给亲爱的国王写博德之门3入门dnd小贴士
大概是关于职业的简单认知,并不包括大部分细节与内容,主要是错过鹿头的首播,看回放发现鹿头不熟悉dnd的职业,不能在主播当初提问的时候告诉主播是怎么回事。 这是一个帮助新手入门的东西而非完全律到一丝不苟的正确内容,很多习惯和直觉上的东西虽然能解决一时的观点但没法完全概括一个职业。 如果不想看就当我自作多情,不要被粉丝(我)道德绑架。 (包含大量个人偏见和私活) 首先除了属性上会有不小的差距外,职业的可选择装备构成了最直观的基础感受。
因为技能使用的贫乏(节约睡眠的前提下),大部分情况下我们见识的武器伤害型职业的决策都取决于装备选择的导向,这在近战职业的使用中最为常见。(经典的论坛话题,卫生纸不会给战士职业创造数值以外的传奇感,纯靠数字脑补) 首先认识一下武器,这是构成认识近战职业形态的第一步,而施法职业在于可使用的法术列表(但法术列表每个职业太特殊可以放到职业介绍单独说),而且我后面说职业大纲不一定看得懂我说的很多前提。 打人才重要,挨打对于这个游戏的剧本来说,难度只是战棋的一环,大部分情况下看操作。 武器大致分为简单武器和军用武器。 主要使用武器攻击的职业大能学会军用武器,施法职业通常只会简单武器和部分军用武器。(除了武僧和德鲁伊,武僧的武器选择和施法职业没太巨大的区别,德鲁伊的平砍有特殊补强) 军用武器通常来说有更大的攻击伤害数值和更多的附带武器打击。
手斧(简单)
战斧(军用) 比如属于简单单手武器中的手斧伤害为1d6,而军用单手武器战斧单手持握能有1d8,还有额外的副手无物双手持握单武器时1d10。 伤害1d6意思为投掷(一/1)个(六/6)面骰子,伤害为投出的数字。 (使用一双武器时,副手有命中减值,所以游戏中提供了部分武器可以单手持握增加2点最大伤害或者持盾) 单手1d6和双手1d8通常是他们的分水岭,再往上是军用的世界了。 单独说一句,有时你的攻击会变成优势骰或者劣势骰,就是因为法术或者站位导致产生加成,投俩次取高或者俩投俩次取低。
2d6的巨剑
1d12的锤子 通常投的骰子越多基础伤害越稳定,巨剑的2d6在这点上好于巨锤的1d12,一个伤害是2~12一个是1~12,普攻上没大部分情况下感觉。(法师的法术如果一个1d16一个4d4,法术伤害因为更稀有而且加成少,摇出来1人会都麻了。) 剩下的灵巧型的近战武器可以用敏捷来代替力量作为伤害加成,而传统来说敏捷是给远程加伤害而非近战,其中如果还有轻型词条就可以双持使用(不过玩家升级时选择的专长有非轻型也可以双持的专长) 使用灵巧武器的代表是游荡者,有专长可以双持特殊武器是则是游侠,他们俩一个是传统印象的盗贼一个是猎手。
白板无职业和专长的情况下只能单持的案例,细剑
白板就可以双持的典型案例,匕首 投掷武器则可以使用投掷来获得正常伤害,而其中一些投掷武器的魔法词条能让武器投掷后飞回手中(将近战作为远程投射武器使用)当然如果投掷武器是整个战斗的最后一击,飞不回来只能自己去拿回来。 代表职业是野蛮人
(光是轻型) 剩下俩个特性,比如这张图的+2和额外范围的区别,来自于附魔和长柄效果,长柄武器有2.5的范围增益,而+2代表着增加2点命中和2点伤害,即使好的特殊命名装备也不一定有附魔武器好(当然这张图无法体现,这里面是不同类型的武器),因为增加的不止是伤害,包含了额外的命中,而命中十分稀有。 不过大部分情况下军用武器特别是其中的部分武器会杀死比赛,因为专长提供了桌游就臭名昭著的-5+10。 (-5是命中+10是伤害)
双手巨剑2d6,巨斧1d12,大部分情况下都有重型词条,专长伤害大部分时候比自身的白板数值还高 简易短弓1d6,军用长弓1d8,单手军用手弩1d6,远程这边更是伤害极限都不如专长 不看他们的其他离谱增益(奖励动作本身也很离谱),想想双持手弩各加10的场面,一轮就+20,这俩专长杀死了白板的比赛。 不过好消息是这个游戏没搞出来重型+长柄的不当人组合。(这真的是好消息吗) 最后介绍下特殊的情况 首先是德鲁伊,德鲁伊虽然可用武器类型少 但德鲁伊即使不变身也有一次性施法直到长休的武器加成补足他缺失的部分,也可以使用变身后特化的身体长出武器打人或者召唤元素使用武器打人(好孩子不要用bug偷这个为了变身和元素使用而多出来的武器哦,大概方法和偷NPC巨型武器使用差不多),德鲁伊还是最适合武器伤害为主的队伍辅助(因为法师队不要他)。
而使用武器输出的刃邪术士可以凭空变出来近战武器适用性(不可以给盾) 值得注意的是,他的武器加成是魅力不是力量,即使你是8力软脚虾也可以成为合格的巨剑使用者。
至于护甲,真没啥可介绍的,因为一件护甲本身特殊词条的额外属性就可能超脱出他整个门类的刻板印象。 每件装备通常都有自己的ac,ac意思是防御等级,运作模式类似于其他游戏的闪避,够高就可以让伤害不算命中。 游戏里就是敌人攻击你的命中骰和你的防御等级比大小。(但是魔法飞弹百分百命中,还有各种地形吃的是豁免,对于闪避各种类型的伤害来说,护甲只是一方面,他应对的是日常大部分且普通的伤害) 护具栏分为服装,轻重甲、夹在中间的中甲以及盾牌(中甲就和魔兽世界的锁子甲和皮甲一样) 服装和护甲一栏,纯粹为了照顾法师、武僧、野蛮人的存在(存在数量少的可怜),特殊词条大部分游戏内的非白色服装都有,一个比轻甲更低ac的门类,因为法师不能着甲施法,武僧野蛮人有无甲加成,所以他们的“护甲”都在这个自个掩耳盗铃的门类里。
后面说的敏捷调整值就是你的敏捷相较于正常人(10点)的区别,在去掉10之后,每俩点+1,可以给你提供防御等级。 这里说的调整值同样也是上面的武器加成,近战是力量远程是敏捷,近战灵巧武器另算,是敏捷。 而且有护腕这种东西,除开武僧这种必吃手套的,一些没有合适装备的法师和野蛮人又能给自己+2护甲了。(当然博德之门从来不缺装备让护腕栏不是继续掩耳盗铃,可喜可贺)
轻甲让邪术士和盗贼有了装备,能吃全敏捷调整,不少还有匿踪加成。 中甲最为广泛也最容易多出来,能穿中甲的牧师、德鲁伊、游侠在捡破烂和装备选择方面有不少优势,很多时候还有敏捷+2的上限。 重甲是自带ac最高的护甲,但不具备敏捷加值和偷鸡摸狗属性减少,且适合的职业自带最少。
注意,能穿重甲的职业是全护甲向下兼容,一个战士如果词条合适穿轻甲乃至服饰也是可以的,但轻甲职业往重传就很少见了。
注意头盔、靴子、手套也有可能是护甲,法师穿个铁头盔和铁靴子大部分情况下是无法施法的,这点很容易忘记。 而持握盾牌也是会给盗贼偷东西的时候添加劣势骰(投俩骰子取低) 细心的人会发现我上面是不是露了远程武器,有俩点问题让我不写那部分。 一是因为鹿头应该大概了解远程了。 二其实是因为拉瑞安把武器特色砍没了,也不需要装填,所以武器介绍的必要了,而且拉瑞安的远程只需要记得站得高就打的疼、打的准就行了。 正式开始职业介绍 所有职业到达一定等级后都可以选至少三个副职业分支
先来武器伤害职业 野蛮人 大概是当初设计师对欧美的野蛮人爽文文化的一个dnd投影,就是刻板影响那种野蛮人柯南。 军用武器和简单的适用数值怪,+移动能力+伤害,看到上图没有,d12,突出一个我的数值在你之上,但是有多打却没有多动(多打就是多攻击一次,多动是多一个动作可以使用,战士的核心),也不适合穿甲(技能效果需要狂暴,狂暴不能穿重甲,野蛮人本身有无甲加成,可惜这是春游而且资源富裕剧本,不缺护甲,但对于上限十二级来说,白板属性足够诱人)。 还有一个鲁莽攻击,打别人和被打变成伤害优势骰,主打一个互相伤害。 副职 狂战士,数值中的数值,蛮王柯南,以及维持野蛮人画风的各种小特性。
其中投掷加成最为爆炸,因为酒馆斗殴有双倍力量加成。(好像是,记不清楚了) 图腾战士,给自己加点补足缺点的数值,比如加移速加冲撞或者全体增益,狂战士缺啥给啥,除了魔法。
鹿头的卡姐好像就是这个职业 混沌魔法,从核废水捞出来一样,狂暴后随机选一对自己有用的魔法效果(不包括盟友,如果选出来AOE就要打队友了),很好玩,我的卡姐就是这个,大部分魔法不是没大用就是害人精。 主要是还有范围法术豁免加成技能,保住了这个职业的功能强度下限。
战士 传统的战士,文化意义上,不是暴雪那边只会近战那种,弓战士同样厉害。 富裕剧本的骄子,能多打,还能穿重甲还适合加高血量和使用军用武器。 副职 战斗大师,可以消耗优势骰子使用各种小技能,包括被动、buff、主动攻击、移动效果等,很有趣。
魔法战士,能自己给自己上buff的职业,因为上限低,需要成熟的build才有大用。 冠军剑士,重击(暴击)变成19~20。 这个游戏的核心就是投d20骰子,到处都是d20,投出20双倍伤害,冠军剑士是19~20,可以配合兽人的天赋(三倍暴击伤害),形成翻倍加成的数值。 强,但是纯粹的数值,没有额外使用技能。 游荡者 轻甲职业,比较吃潜行状态 没有自带军用武器熟练 原名rogue,流氓强盗潜行者之类的 除了一级自带1个偷袭骰子以外,俩级获得一个偷袭骰,一个偷袭骰是d6,在隐蔽或者你的敌人被包围、摔倒的时候获得伤害加成。
远近程皆可 我的建议是一定把反应菜单里的偷袭时询问勾上,这样就不会在能打的时候忘记打偷袭伤害了。 桌面本来不强,但这里是拉瑞安,传统遗老滚出克。偷袭容易了,还有半伤闪避一回合一次。 副职,东西少但是变化明显 窃贼 每回合多一个附赠动作,可以跳跃、疾跑、原地潜行,属于是打完人就重新蹲回去。 刺客 战斗外发起攻击进战斗还能再打一次,先手开局能十分好用,还记得我说的-5+10手弩吗?不讲伍德。 诡术师 隐形法师之手可以有更多功能,偷袭先手释放法术对法术抵抗有加成。实操不太懂,因为这代潜行简单,有不少可替代性。 游侠 昵称叫软(ranger) 我能说自己也不太懂吗? 不保证完全正确(整篇其实都是) 这个职业可以选择没啥用的地形亲和,以及不弱但是大部分情况下很弱的宿敌加成来获得一项特殊能力。(炉石詹姆斯水平,被一环法术完爆的职业特性) 有军武,还有中甲熟练,你不要的装甲、武器和给管人打钱送的免费礼物和辣条可以给他,职业中甲就是那么善解人意。 可以选择一部分战士的武器风格,获得某种武器加成。 至少有点法术能释放,但不是1比1法术职业。 地城软(幽域)这个子职业有很强的加成,例如先攻和首轮伤害、潜行、命中。如果你再点个-5+10,战斗是很强的。 兽王在拉瑞安规则下有相对于其他职业更强的常驻动物伙伴。(注意是考虑到常驻这个优点的情况下) 不要rp和摇剧情骰子的话,一般来说不如战士更好懂。 游侠有和武僧笑话一样多的游侠笑话。 武器伤害职业其实就决定了游侠没那么弱,但比起花里胡哨的其他职业开始有点那啥,毕竟没有可爱的dm被揪过来扮演你的动物伙伴。 武僧 有着数不尽乳僧笑话,大部分是四象僧,不能说弱,但是短休恢复的特殊资源“气”从来没有够用过。如果你只打一场,那不考虑武僧脆皮的问题还是很强大的。(+5的生命成长,战士圣骑+6,野蛮人+7,可武僧大部分情况下是个近战,除非你去投掷) 有天生的多段攻击,命中收益高,还有一些给自己补伤害的护腕。 副职业 散打,王牌毕业🎓,浑身都是连击,很能打人,如果有气的话,当你要暴打一个满地乱窜的小孩,散打就是最合适的职业,考虑到输出够高,气如果不是熬夜专家永不休息还是够用的。 暗影,增强了不少保命和摸前的能力,但是真的有富裕的气放吗? 四象,武僧中的法师,属于晕头转象,他的气就是乐事薯片里的薯片。 施法职业 下面说施法职业 记得我上面说的游侠不是1比1职业吗?这个游戏所有法师获得的法术等级取决于施法等级(当然这是探路者的叫法,博得游戏内没有,但大概如此,5e的兼职规则里有写类似的东西),而并不是所有职业都能获得1比1施法等级,大部分非纯种施法职业都是半施法职业,别人能获得一个六级法术的情况下半级施法职业是只获得三级多个(圣武士、游侠)甚至二级多个(比如法战、诡术,这俩是三分之一等级)。 往下的三个职业都不适合持盾 首先讲法师 法师 无甲为主,武器更是少得可怜 使用魔网(得在魔法网络覆盖区)来施法的职业,魔法网络源于密斯特拉女神(盖尔剧情里提到的那个),因为以前不限速的时候有人整大活把大家给爆了,所以现在被自爆卡车整转世的管理员给大家狠狠的魔法限流了。 最传统的施法职业,但不是最简单的,他可以点开法术栏位消耗卷轴和金钱给自己学新法术,施法材料在博德之门取消了(原来要花宝石和一些素材),法术更换后正常来说需要长休后使用,不知道我这是不是bug现在不需要。 法师的优点就在于抄书这个特色能让他有更多种多样的法术。 日常使用的平a来自“戏法”这个门类,主要是火苗1d10,也有1d12的,但是射程就尬住了,正常因为没有调整值和附加伤害是不如武器伤害职业的。 即使你什么都不想干,通过学习魔法反制后,能通过反应动作释放反制法术,取消别人的法术释放。
他有一堆子职业,但主要是一个特殊功能和相对应的法术学派抄写半折优惠。 有钱就能学会大部分法师法术,主打一个灵活多变。 子职业最有必要拿出来说的是防护、塑能、预言和变化。 防护对一个辅助法师节省成本来说最有用。 塑能可以无顾虑的打输出,对于一个有火球术这样高效法术的职业来说很有牌面。
罪恶的6m大范围8d6 但是其实更猛的是
因为这个有水双倍伤害。 诶,拉瑞安。 预言不多说,上图
备俩枚长休后自动随一个预设结果的骰子,替换攻击判定和豁免判定,只要在周围可以对大部分角色(敌我皆可)的此类行为使用。 想法很美好,但这俩枚数字没随好就没什么应用场景了。 变化学派,建议雇一个100元佣兵专门搞这个,每次搓药水过医药判定,大于15就给双份,搞一个这个学派的法师佣兵,资源哗哗的增多。 术士 无甲为主 没法师丢人的武器选择 这个要和法师放一块说,术士天生赢家。 魔法天赋来自血统,可能祖上是龙或者元素生物亦或者是接近魔法本身的东西。 法师的可学习法表和术士不完全重合,法师总数更多但不见得比术士更加好或者适合你。 通过使用独特的资源“魔源”(叫啥来着,忘了)来释放增强的魔法,可能不太聪明,不能抄书,导致只能选择少量法术,不过这些法术可以高质量的释放。 比如自动通过友军的豁免,自动敌方劣势骰子,持续时间加倍,增加释放距离,多射一个目标,少消耗一个附赠动作。 术士施法来自魅力,而非智力,魅力代表天生力量。通常魅力带来吸引力,但dnd的魅力不一定等于颜值,穿金戴银也不一定增加魅力。 副职业(准确来说是血统) 龙族血脉 你变得巨肉还有龙族的元素抗性,释放和你的元素吐息相同的魔法伤害时拥有魅力属性加成。 最大的好消息是11级学会飞行,可以不用脚赶路和爬地形。 那么问题来了,什么时候杂交出个立场龙打血管里? 狂野魔法血脉,和野蛮人的职业同名,但更加狂野,也更加对队友危险,博得3阉割了特别狂野的部分(原来是d100抽一),所以别把自己整没就行,还有一些奇奇怪怪的命中加成专长,不是完全不实用,只能说实用不了太多。
风暴血脉 最后一位是我们的强度冠军, 鲜花和掌声给水电术, 风暴血脉就是拉瑞安通过机制钦定的法系输出冠军,上面如何评价闪电术,我还能说出什么更加符合我心情的话语来形容他的强度。 最过分的还有生存能力,刚发现自己的血脉的时候,释放包括一环在内往上的法术就能使用一回合飞行。 邪术士 轻甲+简易武器或刃之契约下的近战任意武器(甚至还有一个多打),但是依旧不能持盾 因为容易和术士放一起说好区分他俩, 俗称战锁(warlock),叫邪术士是因为术士的中文名称已注册,被迫填满整个个人信息。 法术环虽然少,但是全是本职业可施法的最高等级环,而且是最著名的短休人,短休即可回复。 无论如何你会获得一个几乎无法剪除伤害的立场属性的1d10魔能爆,每五级多一次射击直到十级(一个动作射三根),这个伤害可以用魅力调整值加成。 魔能爆是戏法,而法术数量太少导致邪术士其实是和武器伤害职业混一个类别的菜刀。(还真别说,邪术士可以近战掏人) 你的魔能爆会随着等级上升获得更多可选强化。 通过和老板签打工合约获取力量(旧日支配者可能没签,单纯毛了点不在意的力量),副职业其实是合约对象,而后续选的契约恩惠才更像其他职业的副职业。 副职业(老板) 恶魔,杀人可以获得虚假生命(护盾),高级还可以无脑给剧情+d10骰子的加成。 试图让自己不那么脆,但其实还是那么脆。 旧日支配者,dnd世界观下也有旧神(但不是相同的背景地位,只是某种同样神秘的强大存在),契约强度很低,遇到杂鱼多的时候能展现出自己的某些控场能力,多半用于rp,在coc缺失的场子在dnd补回来。 妖精,和来自妖精荒野的某位女王或者领主签订的契约。效果是补命中的,主要是给菜刀(也主要是自己)提高击中概率。如果和我一样喜欢自己掏武器上就点妖精。 但是如果意思是给威尔的那就算了,后妈养级别的资源分配和NPC的加点注定了点近战是不归路。 真正的副职业(契约) 锁链契约,就是小鬼术那种风格的角色,召唤一个功能性很强的宝宝。 刃之契约,凭空召唤或者附魔手头已有的近战武器,狠狠的洽-5+10巨武或者长柄,而且刃之契约的多打不知道为什么可以和其他职业叠加。 书之契约,通过一本魔法书,获得一些别人职业的经典强力效果,活的像个真正的(其实是巨大阉割的)满施法等级的施法职业。 牧师 和邪术士一样通过其他存在获得超自然能力的职业。 通常没有邪术士这样的卖身契(前提是神没有什么奇奇怪怪的特性) 但背景故事里也有完全不给力量的神(信ao神上神,通常不鸟凡人,游戏里没有) 希望你不要信邪教, 但到处都是邪教。 大家都是邪教就没有邪教, 但还有更邪的。 相对于其他满施法等级职业更高贵的中甲捡破烂和盾牌可选。 看上去更好的装备但大部分领域的普攻都很贫乏,在施法职业里也算弱小的。 有根据领域拿来就用的法术表,我已经十分钟没有吹闪电魔法了,而牧师有风暴领域掌控雷电。 多样化的控制和增益,但是没有反制魔法。
看着多但大部分领域法术不如自选来的实在,更多的是牧师副职业特性。 但牧师副职业特性实在太多了,而且是七个领域副职业。 所以我选择摆烂口述。 传统牧师是生命,光明牧师是发射各种法术伤害和造优造劣,诡计是造劣和传送门,知识是控制和剧情检定工具人,自然是去白嫖德鲁伊,风暴是伤害拉满的水电牧,战争是菜刀和摇人打架。 下面是各种有自身战斗能力甚至施法能力完全当武器伤害用的群体。 首当其冲 圣武士 高血量、军武、重甲 拉瑞安统计中拥有最高的玩家自建率, 通过遵守誓言获得誓言的力量。 虽然要守规矩, 但因为玩家可以操控多个角色,完全不用忍,而且还可以选择切换成击晕。 还有战士的战斗风格(某种武器加成)可以选择。 强度上拥有无敌的至圣斩:
可成长 如果不想用其他法术,那完全可以把所有法术位拿来打至圣斩。 不命中就不消耗,而且可以通过在反应中启用,而且可以用反应看情况给,可以只给重击。 最恐怖在于武器技能的剑柄打击也可以附带上去至圣斩,这样在附加动作也可以打至圣斩。 防御端有聊胜于无的奶人治病应对奶NPC和拉人,不过最重要的是有防御光环和勇气光环给周围增加法术豁免和异常抗性,光环根据副职业不同还有不同效果。 没什么好说的,只要能剧情hold住圣骑士就是六边形战士。 副职业的誓言资源少是唯一难受的地方。 副职业 绿骑士,自然战士。高级会长生不老,最好的坦克之一,一级的奶能将倒地的群拉还有十点血量,在低级很好用,把德鲁伊的控制类武器附魔和高级AOE毛过来了,七级时候的光环受到法伤对半砍掉数值,和黑骑士一样有位移和能量防护。 白骑士,强大而谦卑的善良秩序守护者。最直白的防御类法术和沉默,还有一个聊胜于无的武器附魔,免疫迷惑。 黑骑士,为了猎杀而不惜代价的猎手。输出技能有bug可以通过仇恨自己来仇恨世界,对全世界造优势打伤害过于超模。还有猎人标记,法术位移,除此之外个人觉得其他的聊胜于无,没有自己的光环,能量防护占集中不好说。 破誓骑士,打破誓言的骑士,因为黑骑的bug显得自己擅长的输出方面很小丑。 德鲁伊 拥有农具、棍棒在内的奇特武器组,中甲垃圾户。 既可以橡木棍强化武器,又可以用火焰弯刀之类创造的武器打人。 相对中立的群体,主要维护大自然中生老病死在内的循环,保护幼儿尊重死者。(通常反对强行打破循环的死灵术,绿骑士也是这样) 如果平衡被打破并不一定站在善的那边,也有偏向消灭的德鲁伊。 有石肤在内的著名防御技能。
能召唤一堆强大的动物朋友,在召唤类强度靠前。 法术以控制和地形见长,前期的荆棘地面就是一大体现风格的法术。 还可以自己成为动物朋友,上窜下跳到处探索,钻小洞。 副职业 月德就是变身德,变身的德鲁伊可以拥有特殊的身份能力以及更强大的属性(但是桌面通常是不吃装备的,这点很难受) 大地结社,获得一部分场地法术和符合风味的强力法术。
孢子德 以
为基础和风味的一套东西,不太熟悉。 吟游诗人 轻甲,简易+一堆灵活和充满城市决斗风味的武器,副职业有中甲 演奏乐器可以无消耗拉开不想开战的角色。 不太熟悉强度, 著名的剧情检定工具人(万事通)。 还能用嘴增加大家的各种检定属性, 可以获得其他职业的法术。 副职业 知识学院能带更多地法术和检定效果。 勇气学院更肉并且也有检定、军武、多打。 剑咏则是多了自身的战斗能力。 作为博德使用的冷门职业,副职业的具体情况我其实是不清楚的,就放最后说了。