干货!我的独立游戏《变装战机2》上线一个月后发生了什么【独立游戏月记3期】

曾经,有一位做独立游戏的作者为了拯救自己的团队,成为了UP主。
从此,他几乎每周都更新视频…
但是突然有一天,这位UP主却留了一句这样的话。

究竟是发生了什么,才让每周更新的UP主突然断更呢,让我们走进(哔)

在一个月前,我分享了我的独立游戏开发历程

接下来,我的独立游戏就上线了,再然后,就像你们现在所见,一位好不容易从专栏UP变成视频UP的小透明一夜之间被一款游戏活活的逼回来写专栏了。
所以,本期,我将以文字的形式来分享下,我的独立游戏上线后的一个月间发生了什么,如果看过视频的你,可以脑补我解说的声音。

没料到的准备不周
UP不是第一次做游戏了,所以对自己游戏的表现还是很清楚,本次也按照习惯性的将游戏发布在某平台进行预约,预约前我参考了曾经的数据。
变装战机1 预约数 10
囧之国 预约数 170
部分用户看到这样的数据可能会觉得很尴尬,因为大家看到的游戏,动辄应该就是预约上10万的,而这就是作坊式独立游戏与商业游戏的不同之处,区别在于曝光率,简而言之就是,商业游戏和大一点的独立游戏团队先别说质量如何,它们在上线前总会进行一轮又一轮的预热与推广,想必各位B站观众姥爷们也看过不少恰饭视频,对这样的模式非常了解。
而对于底层独立游戏作者来说,那就是,根本没有曝光机会,拿钱啊,拿不出钱你还想谁给你宣传一下?当然,世界上也有不少没宣传但意外火了的游戏,而火了后,反而还会有人为你宣传,因为那叫蹭热度了。
题外话:有时候很多人会认为,只要游戏做的好,尤其是画面好,也会有媒体不恰饭也为你宣传,但是同理,拿钱啊,没钱哪来那么多美术给你堆游戏画面
总之也别找更多的理由了,我就是个辣鸡嘛,那就站在辣鸡的角度上,定一个合适的标准,所以这次我们将预约目标定在了500个预约数。
于是我们顺带在平台宣布,预约达到500次就给各位玩家开放一波游戏……按照之前项目的推算,达到500这个数据应该是很久以后了,这样我们还有不少时间来慢慢优化这款游戏。
所以,我们一点也不慌,悄悄上线预约,然后:


这是要赶鸭子上架啊,因为预约数量远超过我们的目标,我们更担心挨骂的问题,当天就做好游戏评分低于6.0分的心理准备了(满分为10分)
我们将游戏上线后,排名更是一路飙升,甚至在下载榜上位,而随之而来的就是看着评分从10分迅速的往下掉。

点开评论也是忐忑的,因为普遍玩家都给了我们四颗星评价,此时的心情就像一个知道马上要挨骂的小孩。
真想不看评论啊,我知道评论里肯定骂声非常多,因为这个游戏有点赶鸭子上架的意思。
然而,评论情况还好,多数玩家扣分指出的问题都是先给4分,因为游戏内容还比较少的样子…………(然而他们再也不会回来改评论了,我可是过来人)
没料到的市场需求
预约准备不周都不是大问题,真正让我感受到准备不周的问题是对玩家的设备评估太乐观了,当前玩家反应最多的问题是:帧数不够,优化太差,会闪退。
在我们发布游戏前,我们使用了最低性能为骁龙625的机器进行了测试,保证在这样的配置下游戏能流畅运行即可,然而实际上,我们忽略了别的几个GPU,比如麒麟659、联发科Helio P22、骁龙435等机型,我们充分的意识到,我们的游戏受百元机用户喜爱,而后来我们更是明白了原因。
我也想玩农药、吃鸡啊,但我手机玩不了啊,手机能玩的游戏里,你们这款游戏还挺不错的 —— 某玩家留言
这样的一个留言,可以说让我发现了一个潜在的市场,对啊,为什么我们这次的游戏会有那么多玩家参与,并不是因为我们真的就做的很好玩,而是,我们满足了那些玩不了吃鸡、农药、甚至崩崩崩之类玩家需求,游戏不一定是画面越好才越有用户的,因为画面好的游戏不一定他能玩。
找到这一点市场需求后,我开始跟团队小伙伴探讨,再降低游戏的性能,甚至开发一个低配置模式,让更多低配手机用户可以接触到我们游戏。
而通过一系列研究发现,游戏在初期根本就没有考虑到这么低性能的手机,所以如果要适配这些手机,需要重写一些底层功能,不然内存占用太大就会闪退。

一款游戏在制作完成后,重写底层可是风险非常大的事,这就好比你房子修好了,你想重新改一下地基,当然没有比喻的那么严重,最多就是多几个未知BUG的事。
为了不放弃这些用户,我还是决定,重写底层,于是我们花了半个月时间重新写了部分游戏底层,而重写后第一次上线,就遇到了大问题。
游戏死机、无法过关、还有各种各样稀奇古怪的大问题,一时之间我们的游戏就像某育(哔)出品,一言不合就会发现意想不到的意外。
我们不得不停止底层修改,开始修复底层修改中出现的各种BUG,待BUG修复完后,再来做下一步操作。
没料到的市场准备
游戏上线后,我们意外的被一些厂商联系了,这些厂商不乏广为人知的知名品牌,但是此时我们却是:

最终我们只能不得不拒绝了所有发行商,因为要PPT介绍我们没有,要项目后期计划我们没有,他们很希望我们明天就给出方案,然而我们却改BUG都来不及
同时也不得不拒绝了一些平台合作方,因为要精美海报我们没有,要精美宣传视频我们也没有,他们希望我们明天给出方案,然而我们却改BUG都来不及
最终有几个平台允许了我们用low到爆炸的海报做宣传,于是我们还是上了几个平台的首页推荐,但是想必看着这么low的图像,也没兴趣了吧。


通过这个问题,我们总结出了,我们需要在前期充分的做好市场准备,但是目前的解决办法是:无
因为作坊式的独立团队连基本的游戏开发都非常的困难了,哪有时间去做市场啊!

游戏上线后,由于缺乏充分的准备、低估与错误的市场预估等原因,或许我们还错过了不少玩家。
截止今天,这款游戏处于绝对不可能火但是也没凉的状态,所以我们还在奋斗……
所以,UP也依然没闲工夫做视频了,让我们下一次独立游戏月记见吧……