关于绿宝石run and bun(1)
最近看到有up采用nuzclock模式玩这个游戏,为了保证不出现或尽可能少的出现宝可梦濒死,其过程十分不容易,因为作者的良好设计,每一个npc战斗都需要进行大量的数据查询和战斗规划,有时还需祈祷战斗流程不要出不可控事件。 看的过程中,我想到一个问题,如果是一个普通的宝可梦玩家,不采用nuzclock模式,不进行战斗规划,完全采用一个普通玩家的思路能否打通这款难度相当高的游戏呢,于是我制定如下规则开始游戏: 1可查询宝可梦分布、进化方式和道具分布——从当年叶绿到现在朱紫,我查攻略一般就到这程度。 2禁止查询npc宝可梦及道具配置 3禁止使用伤害计算器等战斗辅助工具 4每种宝可梦仅可以抓一只——我觉得多数普通玩家都不会在通关流程中复数捕捉同一种宝可梦(除非是宝可梦传说系列) 5不携带消耗型道具(如树果、腰带等)。非消耗类道具(如达人带)可以携带,如发生被掉包、拍落事件则必须强迫回档(别人不知道,但我历代都是仓鼠) 6 禁止药系天王(我也不知道这作的钱够不够靠药进行无限pp攻,先禁了再说) 7禁止战斗中sl 8允许使用游戏中提供的无限糖果,但不允许使用鳞片和稀有糖果 9定点宝可梦允许刷性格和个体(我认为没有玩家能拒绝定点刷刷刷) 10记录团灭事件和关键节点。