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13.22版本平衡改动思路,为何要削弱卡萨丁和吉格斯

2023-11-09 15:54 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟将在本周迎来13.22版本的更新,这个版本的改动幅度不算小,主要是法师英雄的攻速调整和迦娜的小型重做,但也有一些常规的英雄加强和削弱。召唤师峡谷团队的设计师Haiyin,在11月7日发布了13.22版本的设计师快速问答,对于新版本的部分平衡性改动给予了官方见解。



第一个问题是关于卡萨丁的削弱,她表示不管是从内部数据还是第三方数据来看,中单卡萨丁在全球范围的表现非常出色,在各个服务器加权平均排名后有52%的胜率,选取率也远超于中单位置排名前15名的其他英雄,且拥有10%的禁用率。虽然卡萨丁在国服的存在感不高,但依然有52%的胜率,而英雄联盟的游戏平衡是要照顾到所有服务器。

卡萨丁胜率飙升,主要是因为先前版本降低了前期滚雪球,使得卡萨丁可以稳定发育,从而在堆高AP后打出大量伤害。这次的版本改动则是削弱了卡萨丁的爆发能力,让他打出超高伤害之前,需要先堆叠大招的层数,毕竟E和R技能的AP加成降低了。

第二个问题是关于蒙多的调整,Haiyin表示上个版本削弱理由和卡萨丁差不多,13.20版本降低滚雪球的系统调整,让这些后期英雄吃到红利。但由于蒙多上个版本削弱太多,所以这个版本回调了部分改动,比如E技能被动的AD加成,让蒙多有更多操作空间和做事能力。之所以选择这个回调方式,是因为该效果不受生命值影响,从影响力和普遍性来看,比改动E技能主动效果更好。



第三个问题是关于萨勒芬妮的调整,在13.21版本改动后,萨勒芬妮三个位置都获得收益。虽然APC位置是收益幅度最小的,但这个玩法本身就很强,目前的表现超出了可接受的范围。主W技能的辅助萨勒芬妮强了非常多,她的实际表现比平均数值呈现出来的更强,因为有72%的辅助玩家还在主Q技能,大幅拖累了55%胜率的主W技能。

中单玩法的全球平均胜率已经提升到52.6%,但选取率还是很低。设计师的目标是削弱APC玩法,尽可能让萨勒芬妮在三个位置的强度比较接近。他们选择降低被动的AP加成,提高基础数值,这个改动能加强中辅位置,并且削弱APC位置。虽然Q技能伤害和W技能的AP加成削弱,会降低萨勒芬妮在各种情况下的强度,但对APC位置的影响最大。

设计师也会继续跟进萨勒芬妮的情况,未来有可能会进行调整。目前萨勒芬妮65%的对局都是辅助位置,所以设计师的首要目标是提高辅助玩法的强度,目前这个调整方向取得了成效。



第四个问题是吉格斯的削弱,Haiyin承认了削弱基础护甲是针对下路位置,但他们并非要将下路吉格斯或者APC玩法移除。因为APC玩法的出场率很低,也没有颠覆下路Carry的定位,APC玩法能为下路英雄选择带来多样性,能让法师玩家在下路也玩得舒服。不过,设计师也基于某些目标来审视APC的情况。

首先是下路的动态对位需要健康,要注意特别明显的克制关系。其次是对方玩家的游戏体验,要在可接受的范围内。最后是APC的对线不能安全到过于无聊和缺乏必要的互动。目前版本吉格斯的技能范围很远,可以在过于安全的情况下打出稳定和高额的伤害,所以设计师想适当地降低吉格斯的容错率。这个改动对于中单玩法的影响很小,但对于APC玩法有很大影响,对方也有机会来反制吉格斯



除此之外,Haiyin提到他们平衡英雄不只是看胜率数据,也会看禁选的数据。而众多的英雄和Ban位会稀释胜率的影响,理论上1%的胜率差别并不会影响到单个玩家的体验,对胜负影响更大的因素包括对位克制关系、团队合作。设计师的出发点是平衡游戏的大局,确保尽量多的英雄在平衡范围内,任何表现超出一定上限的英雄随时都可能被削弱,她希望大家不要仅仅只玩OP英雄。

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