三国杀民间拓展包鬼包评析(七)——鬼曹操

鬼包——鬼曹操


鬼·曹操 4体力
多疑:当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为♣♠则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。
献计:主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。

技能翻译
多疑:当你使用非延时锦囊牌指定目标后,你可以令其进行一次判定,若为黑色,其非锁定技无效,且不能使用或打出手牌直到该牌结算完成前。
献计:主公技,其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张非延时锦囊牌交给你。
(1技能翻译参考:马超
2技能翻译参考:张角)

技能评析
多疑:添头技(针对技),上限较低,下限等于无。简单来说就是判黑的话,对方不能作出任何响应。结算指的是处理一个事件的整个过程,即由空闲时机使用牌后到下一个空闲时机的过程。所以判定成功的话,过拆不会触发周泰的奋激,伤害不会触发卖血,AOE可以精确到人砸血。但你一个摸牌白哪来那么多有用的锦囊?参照变成基本月的黄月英,没有人养,单爆看脸,有人养怎么可能养这么个收益不确定的?万一打卖血判定失败不是血亏?改成不用判定,都只是勉强能看。
献计:对比其余主公技,几乎不能给自己带来任何防御,与此同时,将即时性强的非延时性锦囊传递出来而不是使用,更何况传递的过程中还会亮牌(参照黄天传闪或闪电),只为了辅助一个添头技?虽然不限定势力(鬼),但实用性基本为0,甚至可能为负(黄天杀人大法)。
技能机制创新:
1技能应该是看当年马神那么强,于是搞了个锦囊版马超,但实质上虽然锦囊牌数量与杀接近(43VS44),但很多时候不需要大费周章去反制(或者说反制手段少,闪:无懈=24:7),所以反反制的技能也就显得没用了。当然能够遥望到界马超的封技能也是算创新了,不过界马超封技能可以封一回合呢(马神yyds)
2技能只是一个参照当年火热的黄天传牌,除了不限势力这个点很外行的点外,也没有什么新意。
总评:4血大脆皮,伪摸牌白,嘲讽约等于0,控场能力约等于0,顺风没用,逆风神抽可能翻盘(虽然谁神抽都可能翻盘,但1技能使万一出伤害翻盘的几率高了点,毕竟万一决斗强杀10牌神曹操呢。)单挑T3(也就欺负3血白)
主公:等死,忠臣自己不爆发而是传牌过来更是找死
忠臣:等死
反贼:等死,大不了躺赢
内奸:等死,大不了躺输

您就是锦囊界的标·界马超?看似很秀,实则花里胡哨,收益没有。那点反反制收益还不如直接选个黄月英呢,什么?您说您4血肉点?打扰了。
最后按照笨学来评测一波。
1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。
2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。
3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。
4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。
显然啥也不是,定义为笨学废将。

