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【英雄联盟手游】冰爽时刻—欢迎来到4.2版本!

2023-05-25 15:22 作者:英雄联盟手游  | 我要投稿

这个版本我们打磨好了弓箭,誓要做个冷酷无情的胜利者……用冰凉的汽水来庆贺!大家期待已久的射手更新即将上线,斯维因、冰霜亚龙登陆峡谷,全新峡谷宝典强势来袭,还有更多内容等着你!

这也是“冰封雷霆”版本的首次更新,别忘了去开发者日志查看我们准备的其它更新内容哦。我们4.2a版本见!

版本更新时间:5月26日9:30

版本号:

iOS版本号:4.2.0.6757

安卓版本号:4.2.0.6758

 

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。



新内容

新英雄

诺克萨斯统领 斯维因

斯维因是一位高瞻远瞩的诺克萨斯统领,指挥着帝国战团在前线冲杀。虽然他曾在艾欧尼亚的战场上遭受重创,但最终还是靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志,重新执掌帝国。如今,这位统领正在前线,向着只有他一人能看见的黑暗进军——也只有他,才能从黑色鸦群收集的魂屑中窥见秘密旋涡隐藏的最大真相——真正的敌人来自内部!

斯维因将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出。

 

冰霜亚龙

 

冰霜亚龙降临峡谷,大家可要注意保暖哦!下面我们也为大家总结了这只寒冰巨兽将为游戏带来的变化:

 

●  击败冰霜亚龙即可获得技能急速。

●  如果冰霜亚龙是对局中首只登场的亚龙,当它被玩家击败后,元素峡谷会发生变化,出现能为玩家提供移动速度的冰面。

●  当冰霜亚龙被击败、峡谷发生变化后,还会出现一种冰冻果实。触发果实并击中一名目标后,敌方英雄会进入冰冻状态。

○  冻结期间,被冻结的敌方英雄无法被指定为目标,且免疫一切伤害。只有敌方英雄会被这一效果命中。

 

局内时间轴

我们在计分板中新增加了时间轴模块,用来显示一些重要战场事件的时间节点。通过点击对应的图标,可以查看对应战场事件的说明,还能发送相关快捷消息。希望这个功能可以帮助你了解召唤师峡谷中正在发生的一些事情!

 

峡谷宝典

最最最甜的峡谷宝典皮肤——“幻梦甜心”阿狸就要登场啦,她简直是可爱到冒泡!通关峡谷宝典就能一窥她的芳容,过程中还能获得许多全新好物哦!如果你想要更多风格的甜心阿狸,别忘了获取升级版,“幻梦甜心 阿狸  红粉魅惑”同样等着你。

 

峡谷宝典将于北京时间5月26日早上9:30随新版本上线

 

大厅自定义

这个版本中,我们将推出一项名为“个性化氛围”的全新系统功能!有了它,玩家就能随意选择英雄皮肤形象,装点自己的大厅!我们的选择?当然是大明星娑娜啦!在匹配的间隙,好好欣赏她完美无暇的画像吧!你会选择哪张原画呢?把你的回答分享给我们,顺便也说说你对这个新功能的看法吧!

 

按键自定义

如果你还没发现,那就明确地告诉你:这个版本的核心,在于美学。我们之前也说过,从这个版本开始,你可以选用符合自己风格的按键皮肤了!我们会先推出战斗学院系列的按键皮肤,最先发布的是“启程”和“白金”这两款,你可以通过收藏系统获得它们!使用按键皮肤后,选择适用皮肤进入对局,可在局内替换技能键、摇杆等默认按键显示效果。

 

战利品系统升级

战利品系统全面改版,系统界面全面升级。收藏爱好者们可以通过它获取独特皮肤、炫彩皮肤、自己最爱的皮肤,或是之前错过的旧皮肤!“冠星耀辰 盖伦”也将在这个版本上线!盖伦的故事说来话长,他既是代表人物,也是传奇英雄;新商城开张之日,亦是他大放异彩之时。

我们知道,这个系统会带来许多新的变动。如果你遇到了任何问题,请随时联系我们!

 



 

英雄调整

奥拉夫

按照奥拉夫之前的状态,想让他追赶其他英雄属实有些困难。不仅如此,他的玩法风格也不像是一个冲锋陷阵的狂战士应有的样子。这次的更新中,我们对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。

 

基础属性

●  初始攻击速度:20% → 10%

被动技能:狂战之怒

●  [新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 → 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。

W(2)技能:残暴打击

●  冷却时间:16秒 → 15/14/13/12秒

●  攻击速度加成:50/65/85/90% → 35/50/65/80%

●  攻击速度持续时间:6秒 → 4秒

●  不再获得物理生命偷取和治疗加成效果。

●  获得护盾:30/60/90/120 + 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%时效果达到最高

●  护盾持续时间:2.5秒

E(3)技能:鲁莽挥击

●  对野怪伤害系数:50% → 80%

R(4)技能:诸神黄昏

●  被动双抗提升:20/30/40 → 10/20/30

●  主动攻击力提升:30/40/50 + 30%攻击力 → 10/20/30 + 25%攻击力

●  持续时间:6秒 → 3秒

●  [新]:对敌方英雄使用3次普攻或技能可令持续时间延长2.5秒。

●  [更新]:施放主动效果时,被动双抗加成将不再移除。

 

雷克顿

我们想仔细审视一下这只大鳄鱼的对线能力,让他在面对有护盾的敌人时更加从容。

 

W(2)技能:冷酷捕猎

●  [新]:在狂怒状态下,消除目标的所有护盾。

 

 



 

射手攻击范围与暴击调整

这次版本的调整重点在于射手,我们准备仔细审视一下射手英雄的生存能力。我们稍微提升了射手的攻击范围,以及某些射手英雄的基础攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力。这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证射手彼此对战时,体验不会发生太大变化。本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新——因此,我们也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。

 

阿克尚

E(3)技能:骄行荡寇

●  暴击伤害:150% → 125%

●  使用无尽之刃时产生的暴击:180% → 155%

艾希

基础属性

●  攻击范围:600 → 625

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2% → 3.2%

凯特琳

基础属性

●  攻击范围:650 → 675

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2% → 3.2%

●  成长攻击力:3.6 → 4

W(2)技能:约德尔诱捕器

●  智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

库奇

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

 

格雷福斯

被动技能:新命运

●  非暴击:4颗子弹 → 4颗子弹(保持不变)

●  暴击伤害:6颗子弹,每颗130%伤害 → 6颗子弹,每颗120%伤害

●  使用无尽之刃的暴击伤害:6颗子弹,每颗140%伤害 → 6颗子弹,每颗130%伤害

德莱文

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2% → 3.2%

●  成长攻击力:3.6→ 4)

 

伊泽瑞尔

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

被动技能:低语

●  攻击力随等级成长:每级3% → 每级5%

Q(1)技能:曼舞手雷

●  施放范围:550 → 575

E(3)技能:万众倾倒

●  莲花陷阱的智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

 

金克丝

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:0.7% → 1.7%

●  成长攻击力:3.6→ 4

Q(1)技能:枪炮交响曲!

●  额外攻击范围:75/100/125/150  → 80/95/110/125

E(3)技能:嚼火者手雷!

●  智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

 

卡莎

我们调整了卡莎进化技能所需的条件,以便她适应射手装备的调整、根据对局情况灵活出装。

 

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20%  30%

●  每级攻击速度成长:2.2%  3.2%

●  每级攻击力成长:3  3.5

 

 

技能进化机制

●  技能可以通过购买装备获取属性而进化 → 技能可以通过购买高级装备进化

●  技能进化需要达到特定属性  购买高级装备即可进化技能(辅助装备与鞋子除外)

●  购买一件高级装备后,可在3个非终极技能中选择一个进行进化

 

卢锡安

基础属性

●  攻击范围:500 → 525

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

●  成长攻击力:2.65→ 3

厄运小姐

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度2.2% → 3.2%

●  成长攻击力:2.65→ 3

莎弥拉

基础属性

●  攻击范围:500 → 525

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

●  成长攻击力:3.6→ 4

赛娜

基础属性

●  初始攻击范围:600 → 625

●  被动成长加成不变 

被动技能:赦除

●  暴击伤害减免:50% → 25%

Q(1)技能:黑暗洞灭

●  初始施放范围:600 → 625

●  被动成长加成不变

崔丝塔娜

基础属性

●  初始攻击范围:520 → 545

●  被动成长加成不变

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→3.2%

●  成长攻击力:4.55→ 5

E(3)技能:爆炸火花

●  初始施放范围:520 → 545

●  被动成长加成不变

R(4)技能:毁灭射击

●  初始攻击范围:520 → 545

●  被动成长加成不变

 

泰达米尔

基础属性

●  基础攻击速度:10% → 20%

●  成长攻击速度:1.2%→ 2.2%

图奇

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2% →3.2%

●  成长攻击力:4 → 4.5

R(4)技能:火力全开

●  攻击范围:250 → 225

●  施放技能后总攻击范围不变。

韦鲁斯

基础属性

●     攻击范围:550 → 575

●  基础攻击攻速:20%  30%

●  成长攻击速度:2.2%  3.2%

●  成长攻击力:保持不变

薇恩

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

E(3)技能:恶魔审判

●  施放范围:550 → 575

●  在使用无尽之刃的情况下,目标撞击墙体时,依然额外造成105/145/185/225+75%的额外攻击力的伤害。

基础属性

●  攻击范围:550 → 575

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

●  成长攻击力:3.6→ 4

亚索

基础属性

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

被动技能:浪客之道

        暴击伤害减少至:180% → 165%

 

Q(1)技能:斩钢闪

        暴击伤害减少至:180% → 165%

永恩

基础属性

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

被动技能:狩人之道

        暴击伤害减少:20% → 10%

 

Q(1)技能:错玉切

        暴击伤害减少至:180% → 165%

 

泽丽

基础属性

●  攻击范围:675 → 700

●  基础攻击速度:20% → 30%

●  成长攻击速度:1.7%→ 2.7%

●  成长攻击力:3→ 3.5

 

全体英雄调整

为帮助玩家更快回到线上,同时提升团战的整体体验,我们将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整!

 

基础属性

●  英雄的基础移动速度:+10

●  全部英雄暴击伤害率:200% → 175%

 



 

玩法调整

装备

速度之靴、贪婪之靴、愤怒之靴、水银之靴、铁板靴、明朗之靴

我们移除了鞋子的主动技能,以便鼓励玩家更早购买升级版鞋子。

 

●  所有鞋子移动速度+5

●  移除初级与高级鞋子的主动技能:冲刺

 

不朽盾弓

我们想为射手英雄增加一个首装选项,最终选择了不朽盾弓。如果想在游戏早中期获得额外的保护和战力,尽早购买它应该是个不错的选择。

 

合成路径:

●  正午箭袋(1200金)+ 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 1000金

○  总计花费:3200金

 

属性

●  攻击力:40

●  暴击率:25%

●  攻击速度:15%

●  物理吸血:5%

 

被动:

●  救主灵刃:承受下一次伤害后生命值可能低于35%,此物品会提前生产一个可以吸收200+每1%暴击率5伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

●  战意:触发救主灵刃将提供10%物理吸血,持续8秒。

 

夺萃之镰  

最近夺萃之镰的定位有点尴尬,真正能用好它的英雄也十分有限。因此,我们决定对其进行调整,让它为所有注重暴击的英雄提供帮助。

 

合成路径:

●  考尔菲德的战锤(1200金) + 灵巧披风(1000金) + 850金

○  总计花费:3050金

属性:

●  攻击力:40

●  暴击率:25%

●  技能急速:20

 

被动

●  萃耀:强化下一次伤害性主动技能和强化攻击,基于暴击率至多提升30%的伤害(6秒冷却时间)。普攻命中英雄时减少1秒冷却时间。

●  法力汲取:普通攻击可回复已损失法力值的3%。

无尽之刃

全体英雄的暴击伤害都进行了调整,我们也会对无尽之刃进行相应的改动。

 

●  无尽:暴击伤害从200%提升至230% → 暴击伤害从175%提升至205%

魔切

为了吸引更多使用技能的物理攻击英雄购买魔切,我们准备对这件装备进行大幅调整。

 

属性(保持不变)

●  攻击力:25

●  最大法力值:1000

●  技能急速:20

 

[新]被动:

●  敬畏:提升相当于1.5%最大法力值的攻击力,并返还15%总法力消耗

●  冲击:普攻命中敌方英雄时,将消耗2.5%当前法力值,并造成相当于消耗量的额外物理伤害。对敌方英雄造成技能伤害时,消耗4%当前法力值,并造成消耗量+6%的额外物理伤害。此效果只会在剩余法力值高于20%时触发。单个技能对同一个英雄仅触发一次。

 

男爵针刺

为了让纳什之牙适合更多英雄使用,我们推出了它的全新组件:男爵针刺。

●  价格:800金

●  被动:魔针:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

 

纳什之牙

纳什之牙和夺萃之镰十分类似,是只有少数英雄才会使用的冷门选项。我们希望扩展这件装备的受众范围,因此对其进行了一些调整,为法师射手多提供一个装备选择。

 

合成路径:

●  蜂刺(1200金) + 男爵针刺(800金) + 1000金

○  总计花费:3000金

属性

●  攻击速度:45%

●  技能急速:20

 

被动

●  魔牙:获得30攻击力或60法术强度(自适应)

●  啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%额外攻击力+25%法强的额外魔法伤害。

 

 

正午箭袋

我们注意到,很多射手出装的定位都有点尴尬——玩家需要积攒大量金币才能购买高级装备,却不确定在那之前可以买些什么。我们希望正午箭袋能够弥补这个空缺,让射手的出装路径变得更加流畅。

 

合成路径:

●  长剑(500金) + 700金

○  总计花费:1200金

属性

●  攻击力:25

●  攻击速度:10%

幻影之舞

我们准备为幻影之舞添加一个新的被动效果,同时将其原有的被动效果转给不朽盾弓。这个新的被动技能更适合幻影之舞,也会为那些专注暴击的英雄发挥更大的作用。

合成路径:

●  正午箭袋(1200金) + 狂热(1300金) + 400金

○  总计花费:2900金

属性

●  攻击力:25

●  暴击率:25%

●  攻击速度:30%

 

被动

●  影行:+5%移动速度

●  幽影华尔兹:普通攻击后获得7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内30%的攻击速度。

 

疾射火炮

由于我们提升了全体射手的射程,为了平衡这一变化,我们将缩短疾射火炮的攻击范围。

 

狙击手

●  盈能攻击范围提升:150 → 125

●  近战攻击范围提升:50(保持不变)

 

岚切

与不朽盾弓相同,我们希望可以在游戏初中期为物理攻击玩家提供更多的装备选择,为他们提升一点伤害。因此,我们决定降低装备合成所需的花费,减少玩家购买装备前需要击败小兵的数量。

 

合成路径

●  暴风之剑(1500g) + 基舍艾斯碎片(900金) + 700金 → 正午箭袋(1200金) + 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 900金

 

收集者

我们打算为射手增加一个可以提升伤害的装备选择,所以在商店中上架了收集者![7] 希望这件装备可以帮助射手提升他们在对局早期的团战实力。

 

合成路径:

●  锯齿短匕(1000金) + 灵巧披风(1000金) + 900金

○  总计花费:2900金

属性

●  攻击力:40

●  暴击率:25%

 

被动

●  破甲者:+10护甲穿透

●  死与税:若对敌方英雄造成伤害后使其最大生命值低于5%,则直接处决目标。击败英雄将额外提供25金币。

 

 

 

 

 

符文

 

[移除]坚决-猎人:天才

[移除]启迪-猎人:泰坦

 

[新]启迪:超然

猎人:天才派上用场的机会不多,表现也不符合我们的预期。因此我们决定从这个版本起将其移除,并引入一个新的符文,希望可以吸引更多英雄购买,尤其是那些需要频繁使用技能的英雄。

 

达到以下等级即可获得加成:

● 1级时,获得6技能急速;

● 6级时,额外获得6技能急速;

● 11级时,主动释放的基础技能命中目标后,减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却时间)

 

 

[新]坚决:坚韧

和猎人:天才一样,我们也将移除猎人:泰坦,用坚韧符文取而代之。这个符文可以适应更多的出装配置,也能在玩家受到定身时提供额外抗性。

●  获得10%韧性

●  受到控制时,获得16-30护甲与魔法抗性,持续1.5秒。连续受到控制时刷新持续时间。

 

 



系统调整

基地回城

从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。

●  使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回复速度加倍。走回基地则无法获得该效果。

纳什男爵

对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对纳什男爵以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

 

纳什男爵

●  基础生命值:11800 → 9000

●  每级生命值:400 → 480

●  基础攻击力:250 → 200

●  成长攻击:20 → 22

●  登场时间:13分钟 → 12分钟

●  男爵之手(男爵增益)持续时间:120秒 → 100秒

●  英雄被击败后,其拥有的男爵之手不会消失,但等待复活时不强化附近的小兵。

元素亚龙和远古巨龙

对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对元素亚龙、远古巨龙,以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

●  元素亚龙重生间隔:5分钟 → 4分30秒

●  远古巨龙登场时间:20分钟 → 18分钟

●  元素亚龙退场时间:19分钟→ 17分30秒 (若元素亚龙此时处于战斗中,退场时间将最多延长至17分50秒)

●  元素亚龙生命值

○  基础生命值:5000 → 4000

○  成长生命值:150 → 180

●  元素亚龙击败奖励:60团队金币 + 40击败金币 → 40团队金币 + 40击败金币

击败与助攻赏金

         ● 先拔头筹额外奖励:100金 → 150金

         ● 首次击败:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

         ● 连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

         ● 二连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:100金;最大掉落赏金:450金 → 400金

         ● 三连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:200金;最大掉落赏金:550金 → 500金

         ● 四连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:300金;最大掉落赏金:650金 → 600金

         ● 五连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:400金;最大掉落赏金:750金 → 700金

         ● 六连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:500金;最大掉落赏金:850金 → 800金

         ● 七连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:650金 → 600金;最大掉落赏金:1000金 → 900金

         ● 八连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:800金 → 700金;最大掉落赏金:1000金

         ● 九连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:950金 → 800金;最大掉落赏金:1000金

         ● 十连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1100金 → 900金;最大掉落赏金:1000金

         ● 十一连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1250金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金

         ● 十二连破或以上:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1300金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金

 

小兵的攻击范围和仇恨调整

●  远程小兵攻击距离:375 → 525

●  炮车攻击范围:525 → 300

○  获得男爵增益的炮车攻击范围依旧保持为700不变

 

 

水晶枢纽护盾  

为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,我们为水晶枢纽添加了护盾,让玩家安心参与团战。

 

●  对局开始后18分钟内,第一座 高地防御塔被摧毁时,水晶枢纽将获得护盾。

●  该护盾持续20秒,护盾量相当于水晶枢纽生命值的100%

 

节奏调整

除了之前的节奏调整,我们也打算对部分重生时间进行改动,让玩家有更多时间在线上与敌人对战。

●  镀层持续时间:7分钟→ 7分30秒

●  惩戒被动补兵惩罚持续时间:7分钟→ 7分30秒

●  高级 苍蓝雕纹魔像和高级 绯红印记树怪登场时间:7分钟→ 7分30秒

●  第4-10分钟小兵生成间隔:30秒 → 25秒

●      全炮车开始时间:12分15秒 → 12分5秒;

重生时间调整:

●  开局3分钟内:0-12秒 → 4-15秒

●  开局3-5分钟:12-17秒 → 15-20秒

●  开局5-7分钟:17-22秒 → 20-24秒

●  开局7-9分钟:22-27秒 → 24-28秒

●  开局9-11分钟:27-32秒 → 28-33秒

●  开局11-13分钟:32-39秒 → 33-40秒

●  开局13-15分钟:39-45秒 → 40-46秒

●  开局15-17分钟:45-55秒 → 46-52秒

●  开局17分钟之后:55秒 → 52秒

被动获得金币和小兵经验

我们知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此我们决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。

●  全场金币:每秒3.5金 → 每秒3金

●  近战小兵金币:65金 → 60金

●  炮车小兵金币:85金 → 80金

●  炮车小兵经验:2000 → 1800

 

峡谷先锋

对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对峡谷先锋以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

●  峡谷先锋退场时间:11分钟→ 11分30秒 (若峡谷先锋此时处于战斗中,退场时间将最多延长至11分50秒)

●  峡谷先锋奖励:125击败金币 → 40击败金币 + 40团队金币

○  3000经验→ 1500经验

●  召唤峡谷先锋撞击防御塔的伤害:1500 + 50*等级 → 2000 + 50*等级

●  移除第二只峡谷先锋

 

防御塔与水晶枢纽调整

我们希望加强防御塔的攻击,但如果玩家太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。

内防御塔:

●  生命值:3500 → 3000

●  护甲:25 → 15

●  魔法抗性:25 → 15

●  初始攻击力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)

●  攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

高地防御塔:

●  生命值:3500 → 3000

●  初始攻击力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)

●  攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

水晶枢纽:

●  生命值:4000 → 3500

●  攻击力:250 → 280(每30秒+8)

●  攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

●  防御塔全面调整:第450秒开始成长,每30秒成长1次,最多成长25次

 

野区优化

●   头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;

●   野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;

●   中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,玩家仍可走到其背后攻击眼睛;

其他调整

           ●   鸡里奥 加里奥将在版本更新后修复史诗品质。



新皮肤

绝代智将 斯维因
将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出
冠星耀辰 盖伦
将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出
光明哨兵 黛安娜
将于北京时间6月1日0点推出
光明哨兵 格雷福斯
将于北京时间6月1日0点推出
光明哨兵 奥拉夫
将于北京时间6月1日0点推出


感谢各位召唤师的支持,祝您新版本游戏愉快!


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