米哈游最让人理解不能的骚操作|当我们为了角色动作冲官方的时候,我们究竟在冲...
不同玩家有不同玩家的需求和喜好吧,像我个人对剧情人物故事还有音乐都是很喜欢的,当然也有纯厨党喜欢角色的,也有追求深渊强度的,米哈游既然是原神的总负责方,有理由为原神这款游戏负责。但是米哈游自己也是需要平衡的,没有游戏内部的平衡,跟写了一堆能运行的bug有什么区别(
大世界探索游戏不像一些竞技类游戏可以只管操作,原神是需要手法+剧情与角色机制共鸣的,既然已经在角色故事与机制上做过加强,动作改动什么这种细枝末节似乎不会特别重要,一路看下来这似乎也不是米哈游的重点,也不是米哈游希望让玩家关注的点。如果死揪着细枝末节不放,本末倒置的话如果剧情的质量因为人物动作的增加而出现了下滑,像我这样的剧情玩家也会不满意,因为等于白占内存。代码并不好写,何况又是这种动态代码,一旦某些动作卡出了bug那修复的话会用掉程序员更多的精力去测试去计算,更新难度就会更大,而本身剧情人物地图已经足够多的机制也有过足够多的bug了(3.3版本有多少个散兵的bug都在3.4修复了?而且很多bug都是玩家发现的,B站发原神bug的虽然少,但也不是没有,而且一找都是持续更新的),而目前也已经出现机制相似的角色,没必要再为新的尝试增添不必要的风险,既是为了目前的平衡,也是日后能稳定更新的保证
而且角色的动作设计需要考虑很多,体型年龄性格乃至身份都是很重要的方面,米哈游也是选择了用其中的共性来解决问题,而且不是厨,没什么人带萝莉角色跑图吧?(除了早柚赶路还算好用一点以外

