200f200c):近战步兵增加20%攻击
萨波特克众神食物 (175w175c):村民收集浆果效率+10%,磨坊和农庄效率+10%
简评:个人第二喜欢的土著(仅次于克里),印加的土著领事馆我喜欢选这个。闪电战士前期非常强力,常见于印加土著rush。打火枪非常疼,攻城还不低。

马普切: 潘帕斯山脉 潘帕斯草原 彭巴山脉 阿劳卡尼亚 格兰查科
单位:
马普切硬木持棍兵(100f65w,限8):类似双手,200血,0.2近防,4.75速,近战,18攻击,2溅射,2.5倍反骑
马普切掷石绳骑兵(90f90w,限8):龙骑,200血,0.2远防,6.5速,12射程,14攻击,2溅射,2.5倍反骑,0.75倍反龙骑,2倍反炮
科技:
马普切工会 (250w250c):单位钱币成本-10%
马普切战术 (200f200w):近战步兵攻城+50%
马普切奎林条约 (225f225w):每2分钟100钱币,上限30分钟
简评:因为骑兵体积比较大,这个掷石骑兵溅射效果就弱一些。持棍兵攻击高但是攻击速度是3,所以比双手差很远。科技比较适合长时间的对局。

塞米诺尔: 佛罗里达 卡罗莱纳 沼泽地
单位:
塞米诺尔弓箭手(50f50w,限16):步弓手,115血,0.2远防,4.5速,2-16射程,16攻击,1.5攻击速度,2倍反重步反龙骑,0.75倍反重骑
科技:
塞米诺尔游击战 (200f200c):米诺尔鲨齿弓箭手对建筑物伤害加成+3.0
塞米诺尔制弓匠 (250w250c):步弓手伤害+15%
简评:和长弓一样长的抬手,虽然跑得快点,但射程又比长弓短。美国那张12塞米诺尔弓可以带,但是没必要自己主动盖TP去造。

图皮:格兰查科 圭亚那 彭巴山脉 米纳斯吉拉斯 亚马逊河
单位:
图皮黑檀木弓箭手(50f50w,限16):步弓手,80血,0.1远防,4速,2-20射程,19攻击,1.5攻击速度,2倍反重步反龙骑,0.75倍反重骑
科技:
图皮人的森林燃烧法(175f175c):建筑木材成本-20%
图皮毒蛙箭 (150w150c):步弓手伤害+10%
图皮动物学识 ( 75w 75c):可以训练宠物美洲狮毛毛(100f,限12,90血,10攻击,1.5攻击速度,打宝3倍加成,打农民0.1倍,自动升级)
简评:和长弓一样长的抬手,血和远防低一些,但是攻击高,20的射程也不错。印加那张14图皮不错。美洲狮不如西班牙75肉。

克丘亚: 彭巴山脉 阿劳卡尼亚 安第斯山脉 亚马逊河
单位:
克丘亚标枪手(100f20w,限13):叉,170血,0.2近防,5速,近战,15攻击,1.5攻击速度,3倍反骑,1.5倍反英雄反村民
克丘亚掷石绳战士(40f55w,限10):散,200血,0.1远防,4.5速,2-12射程,8攻击,3溅射,2倍反重步反龙骑,0.75倍反重骑
科技:
克丘亚饮食 (250f250c):步兵骑兵训练时间-15%,狼骑骷髅+18%
克丘亚登山训练 (250f250c):步兵速度+10%
克丘亚金属加工 (250f250c):村民采矿效率+20%
简评:曾经的印加,为了和印加区分改成了克丘亚。叉还可以,比印加叉贵但攻击也高,不过攻城差点。投投和印加投投不一样,注意区分。科技还行,但是这个土著不太常见,条约打安第斯山脉会见到这个土著。

耶稣会: 韩国 马来西亚 中南半岛 米纳斯吉拉斯 刚果盆地 印尼 婆罗洲 巴伊亚 斯瓦西里 本州岛 胡椒海岸 象牙海岸 阿特拉斯 高地
单位:
征服者(85f70w,限12):龙骑,180血,0.3远防,7.25速,12射程,19攻击, 3倍反骑, 2倍反炮
科技:
飞扶壁 (250w250c):建筑生命+20%
无烟火药 (250f250c):枪炮兵,枪炮骑兵伤害+10%,炮兵伤害+5%
基督教学校 (100w100c):村民建造时间-15%
简评:亚非拉哪都有你。三个科技不错,但略贵。

巴克提: 喜马拉雅山脉 丝绸之路 德干高原 锡兰 孟加拉
单位:
虎爪兵(60f50w,限18):冲击步兵,160血,0.2远防,6速,近战,15攻击,1.5攻击速度, 2倍反步, 0.5倍反重步
科技:
瑜伽 (200f200c):步兵和骑兵伤害+5%
强化护手 (300f300c):虎爪兵生命+50%
素食主义 (100w100c):村民浆果采集效率+40%
简评:在某些地图上素食主义可能不错,但是浆果毕竟有限。

苏菲派: 蒙古 新月沃土 马来西亚 丝绸之路 德干高原 达尔富尔 锡瓦绿洲 非洲之角
单位:
战象(200f80w,限8):大象,425血,0.3远防,6速,近战,20攻击, 2溅射,1.5攻击速度,1.75倍反步, 0.57倍反重步
科技:
朝圣 (250f250c):每2分钟1只变肥山羊,上限30分钟
斋戒 (200f200c):村民生命-40%,收集效率+10%
伊斯兰教法 (100f100c):村民建造限制+10,法农限制+8
简评:地图简介都告诉你了,这个原住民适合后期。

乌达西派 旁遮普 喜马拉雅山脉 丝绸之路 德干高原
单位:
轮刃兵(100f50w,限12):掷弹兵,165血,0.5远防,4.5速,14射程,18攻击, 2溅射,1.5倍反重步,0.5倍反骑
科技:
锡克教导师 (130w130c):英雄生命+50%
旁遮普新年 (200f200c):村民在磨坊农庄采集效率+10%,畜牧动物工作效率+10%
虔诚军 (125f125c):轮刃兵射程与视野+2
简评:乌达西派其实就指锡克教徒。科技2适合后期。至于轮刃兵怎么样,只能说掷弹兵懂的都懂,而且这玩意还不是炮伤,是远程攻击。

少林:中原 满洲 蒙古 丝绸之路 黄河
单位:
藤盾兵(50f60w,限16):突击步兵,185血,0.2远防,6.25速,近战,26攻击,1.5攻击速度,无克制加成
科技:
拳术 (200w200c):远程步兵近战攻击+25%
砍伐木材 (200f200c):村民伐木效率+20%
点穴 (300w300c):藤盾兵伤害+50%
简评:中国卡组很多带10藤盾兵甚至工业26藤盾兵的,足以说明这个单位可堪一用。

禅寺: 北海道 三江并流 丝绸之路 本州岛 满洲 锡兰 黄河
单位:
薙刀僧兵(55f40w,限16):叉,140血,0.2近防,5.25速,近战,13攻击,1.5攻击速度,3.5倍反骑
科技:
大师课程 (150f150c):近战步兵伤害+10%
冥想 (350w350c):1000经验
精英体制 (300f300c):兵种升级成本-20%
简评:5.25速算是优点,所以5.5速的墨西哥肉叉属实OP。科技3太贵,1V1争霸的话难回本

柏柏尔: 塔西利 撒哈拉 沙丘 查德湖 的黎波里 萨赫勒 锡瓦绿洲 阿特拉斯 高地
单位:
柏柏尔游牧民族(180f,限5,1人口):采集自然资源相当于1.33农,采集磨坊农庄相当于0.67农
柏柏尔骑兵(120f60c,限9):近战龙骑,300血,0.2近防,7速,近战,22攻击,1.5攻击速度,2倍反骑,1.5倍反炮
柏柏尔苏丹人(自动重生,限1):近战龙骑,500血,0.3远防,6.75速,近战,30攻击,1.5攻击速度,根据附近雇佣兵和亡命单位获得强化,自带25%血攻升级
柏柏尔贩盐骆驼(10000金,但这矿有毒,采集效率只有70%)
科技:
柏柏尔幻想曲 (200f200w200c):柏柏尔骑兵和扎纳塔骑兵获得蓄力攻击,视野+5
沙漠中的柏柏尔王朝(200w200c):村民生命+35%,柏柏尔游牧民反骑伤害加成设置为5.0,反突击步兵伤害加成设置为3.4。
柏柏尔王朝 (250f250w250c):送1名柏柏尔苏丹,启用巴巴里海盗和扎纳塔骑兵
柏柏尔贩盐商队 (150f150w150c)根据食物和木材的总量给予少量金币细流 (=0.001金币/s*(食物+木材),最少1,最多4)
柏柏尔谷仓 (150f250w250c):磨坊农庄启用吓唬操作,敌方单位减速
简评:柏柏尔农收集效率非常强。科技反而比较鸡肋。

阿坎: 尼日尔河 尼日尔三角洲 稀树草原 萨赫勒 胡椒海岸 象牙海岸 黄金海岸
单位:
阿坎安科比亚(75f40c,限12):火枪,170血,0.2近防,4速,12射程,19攻击,1溅射,近战3倍反骑
阿坎指挥官(自动重生,限1):火枪,170血,0.3近防,4速,12射程,23攻击,1溅射,近战5倍反骑,10/s治疗,根据附近原住民单位获得强化,自带25%血攻升级
科技:
阿坎战士团 (200f200w200c):送一名阿坎指挥官
阿坎博诺沙漏鼓 (250w250c):步兵速度+5%,训练时间-20%。旗军中旧汉军和防卫军训练时间-20%,其他旗军-10%。骷髅和战斗祭祀训练时间+15%,阿坎指挥官重生时间-20%
阿坎黄金经济 (325f325w):送1辆黄金马车(5000金),村民采金速度+10%
阿坎可可豆 (175w175c):浆果采集速度+30%,樱桃园采集速度+10%,磨坊采集速度+10%
阿坎棕榈油出口 ( 50f 50w):所有食物换成50%木材和50%钱币
简评:金矿不错,但是成本太高,为了10%采金去点这个科技不值,等矿干了再去点可以。阿坎火枪在人多时候有用。棕榈油出口在VS上肯定是赚的,不过需要调配经济。

索马里:大裂谷 尼罗河谷 斯瓦希里 高地
单位:
索马里达鲁德民兵(60f60w,限10):类似鹰弓,140血,0.3远防,0.3炮防,4速,25射程,14攻击,2倍反炮,4倍反船
索马里伊萨战士(40f60w,限10):类似加塞尼亚,120血,0.2近防,5速,14射程,14攻击,远程近战都是3倍反骑
科技:
索马里硬币 (250f250w):贸易路线收入+30%,村民和渔船采金+10%
索马里吉勒匕首 (150w150c):弓和散近战发射速率-35%,其中近战散-15%,软剑-20%
索马里阿朱兰工程师(250w250c):塔类建筑限制+4,船、炮、工程单位拆塔类建筑伤害+20%
索马里柏培拉港 (250w250c):送1个红海马车。以后每次船运送1渔船
索马里剑羚皮盾牌 (250f250w):步兵+0.1远防,近战步兵成本-10%
索马里灯塔 (250w250c):塔类建筑与交易站+10视野,索马里交易站获得灯塔能力,短暂显示敌方所有塔、TP、码头、海军单位。
索马里地方部队 ( 50f 50w):启用非洲步兵
简评:吃海/海龟专业户,用于boom。两种土著兵非常有针对性。

苏丹:尼罗河谷 撒哈拉 查德湖 萨赫勒 苏德沼泽,达尔富尔 锡瓦绿洲
单位:
苏丹德尔维希(50f40w,限15):类似软剑,110血,0.3远防, 4.75速,14射程,14攻击,特殊攻击速度,距离越近越快,1.75倍反重步,0.5倍反骑兵与炮,2倍反轻骑。
科技:
苏丹哈库拉系统 (200f200c):磨坊类与农庄类建筑木材成本-30%,建造时间-30%
苏丹缝制护甲 (250w250c):骑兵与突击步兵近防+0.1
苏丹红海贸易(第一次)(250f150c):送2个红海马车。
苏丹红海贸易(第二次)(500f300c):每5分钟1个红海马车,上限30分钟
苏丹地方部队 ( 50f 50w):启用非洲步兵;启用森纳尔骑兵
简评:版本OP单位,距离越近攻击速度越快。红海贸易也是不错的科技。另外德尔维希其实是苦行僧的意思。

约鲁巴:刚果盆地 尼日尔河 尼日尔三角洲 查德湖 稀树草原 萨赫勒 黄金海岸
单位:
约鲁巴奥约军团兵(90f90w,限8):火枪,220血,0.25远防,4速,16射程,26攻击,特殊攻击速度,距离越近越快,近战3倍反骑
约鲁巴埃索骑兵(90f90c,限5):重骑,200血,0.5近防,0.5远防,7.5速,近战,35攻击,2攻击速度且血量越低攻击越快,1.5倍反炮,1.5倍反步,0.67倍反重步,会自己掉血
科技:
约鲁巴艾达剑 (150w150c):约鲁巴军团近战伤害造成中毒
约鲁巴双胞胎 (750w750c):每个约鲁巴原住民单位产生自己的克隆人
约鲁巴草药 (250f250c):村民伐木效率+10%,靠近树木或浆果时回血
约鲁巴摔♂跤 (300f300w):持续掉血的单位现在保持25%生命值,且掉血速度变慢
约鲁巴埃雷多遗迹 (200f200c):送2个哨站马车。城墙回馈10经验,城门回馈1经验。
简评:先不说强不强,操作起来是真的难。

莱纳佩: 未知地图
单位:
莱纳佩战士(90f30c,限10):散,200血,0.2近防,4速,14射程,20攻击,2倍反重步,2倍反龙骑,0.75倍反炮。蓄力攻击可造成眩晕,30攻击。
村民(同正常村民,限6)
科技:
莱纳佩仪式 (200w200c):莱纳佩战士限制+10
莱纳佩人工会 (400w400c):蓄力攻击时间缩短
莱纳佩三姐妹 (400w200c):磨坊类建筑效率+30%
简评:战役里出现的土著,但是可以在未知地图上刷出来,属于彩蛋,甚至非洲土著自动升级都不包括他。