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节点树仓库正式登陆Blender Market

2023-01-05 13:18 作者:异次元学者  | 我要投稿

我写的插件节点树仓库终于通过官方审核,在Blender Market上获权公开了,我也正式成为了一名Blender creator,发个专栏介绍一下。

我们在Blender中操作各种节点的时候,经常需要复用在别的地方见过的节点。经常在网上看到各种大佬制作的节点预设。

比如这个动漫天空的世界环境着色器:

动漫天空

比如这个大爬爬几何节点

大佬们通常会用一个Blender文件来分享他们的预设节点组。为了复用你自己的或者别的大佬们制作的预设,通常的做法就是把节点组打包,导入到你的项目里,稍微高级一点的做法可能是使用资产库,或者一些插件来保存预设。

但这些方法的效率不高,比较麻烦,而且问题也比较多,于是我开发了一款插件,专门解决这个痛点。这就是节点树仓库插件

框选你要保存的节点树,点击保存并命个名,然后你就可以随时在其他项目中原模原样的把它们加载到你的节点编辑器中了。你不需要专门把你的节点包装成节点组,不需要手动导入导出什么东西,成功保存完之后,你可以把blender源文件删掉而不需要担心保存的资源会消失

你的节点里引用了图片?没问题,节点树仓库会自动的把图片备份在插件目录下,随时能找到。你的几何节点引用了一个材质,没问题,材质信息也会保存下来。你为你的几何节点组输入精心设置了一套默认的数值,这些默认数值也会被保存下来。你使用了一些空物体来控制你的几何节点或者着色器节点?空物体的位置,旋转,缩放信息也会被自动记录下来并可以还原。你在一个Blender版本里保存的节点预设,想在其他Blender版本里使用,没问题,只要节点在两个Blender版本里都存在,就算接口有些不一样,节点树仓库也能正确还原节点和它的连接方式

可以说各种常见的情况都囊括了。

有一些情况需要注意一下

  1. 它不保存节点引用的视频,脚本,和物体的网格数据,如果你的节点引用了这些类型的数据,重新加载节点组的时候会丢失,但是空物体,材质, 图片这些是能保存的

  2. 节点的位置坐标会被保存,所以加载的时候会加载到你保存时候的坐标,所以可能加载上来并没有直接出现在你的屏幕中间,但是新建的节点会被选中,你可以直接按G调整他们的位置

  3. 一个组里如果有多个组输入或组输出节点,改变其中一个的结构会同时改变其他所有的结构,如果你保存了一个组输入或组输出节点并把它加载到另一个组里,可能会改变原有的组输入输出节点结构。

  4. 几何节点本身就是在一个组里的,但是一个几何节点不能有多个组输入或组输出节点,所以加载上来以后,请删除初始的组输入输出节点以确保节点正常工作。


我是节点树仓库的作者,遇到任何问题可以直接告诉我,我会一直维护这款插件,后续的更新也会使用同一个下载链接,所以不用二次购买。插件遵循GPL开源协议,你购买后可以和你的朋友分享插件,但请不要公开你获得的下载链接。

节点树仓库下载地址:

爱发电:https://afdian.net/item?plan_id=ec8f2d6e7c5411eda24952540025c377 (5¥)

Blender Market: https://blendermarket.com/products/blender-nodetreestore (5$)

Gumroad https://xinyuzhu.gumroad.com/l/ubzmwe (5$)

你也可以在GitHub上给我提供反馈建议:https://github.com/xzhuah/NodeTreeStore

当然私信也是会回的。





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