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《驯龙高手:旅程》初测评价

2023-10-20 13:47 作者:我爱食素  | 我要投稿

借UP数据说下个人看法与建议,btw你们那几个周边是不打算抽了还是抽了一直不公布?

1.把“生命值”、“伤害”、“重伤”改成“战意值”、“恐吓”、“逃跑”或类似的用词,既然是IP改编就别整太严重的ooc。

2.不要根据战力设定星数,又根据星数设定稀有程度,搞得稀有程度和原世界观毫无关联。这不只是不够还原,同时也影响了平衡性。或许你们会认为“玩家都用5星不就好了”,可是每种龙都有人喜欢,这么分星让喜欢三星龙的人怎么搭配阵容?我个人的建议是,每种龙有自己独特的机制,比如喷牙龙(熔岩龙)可以甩口水给队友生成火焰护盾,而有些龙的机制不一定需要体现在战力上,比如可以出一个地图中充满疾病的副本,只有拥有鼓气龙/水牛龙(Buffalord)后才能解锁。而部分龙需要满足一定条件才能获取,比如喷牙龙、鼓气龙、飞煞,需要在岛上提供食物。最后,既然每种龙都有喜欢的人,不要把氪金设计为获取任何非原创的龙的必要条件。这样就算不平衡,一方面高稀有度的龙拥有成本增加,另一方面照顾到了所有龙的爱好者,再说就算不这么改现在也更不平衡。

3.刚刚说了龙的设计,这里正好再说下相关的——还原度。那些龙的技能,还是尽可能做到还原要好,雷鼓龙给队友套盾,热锅龙给队友回血,斩风龙(凌风龙)不仅能扇风甚至能扇出来个带着火的龙卷风(斩风龙的龙卷风状火焰是指从嘴里吐火环),这些编出来不仅还原度不够,同时这些机制如果被乱给,像是雷鼓龙给队友套盾,那我前面说的那种喷牙给队友套盾就不能提现原剧情中独特的机制了。除了技能设计还有那个音游驯龙,你要是音游驯亡曲龙、蝎子龙,策划就是天才。但是什么龙都是用音游驯……龙之书番外以及许多tv里都有龙的驯服方法,不会设计可以参考。最后说下其他设计,有龙根汁液的箭能让龙倒地不起,游戏剧情把龙根注射进龙体内却能让龙变得有攻击性,之后甚至还出了龙根相关的道具给龙喝,而且这还只是一小部分。

4.游戏玩法参与感低。这里我先说一下这条只是我个人看法,游戏相比起电影、音乐、书籍等,区别就是玩家可以自己参与。而目前的玩法除了那个驯龙过程,玩家几乎没有参与,难道玩家玩你们游戏就是为了看剧情?那为什么不去直接看原电影、tv、番外……?

5.这个不要求,只是个人建议,那个奇物改成如尼符文可能更适合驯龙背景。比如fehu代表财富,所以金币结算时给予加成。uruz代表生命力,所以每次战斗结束会恢复本次战斗损失生命值的一部分等等

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