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关于UE5的VR模板部分问题汇总

2022-04-18 17:14 作者:白发先生  | 我要投稿

       最近发现很多朋友对UE5的VR制作热情十分高,但貌似直接使用5也遇到了很多的问题,关于5的VR模板我基本也没有怎么去探索,只是记录一下自己遇到的一些小问题和大家反馈比较多得问题

1.为什么5打包失败,或是无法打包

       这个问题最开始我也遇到了,百思不得其解,好像提示我的Windows10SDK相关有问题,后来发现是自己的5没有检测到电脑SDK版本;

       而且去翻阅ue5最近的官方文档,有关于新内容和引擎版本的说明,很多环境配置需要更改了;

图1  https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5-0-release-notes/

       最后,我的解决办法是重新下载了VS2019,旧的2019版本太老了,然后通过VS下载了最新的Windows10SDK,这里我个人安装了几次UE5才检测到,我个人的理解是在安装SDK和VS的时候,需要关闭epic编辑器和运行着的虚幻引擎,安装好后再打开引擎(之前安装我没有关闭失败了,不过这里不一定准确);

图2  最新的sdk
图3  5识别到sdk了,打包成功

2.用5打开VR,发现编辑器内VR运行按钮为灰色,或想用oculus却默认走了steamVR

       其一,之前有用过4制作VR的朋友应该发现过,如果先打开编辑器,然后再去链接VR头盔,往往就会出现图标运行为灰色的情况,应该先链接好VR,然后再去打开项目运行;

       其二,以往想要切换steamVR和OculusLink,只需要开启和关闭steamVR插件,保持Oculus插件开启就好,现在好像不是很好用了;

       其三,之前有看过官网的4.27VR相关视频,讲到openXR好像会首先默认运行你首次开启VR的方式,比如你一直用SteamVR测试,突然换到了Oculus的link,此时还是会优先运行SteamVR,需要自己手动去VR相关的软件更改OpenXR Runtime设置;

图4  steamVR内当前运行openXR,此时默认为steamVR
图5   然后更换头盔打开oculus软件,可以看到runtime设置的是steamVR,手动点击设置为Oculus后再启动项目,就不会再打开steamVR了而是走link

3.另外我发现使用airlink之后,走的oculusVR,在设置—插件—勾选了Oculus之后,选择了手势启用的在编辑器模式下未能像26那样直接使用手势,而是没有用;

       UE5的版本空项目默认再也没有勾选几个VR插件了,但好像SteamVR的插件没有启用,也没怎么影响到steamVR模式编辑器运行VR;

       对于ue5VR模板编辑器运行的时候,奔溃过好几次,感觉不是很稳定;

       (也可能是UP主没有怎么去深入新模板的学习和使用,讲的东西其实奇奇怪怪的,只是记录了我成功的一些方式,如果误导到网友了,欢迎指正我的错误)

[网络研讨会]使用虚幻引擎创建AR和VR项目(官方字幕)

[网络研讨会]使用虚幻引擎创建AR和VR项目(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

[英文直播]探索OpenXR VR模板(官方字幕)

[英文直播]探索OpenXR VR模板(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili


虚幻引擎5.0版本说明 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5-0-release-notes/

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