随口说的一段关于MUGEN高级人物(指狂上到准神)的AI设计问题

涵盖范围是这样没错,有些是靠蒻智AI压性能压下等级的,比如准神性能靠AI压成狂中的都有,除非是无脑触发的性能例如冷酷GM的常时放毒这类需要改动人物才能关掉的。
而且狂上到准神的战斗怎么说呢,大多数“正常人”会选择一个最优解,也就是某一招或某一套连在这个级别里面最吃香,打人最稳定,所以才会频繁使用而造成“历史”。例如叶樱K在金手套+AI13时会频繁使用无缝滑步+2A偷下盘,气够就当身深红,例如BLOO在AI5时会频繁使用延迟扳机或扳机滑步骗AI骗判定,例如PP的人物在最高级AI时会频繁或循环使用某个很好用的大招或连技,甚至大地在12P时会很干脆地开场抓头再地狱极乐落或一拳了事。这也是很多真正做过东西并且每个级别都有了解过的人都知道的定式,这是没办法的,因为这个级别打架就必须这样拿出自己人物的最优解,不然不配这么分级。
那么其它会打出不同招式的人物呢?
他们其实都是同一个性能,而且大多夹杂了一些常时性能例如脱离或假精防真脱离,我上面提到的最高级别AI是在人物【不带常时性能的前提下】所出现的最优解,而且那些带常时性能的人物,大部分已经每个招式都是千篇一律的性能了,只有这个攻击是否是当身的区别,例如惨遭鄙视的SMH,她带霸体的知道么?
稀有也带的。
弹幕七夜也带的。
龙子也带的。
新上任的(棒读)荒风也差不多,只是把霸体做成了假霸体真脱离。
而且这几个例子无一例外招式都带有“全屏攻击”“一中就必痛”“基本没有或毫无使用代价”等等属性。
这就是在常时性能这一个大前提下堆砌出来的人物属性,因为常时性能就已经拉高了下限,它已经不可能被分到狂中了。当然这是指攻防均衡发展的人物,不排除有一些神级攻击纸级防御的人物(说神级攻击是指对战中能完整使用一套神级技术并且真实有效,而不是1P白丽开场自杀那样开玩笑的做法)
没有这些常时性能或属性值很低(意思是程度很轻、触发条件略为苛刻)的人物,就只能循环那么几招在自己手上最好用的“三板斧”来成为这个级别的人物了
所以有些“狂上”没有观赏性只重复那么几招,说明是这几招烘托出来的狂上,自身实力仍然是不足的