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『ウルトラマンZ完全超全集』导演采访·田口清隆

2022-09-30 20:32 作者:愛与青春电子乐器  | 我要投稿

田口导演负责了第1、2、3、14、15、24、25集和系列构成。创作出了《泽塔奥特曼》的根基。

——在《泽塔奥特曼》中,田口导演兼任主导演和系列构成。

田口 最初是19年夏天北浦总制片把我叫去,说让我明年来当主导演。我当时正在进行别的工作,那个时候下一个奥特曼决定避开奥运会以及没有电影,据说20年秋天前拍摄就结束了。在那个期间的话应该能开所以我就接下了。

——那个时期奥运会已经预定在20年开了呢。

田口 那个时候圆谷已经做了个企画案了。我提案不拿定下的东西编故事,而是自己从零开始来。

——要我来当主导演就照我想的来,这是田口导演的构想么。

田口 总之如果是奥特的话,我想组建防卫队,只不过防卫队经常被说是战斗机的CG和操演都很辛苦,那么和平时一样用人偶服的话不就好了,于是就有了机器人部队的想法。即使在不是防卫队的情况下登场人物也必须在某处看奥特曼战斗,但因为只是看着不能参加,所以只要坐上机器人就可以参战了。而且从摄影的角度来说只要把驾驶舱布景设置好,一直使用布景就可以了,所以效率应该也很高。

——首先在田口导演心中是有机器人部队的呢。

田口 在机器人部队中主人公是王牌驾驶员的故事还没失去热度。所以我心里已经决定如果要做的话系列构成应该和吹原老师一起完成,所以我就跟北浦前辈说有这样一个人。几天后我带着吹原老师去见了北浦前辈。事前我确实跟吹原老师谈的只是机器人部队的事,突然在北浦前辈面前说“如果是机器人部队的话,这样设定怎么样?”我和吹原老师一边出主意一边系列构成给前辈看。然后对北浦前辈说明“现在我和吹原老师从零开始组成了这里。还有其他能以这个速度系列构成的人选吗?”于是北浦前辈对我说“那就写写看”,这就是我和吹原老师开始创作的感觉。两个人决定一起做的事情后我最先提出的要求是,希望圆谷这边先告诉我和商品相关的东西,还有如果圆谷这边有想做的事情的话也请告诉我。总之关于这部分我不想强行融入故事。然后主要有两点分别是决定有奥特泽塔升华器,以及恰逢赛罗和贝利亚登场10周年,所以要把他俩作为特点。

——关于奥特泽塔升华器。

田口 因为要用卡片和3枚勋章导致步骤很多,所以我想在这点上做文章。第1集变身的时候主人公吐槽“步骤好多啊”,一边和奥特曼吵吵嚷嚷一边变身。反过来既然要成为奥特曼,就没那么容易吧,这样想也可以说挺真实的。烦恼的是用了3枚勋章才变身的奥特曼看起来很弱这点。把烦恼传达给北浦前辈,结果会议停滞了(笑)。北浦前辈无语地去了厕所,我和吹原老师说该怎么办时,突然想到“那就选最弱的奥特曼不就好了吗?”我把这个想法告诉了吹原老师,他一句“那样的话说不定行”让我看到了光明。把想法传达给北浦前辈,所谓的最弱,就是在光之国场景中出现的还没拿到彩色计时器的路人奥特曼,我提案写那里面的一个人取得彩色计时器之前的话怎么样。结果北浦前辈说“没有彩色计时器的话…”,还说得含糊不清。于是我问他“怎么了?”他没有具体说什么,只说“今年不要做没有彩色计时器的奥特曼”我揣测到“今年……啊!”(笑)。后来《シン・ウルトラマン》发表时候心想“果然是这个啊”。

——从中看到了泽塔这角色的方向性。

田口 于是结合赛罗10周年和还不成熟的奥特曼,便提出了被赛罗收为弟子的方案。还不是宇宙警备队的正式队员,只是以研修的形式被卷入事件中,因为赛罗在战斗中消失,所以要保护地球。因此,赛罗为了让这样的见习奥特曼能好好战斗就委托希卡利制作了奥特泽塔升华器。考虑到这些方案,我在心里说服自己接受了奥特泽塔升华器。

——赛罗的弟子就是从那来的。泽塔这个名字也是在那时候出现的吗?

田口 一开始我觉得Z字打头的名字比较好。比如像ZCROSS这样的。然后吹原老师说“ULTRAMAN Z不就已经够好的么”,Z到底是个在很多地方都被使用的名字,所以我觉得很难再用,但是ULTRAMAN Z这个名字一说出来,就想不出更好的了。北浦前辈也表示赞成,所以就用Z继续吧。最近的奥特曼因为自《欧布》的“请允许我借用,光之力”之后,奥特曼的变身口头禅就成了固定节目。又或者在喊奥特曼名字的时候,我想如果要喊的话奥特曼就会说“ご唱和下さい我の名を”,这也是我最初的提案。先有了口头禅,要说为什么奥特曼会说那种有语病的话呢,因为还不是正式警备队员,所以也没有学习地球语,于是就决定使用“ご唱和下さい”这种语言,就附带决定日语有点奇怪的奥特曼。就这样,为了巧妙融入必须要做的事情在磨合的过程中产生了类似化学反应的提案。

——关于贝利亚。

田口 因为贝利亚的亲生父母坂本导演用《捷德》做了了结,所以虽然是周年但我想再把贝利亚拉出来怎么样,用平成哥斯拉来说的话就是以G细胞那种设定考虑恶魔碎片。贝利亚在宇宙各处战斗了那么久,身体的碎片应该都掉下来了,吃了碎片的怪兽也会变得凶暴吧。这次的敌人持有恶魔碎片,我觉得能感觉到贝利亚的影子。所以赛罗注意到了恶魔碎片便到处收拾,虽然很少露面,不过危急的时候会赶到。然后在《银河战斗》里,发生了更多意想不到的事情(笑)。当然这事在那时谁都不知道。但是,我觉得我不喜欢每次都用恶魔碎片出现的贝利亚因子怪兽,所以恶魔碎片不作为本作主轴,就转为使用地外因恶魔碎片很混乱所以其他奥特曼都在忙这件事的方向。关于贝利亚之后我还想再推一把,所以最终力量升级之剑与贝利亚因子有关。就这样赛罗和贝利亚也在故事中落地了。

——奥特曼会有复数形态也是最初就决定了的。

田口 《泰迦》那时是按照不同人格来描写的,所以就说要把形态的差异明显地表现出来。《泰迦》时我负责了速度型的风真的初登场,因为风真相当受欢迎,那今年就设定设计简单的原形吧。然后把主形态的阿尔法利刃变为速度型。接着贝塔粉碎是力量型,伽马未来是复合型。动作上阿尔法利刃使用空手道和功夫。贝塔粉碎是摔角。伽马未来为光线技主体的话就像往常一样变成魔法师吧。因此我们提出了各形态要使用哪些勋章的建议。到现在为止的新世代里,没有用过艾斯的,所以想加入艾斯。泽塔的冠上有些圆圈,那些作为设计的由来虽然是勋章的孔但还是想说“这个奥特曼,和艾斯还真是有缘啊”。那是在艾斯决定客串之前的事。因此阿尔法利刃使用的勋章有泽塔由来的奥特曼。贝塔粉碎是昭和。那伽马未来就是平成了吧,讲到这果然就得是TDG了吧。我一开始也说过这样不会太过分,没有比用迪迦、戴拿、盖亚变身更好的了吧(笑)。德尔塔天爪是因为之前已经决定了基德强化后的银河初升,所以注意不要设计得和银河初升相像。因为银河初升用了更华丽的方向,所以德尔塔天爪有意去掉了。在原形头部粘土原型阶段的时候,我和设计他的后藤老师碰面,做了很多调整比如“是不是应该把双眼再靠近一点”。我和后藤老师也一起工作了很长时间,虽然总觉得有想看的理想中的奥特曼的脸,但是奥特曼眼睛的位置不能和皮套演员眼睛的位置错开那么多,所以也争取过眼睛的位置。这次也在眼睛里安上LED,造型部那边说,正在考虑这件事有个闪亮的提案,我觉得很有趣马上就决定采纳了。

——关于赛文加。

田口 最开始原本说是圆谷那边考虑的企画但还没有成形,还只是想做这事的阶段。也正因为如此才有到现在为止前面说的各种各样的经过,我们制作的企画才比较顺利地通过。新的奥特曼是《泽塔奥特曼》,虽然奥特曼进行得顺利,之后遇到困难的就是赛文加了。在和北浦前辈说想加入机器人部队的时候,我知道的可使用皮套的伙伴机器人只有乌英达姆。不过我觉得乌英达姆比较弱,没有冲击力。所谓冲击力就是现在要重制这个吗。我想要《哥斯拉vs太空哥斯拉》里摩杰拉那种冲击力。于是我想到了赛文加。以前我就觉得赛文加很可爱,也确信现代社会能接受它的可爱。吹原老师也表示赞成。但是最初会上发表的时候,没能得到很好的反应,给我“赛文加,就那个吧……”这种感觉。我也很喜欢《雷欧》里皱巴巴的赛文加,但我不打算原封不动地给拉过来,我解释说虽然用的赛文加的设计,但要描写得像《环太平洋》里的切尔诺·阿尔法那样。不过无法用语言很好地传达。一开始就有人跟我说要更帅的机械,比如像机械哥莫拉这种,但一开始就有那个的话,就不需要奥特曼了。而且只要有奥特曼出场,机械哥莫拉就会先被打败,虽然外表很帅但先被打败的话会显得你很弱诶。像赛文加这样外表可爱的家伙虽然看起来不强但很健壮。所以每次会上我都要推荐“赛文加真的很好呢”(笑)。在有次会上终于变成了“那就试着画1回设计图吧”。在设计的时候,我要求把赛文加的皱纹画得像机器人装甲接缝一样。于是按要求设计出来了,我想“有了这个或许能行”。制作出人偶服的时候,大家都确信“这个绝对能行”。

——从系列构成上来说,特空机是2号机、3号机逐渐变强的展开,所以一开始是赛文加的感觉很好。

田口 我觉得如果要防卫队出场,就必须描写人类拥有强大兵器的功罪。逐渐获得强大的兵器,最终兵器由人类获得的话会怎样呢?这是个大趋势,所以如果一开始就出现强大机械就没意思了。我之前说过,我想一步步把特空机变成可怕的兵器。让我好不容易在3号机拉来了金古桥。

——伽古拉从哪开始。

田口 《泰迦奥特曼》后有一部名为《新世代巅峰》的新世代收尾电影,时代也变成了令和,所以想把《泽塔奥特曼》做成全新的系列,可赛罗和贝利亚,用历届勋章变身,无论如何都有成为新世代的要素,然后我说我要把《泽塔》作为新世代的延续,提议如果要在新世代范围内做的话至少想让伽古拉当上队长。因为我认为伽古拉即使单独成立也是很有魅力的角色,所以想让他独立出来。只是让伽古拉作为普通反派角色出现也没意思,作为队长出现,对人类来说不知是敌是友,做成伽古拉难题会有趣吧。关于伽古拉就没人反对了(笑)。

——然后故事也渐渐固定下来了呢。

田口 赛文加决定下来了,之后的3号机也决定上金古桥。奥特曼的主人公是机器人部队的驾驶员。防卫队逐渐研制出强大兵器。但是,背地里有在外星人暗中活动谋划着什么,伽古拉也会做出不知是敌是友的举动,这样大致的故事就形成了。

——在这种决定要素的过程中,就可以进入本次介绍的贴纸系列构成(参照P110)了。

田口 我跟吹原老师说想编出即使一口气读完25集也像有趣的小说一样的故事。先从骨开始做吧。于是包下了会议室在白板上贴上纸。8、9、10、11月都有时间,所以从夏天到秋天一直在和吹原老师讨论企画。圆谷方面足木老师决定当联合制片人,于是足木老师也参加进来了。我和足木老师在《泰迦》里也一起合作过,他和我和吹原老师的波长也很合拍。作为与设定不同的风格,我一开始就说《泽塔》是一部“开朗明快”的作品。因为是奥运年的奥特曼,所以想要运动员集会一样的防卫队。完全不需要人际关系的错综复杂。换句话说,我想试着像奥节舞台那样,以满不在乎的疾驰感为方向。因为足木老师一直负责舞台上的演出,所以对这一点非常理解。有时会有阴暗展开的方案出现,用“因为《泽塔》是开朗明快的还是算了吧”给打回去,修改好几次的情况也有。

——就这样3人一起制作出骨。

田口 因为我的目标是让整个故事作为短篇故事来展现有趣的一面,所以给各导演的分配也尽量选择他们自己擅长的部分。遇到机器人和大叔的故事,就让非常喜欢《超时空要塞》、《高达》和《寅次郎的故事》的武居导演来拍。赛罗的华丽客串回让坂本导演来。如节日般的客串回由辻本导演担任不也挺合适。

——客串回因为是《Z》所以不能是《ULTRAMAN A》。

田口 那没有。我们一开始说的是,想要昭和传奇奥特曼来救场的一集。选上《A》是辻本导演的想法。从那个和亚波人因子战斗的想法,发展到将那个能割裂天空的家伙转用为最终兵器的想法怎么样?首先决定最初和最后,充实各个故事过程中产生的想法,会对其他故事产生影响。总之一边顾全整体一边充实故事。

——然后向各位脚本家说明了完整的系列构成。《泽塔》在“开朗明快”的同时,也要彻底贯彻怪兽的故事。

田口 那也跟负责脚本的各位说了吧。当然每年我自己的那集都是以怪兽为中心,不过做《泽塔》的时候也刚好遇上圆谷那边以怪兽为中心的时机。故事的中心是怪兽,如果不是怪兽就不能成立这是我拜托给负责脚本的各位的事。看了就知道就是要用初代奥特曼的故事制作方法。

——作为以怪兽为中心的故事,遥辉的烦恼也以怪兽为契机。

田口 初代奥特曼里像是贾米拉和乌这样的故事在中盘也做1回,遥辉思考战斗意义的故事也定下来了。因为第1到10集开朗明快什么都不考虑打倒怪兽。接着烦恼的遥辉重新恢复之时和最终形态变身联系在第11到15话,后半段是拥有力量的人类会做什么。我对脚本家们说明了这大致3个阶段。

——系列构成完成后,还参加了各集脚本的讨论。

田口 我还是第一次和吹原参加了全集脚本的讨论。因为以前主导演做不到那种程度,所以这次是第一次。正因如此在系列的流程上,我才能在某个可能脚本家很难推进的时候对其说明理由,相反如果产生有趣的想法的话,也会活用在其他的故事中,进行调整。

——然后开始实际制作,演员首先找到青柳先生吗?

田口 我很早就邀请青柳君并得到他爽快的答应。我也跟他说过,现在伽古拉就像凯的跟踪狂一样都是些简单易懂的方面,已经不是我们想象中的伽古拉了。我们心中有想刹车的想法。那个时候说奥特曼的变身者一生都背负那个角色就好了。大家都清廉洁白。与此相对伽古拉在《欧布》中的角色也发生了变化。虽然也有人说伽古拉这个角色很模糊,但人不就是这样的吗。根据说话对象的不同说话方式也会改变。从这种意义上来说伽古拉非常具有人性,因为寿命很长,所以在宇宙各处见识过世间万物。这么想的话是不是就不会一直像凯的跟踪狂一样了呢?当然和凯的事一辈子都留在心里,是自己的一部分吧,不过现在伽古拉想做的事既不是向凯复仇也不是和他共同战斗吧。于是我和青柳君一起思考伽古拉想做什么。《起源传奇》是面对梦想被背叛、暗堕的20多岁。《欧布》是在30多岁时完全染上恶。之后大失败,快40岁的时候在《激度》剧场版里他觉得已经够了就帮了凯的忙。如果这么排的话就拍40多岁的伽古拉吧。关键是老成。看多了酸甜苦辣的伽古拉把那些闪闪发光的正义与邪恶全都抛之脑后。这样的伽古拉想做什么呢?就是想捉弄把自己的人生弄成这样的光之战士们吧。至少要让他们承认错误。不是征服地球或进攻光之国的程度,而是想对他们说“总之给我道歉,你们这些个光之战士”。那么淡薄的恶正好适合现在的伽古拉不很有意思吗?以上就是我对青柳君说的。

——关于遥辉他们。

田口 遥辉是参加试镜。虽然没有丰富的演戏经验,但没有沾染奇怪的东西,因为还没有养成把演戏的台词转换成演技的习惯,保持自然就好,就是按这种想法选择的。第14集里遥辉穿越时空与父亲见面的镜头是在因新冠拍摄中断后拍摄的,中断的时候好像他也想了很多不好的事情,比如“这部会停止吗”。可能那种痛苦的想法也出现在那个镜头里,他的表情非常好。大结局和洋子掰手腕啊听队长演讲啊,简直是遥辉本人啦。我拍奥特曼的习惯是喜欢用角色名来称呼演员,所以不叫平野宏周而是叫遥辉,私下里见面的时候也真的是叫他遥辉哦。分不清是角色遥辉和本色遥辉(笑)。洋子也一样是参加试镜。是个身体能力很厉害的孩子,厉害到试镜时她问我们能让她展示一下可以吗,然后突然展示像对折身体那样的柔软。只是行动上不像洋子那样干脆利落,硬要说的话,是天然的软绵绵。洋子的台词单从字面上看可能会有点严厉或者像是在斥责遥辉,但我希望不是这样,要让人感受到作为前辈的温柔。虽然光说也很难做到,但她在这方面处理得很自然。要我说就是能从脸上自然流露出温柔。和遥辉的组合也是大成功。饰演结花的黑木光酱参加了《泰迦》美利花的试镜,我记得她所以提议说有结花这个角色问她来不来,她回答一定让她来。她喜欢辛勃,非常享受奥特作品的乐趣。还有养蛇这点也挺有结花的感觉。然后把选中的遥辉他们和青柳四个人放在一起,就组成了一个完美的团队。当初我还想了一个叫吉田宗助的青年操作手,但最终还是含泪去掉了。名字被圆谷制作发的军械库通信的编辑者使用。原本担当操作手的男人转职到军械库的宣传班(笑)。

——镝木呢。

田口 我提过这次是怪兽中心,不是召唤,而是外星人利用出现的怪兽。只是我讨厌说日语还有思维和地球人一样的外星人,所以决定让角色变更为寄生生物。一开始设定成每次都寄生在不同的人身上,有次甚至想从每集群众演员里挑出有附近大婶那种感觉的人。只是,因为刚才说的军械库队员被削了1人,帅哥名额少了,因为遥辉设想的是昭和帅哥,所以觉得选个现代风的帅哥比较好。试镜遥辉的演员有个很有趣的林鸦君,所以想拜托给他。从系列构成上来说因为决定了赛雷布洛会不断寄生在危险的家伙身上,所以就会安排林鸦君中途退场,但是因为他的演技实在有趣,要是中途退场是镝木的结局的话就太可惜了,所以才在大结局追加镜头让他出场。那个镜头是因为林鸦君的演技而加的。

——叶虎班长也包含了田口导演的想法。

田口 我想着既然存在机器人部队就会有整备班,有整备班就有整备班长。在我心中一想到这次的赛文加,摩杰拉就脑海中就挥之不去。我也知道桥爪先生能很精准地表演出老成,所以就拜托他来演他也爽快地答应了。我完成了一次求之不得的选角。在说明角色的时候开始见面,那个时候已经有“以前学过点”这句台词了,桥爪先生问我“这是发生了什么事吗”。我回答道“没,这是个谜,所以我们没有特意设定”,桥爪先生用自己的方式带入“以前学过点”,还说“我以前坐机器人和哥斯拉战斗过”。已经不用多说了,我很清楚这点。可能看了100遍以上(笑)。

——接下来田口导演的第1集终于要开拍了呢。

田口 因为这次的主人公是防卫队,所以一开始想让大家看到人类也可以用赛文加和怪兽战斗。但是,如果赛文加开头打倒了50米级怪兽的话,后面奥特曼出来的时候会显得很弱,所以要打倒不到50米的怪兽。然后因为哥美斯身高正好,所以决定让20米级哥美斯和赛文加战斗。也就是说,赛文加和哥美斯都要单独拍摄合成,再和实景四处逃窜的人们合成在一起。也包含了今年要拍怪兽电影的意思,现在要做的话就做这个吧。大家聚在一起商量的时候,辻本导演对我明确表明“我可以掩护你”。而且坂本导演也跟着说“我也可以帮你打掩护”(笑)。因为各位导演也都有铆足劲突击!!这种感觉,作为打头阵的我,抱着要示范给大家看的干劲先上了。

——开头赛文加对哥美斯的地点是拍摄奥特作品的日活摄影所所在的调布的外景。

田口 和制作方一起去找外景的时候制作方对我说“其中有藏球吧”。因为车开往调布就会想是不是要回摄影所,在调布站前下车我再对制作方说“这就是藏球”(笑)。制作方一开始很惊讶,不过我就住在调布所以在晚上与月作伴1人找外景(笑)。调布站前有一栋高度刚好不会因怪兽而被忽视的大楼。因为拍到了比酷相机大楼,我还想会不会被他们骂,然后比酷相机那边还发了条打招呼的推。

——第1集满载看点呢。盖内伽古也是很有特色的怪兽。

田口 因为遥辉会变为泽塔,所以泽塔和遥辉驾驶赛文加并肩战斗的第1集是第一次也是最后一次,所以那块要充分展现共同战斗。因为一起战斗意气相投,一起被打败,想让观众看到2人合为一体。盖内伽古只身突击光之国还活了下来,是头相当强悍的怪兽。考虑到那份疲惫,我故意让他伤痕累累。开米制作的造型师对这一点很清楚,折断盖内伽古脚指甲连牙齿也缺了。还有,我喜欢初代奥特曼里感觉皮肤柔软的怪兽。那种软乎乎的感觉,动物里犀牛和大象关节的印象,这些都让我觉得很真实。所以我拜托造型师盖内伽古形象按这个来造。虽然我要讲个已经是第2集的故事,内隆嘎皮肤滑溜溜的像塑料一样,所以就涂上放了锯末的乳胶(流动橡胶),让内隆嘎表面变得粗糙。因为之后里面的聚氨酯鼓鼓的,所以为了稍微弄点褶皱就故意把人偶服折起来,在上面放上重物压着,拍摄前又被大家拿来踩(笑)。我想如果不那样做的话就体现不出生物感了。

——听说第1集之后还稍微编辑修改过。

田口 我和青柳从最初就讨论第1集要让伽古拉露到什么程度,犹豫的话就不暴露了吧。第1集奥特曼出场伽古拉歪头那段他还阴笑了。那个时候有个在线发表会,介绍青柳的时候,我注意到有的粉丝觉得伽古拉不会出场,这是青柳扮演的另一个角色。因此,在第5集伽古拉出现之前,我重新考虑藏起来让大家不知道他就是伽古拉,所以把第1集表现伽古拉风格的镜头给剪了。

——第2集是结花手拿电界放出弹的方法。

田口 那是个哏,是我拜托结花这么拿的。要不把岩本博士拿着无重力弹的图像也给她看看(笑)。然后蛇仓也用了另一张拿法,这是奥特警备队拿导弹的方式(笑)。结花觉得这样很有意思,问我“为什么用这个姿势呢?”,听完我的解释后说“原来如此,是这样啊”。

——第3集开头的齐卡斯。

田口 以前就想做奥特格斗,这次岩船山的外景拍摄已经决定了,所以就拍点奥特格斗。齐卡斯的那场战斗和后来的《赛文加格斗》能联系起来真是太好了。因为是第一个被硬芯铁拳弹打败的敌人,所以我想如果打倒的是王牌级的怪兽,结果那头怪兽变得看起来很弱的话就不好了,于是找了找有没有适合的怪兽,发现有状态良好的用于游乐园的齐卡斯,就说“用齐卡斯不就很好嘛”(笑)。于是齐卡斯就被安排出演了,管理皮套的演出团队还说咱家齐卡斯要上电视了,来帮齐卡斯化个漂亮的妆。但是,因为是奥特格斗,所以太漂亮不行,一边说着抱歉,一边一起涂土弄脏齐卡斯(笑)。

——第3集大工中心的广告牌也很有趣。

田口 那是吹原老师在脚本里写的“像比赛铃一样的东西会响”,负责美术的梶老师根据这个帮忙做了大工中心的广告牌。根岸老师又做了个机关让它能顺利滚到赛文加上。那段完全不用合成,都是操演的镜头。就是综合艺术呢。拍摄时也是乓地一下就决定的大爆笑。

——第14集是田口导演期待已久的布鲁顿。

田口 LSS负责造型的那边告诉我“今年在做布鲁顿哟”,以前我被问到想要哪头怪兽时一定会回答布鲁顿和加巴顿A,我说“布鲁顿一定得我来拍”。我还对负责造型的那边说这个消息绝对不要告诉其他导演(笑)。这几年内隆嘎和巴格斯都被辻本导演拿走了,所以布鲁顿绝对是我(笑)。问题是这次要放进跟主线有关的一集,那要把布鲁顿放哪呢。1、2、3集和大结局是不可能的,第15集是力量升级,逆算来看只剩第14集。于是得考虑第15集的怪兽,可以使用的怪兽名单上有格理扎,已经旧得有点寒酸了,所以这次不用的话就会被派去改造。因为格理扎是我创作的最强怪兽,所以想为其献上最后的华丽表演,在第15集里格理扎并不是那种气势汹汹出现的怪兽,我的想法是如果布鲁顿那种不得了的存在碎裂四散,格理扎就会从因布鲁顿碎裂而出现的宇宙扭曲中诞生。在我心中那是非常成立的科幻方程式。而且我想正因为要打倒格理扎那样的敌人,泽塔才会来个最终力量升级。

——布鲁顿和格理扎是配套的呢。

田口 布鲁顿和格理扎都制作了破坏城镇的镜头,仔细想想破坏的方法应该差不多吧,格理扎只要经过就会破坏周围的东西。我想用布鲁顿移动旋转周围东西的方式与格理扎区别描绘。布鲁顿那集旋转的内拍镜头,最初是考虑给格理扎用的后面改给布鲁顿了。

——用什么方法拍出那个旋转内拍镜头的。

田口 把内拍的办公室布景放到旋转台上,再装上和内拍布景一起旋转的GoPRO。就像在旋转抽签器上装了相机的感觉呢。然后转动的话微缩办公室家具模型就会跟着转起来。

——拍到第10集左右的时候因新冠影响拍摄中断了吧。

田口 自那开始的日程相当辛苦,总结的时候一边总结一边让首席助导演越君和内田君探索各种各样的可能性。绿幕是合用的,其他导演在拍的时候我就等着,感觉就像我才是被导演叫过去的那个。

——在这种情况下终于轮到最后的德斯特鲁多斯。

田口 我说过要把德斯特鲁多斯当成令和泰兰特呢。成田老师所画的雷德王设计图,它的头不就是这样歪着的吗?脚也是左右非对象。我想看看能不能表现出那种走形。雷德王的脖子之所以歪着,是因为我最初画的草图是以成田老师的雷德王为基础的。所以我想加入最近没出现的危险怪兽,就像《赛文》的邓坎那样。还有个愿望是马加巴。想着以前的皮套还留着所以想在拍《艾克斯》时拉过来,但正好那时候没有了所以没能实现。为了让德斯特鲁多斯吸收全世界怪兽,我还拜托美国朋友拍了夜景的素材,然后再合成上德斯特鲁多斯。

——德斯特鲁多斯要由原形解决。

田口 最开始做了原形,在内部空间对话什么的要用到,战斗交给阿尔法利刃负责,其实最常出现的是原形这个形态呢。大结局我寻思当然要让全形态出来战斗,但是和吹原老师说了之后他觉得这么安排有点多,所以全形态的战斗都带去第24集了。因为大结局打算把剧情和特摄的关键部分全部投入进去,所以已经不需要切换形态了。吹原老师和我,从一开始就决定了最后要让剥落全部铠甲赤身裸体的泽塔原形使出泽斯蒂姆光线。我想为了只剩肉身的原形,不更能引起大家率直的加油声么。

——最后再回顾的感觉如何。

田口 拍《艾克斯》的时候有种订购东西的感觉。为了执导《艾克斯》这部作品我倾注了全部的精力,拍了我想拍的奥特曼。因为拿出了所有的看家本领,于是我就想反其道而行之拍出的就是《欧布》。我觉得从那个时候开始我就在用观察整体,创作故事,进行类似系列构成的方式来使《欧布》整体故事更完善。等到《欧布》剧场版时,我完全干涸了很茫然(笑)。在那之后充了3年电,这样做的话会不断积累有益的东西。虽说成长了,但《泽塔》还是要一边考虑包括商业部分在内的作品整体架构一边创作的。这次奥特泽塔升华器是已经事先决定的,我想如果下次有机会做的话,从考虑变身项目的那块参加的话,能做出更有趣的东西吗。

——谢谢导演今天花这么长时间接受采访。

田口清隆

1980年生。从小就喜欢怪兽电影,还制作了自主电影。以《长发大怪兽基哈拉》导演出道。继《艾克斯》、《欧布》之后在《泽塔》中担任主导演。另外还担任了系列构成。


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