三国杀十周年将灵锻造系统详解,1.31新增附加属性毕业词条,5.3新增ssa推荐装备

以下数据均为8.25的体验服数据,正式服上线后请以正式服为准!
9.1修改
正式服上线以后对内容做了一部分修改
1.31修改
新增附加属性的毕业词条和半毕业词条
5.3修改
新增ssa将灵推荐装备,见将灵装备的基础属性
将灵家园生产和锻造系统开启条件:拥有任一s将灵。
将灵装备介绍
1.将灵装备是将灵的专属装备,一件装备仅能被一个将灵装备,无法重复装备。每一个s将灵都拥有3个装备栏,武器装备栏只能装备武器,防具装备栏只能装备防具,宝物装备栏只能装备宝物。这都是废话!
2.将灵装备
分为4个品质,普通、稀有、史诗、传说。
(1)基础属性

武器,刀史诗以后五阶加伤点满,基本都能触发满,常规活动场用比较好,毕竟通关速度快。对面多次单点伤害的话,年兽用也不错,毕竟有概率能反戈2伤,这样就能触发刀的加伤了。实际重置时机是出牌阶段结束时,目前已知关索将灵当先加伤两次后,正常出牌阶段还可以加伤两次。再就是年兽将灵,回合外反戈加伤两次后,回合内并不能加伤。还有就是曹婴的凌人加伤不能触发刀的加伤,还是要靠五阶加伤去触发。这是凌人机制的问题,曹婴的凌人实际是给了易伤buff。
弓加攻击范围,传说以后杀无视防具,感觉烽火加伤起来和有多刀了后用的多点,再就是小杀将灵,现在知道为什么小杀不加强了吧。适合自带多刀的将灵使用,比如小杀、周夷等。还有就是如果对面装备了白银狮子,你装备了贯石斧,你对对面使用【杀】,对面使用了【闪】,贯石斧弃两张牌强命,造成的伤害只有1点。
防具,盔史诗以后只有大于一点的伤害才会减伤,卖血将灵肯定穿这个,不影响年兽和关索等的卖血,能一定程度上提高生存能力,皓首境不是酒杀的话还能留一血,也是一些高伤本的不二之选。但是神赵云将灵可能不太喜欢这个。目前盔和刀存在一样的bug,减伤次数的重置时机也是出牌阶段结束时。
衣没啥好说有,防御一次伤害锦囊,品质越高防御的范围越大,不是很适合卖血将灵,完全无防的将灵用的多点,比如小杀和神周之类的。
宝物,符的初始手牌能用手气卡刷新,提高找到连弩的概率,并且boss先手防御也高。是一般pve的不二之选,毕竟一般pve也就一轮。
简增加手牌上限,烽火初期伤害不够的时候用的多,提高生存能力,当然也能提高残血状态下的生存能力。
综上,绝大多数将灵打pve时选择的装备应该是刀、盔、符;打烽火连天时选择弓、衣、简。
要根据将灵的特性选择合适的装备,满级ssa将灵常规毕业装备推荐,不考虑附加属性:

Pve要根据实际情况选择合适的装备,比如上林出猎因为凶猛的原因需要全员带狮子,包括神赵。玩家先手的3打1pve,一三号位的曹纯可以带刀;但是只要有小怪卡位,或者说boss能动还是推荐带弓,特别是红弓。
烽火连天中,附加属性带弃牌词条好点,因为戚宦和仁爱境容易被摸牌词条坑,指定后弃牌还有概率破仙体。再加上,烽火连天回合内也不是很却牌用。
Pve中,摸牌词条在有连弩和多刀的时候上限高。不过在上林出猎中,因为虎的关系还是弃牌词条好点,特别是防具。
当然武器的加伤和防具的减伤,这两种类型的词条都是真神,无脑用肯定没问题,但是这个词条还是太少了,更不用说红装备有橙词条及以上了。
武器,对于绝大多数sa将灵来说刀加伤好点,自带多刀的弓好点。
烽火连天中,前期刀好用,后期弓好用,但是不想中途换装备的话还是推荐红弓,加攻击范围和无视防具太香了,并且加攻击范围还能破远避。
Pve中,自带多刀的将灵无脑推荐弓,如曹纯、神关羽、小杀、周夷(关索带刀,不缺距离);直伤将灵无脑推荐刀,如神周瑜、小闪、伍六七、诸葛果、年兽;剩下的将灵刀弓均可,一三号位刀好点,二号位弓好点。曹婴一般还是刀用的多点,虽然还是靠五阶加伤触发刀的加伤。
防具,Pve非卖血将灵一般情况下推荐衣服,因为可以减少锦囊牌的结算,可以节约时间。卖血将灵推荐盔,如年兽、关索、曹婴、神陆逊、周夷。boss先手的活动场,看boss有没有加伤,有加伤推荐盔。神赵一般情况下不带将灵装备,但是上林出猎建议带盔。
烽火连天中,用翎旄袍主要是为了防决斗和火攻,别的大部分都好处理,这俩在高伤境中很恶心。
宝物,Pve中均推荐通天法箓,毕竟现在pve大多数只有1~2轮,手牌上限基本没啥用。
烽火连天中,基本都推荐丹心汗青,而且最好有个弃判定牌的词条,30以上概率就够用了。竹简有两个优点,一是回合外手牌多,防御高;二是对乐的抗性高。
(2)附加属性
除了基础属性以外,稀有品级及以上的装备还有附加属性。绝大多数附加属性是满足某种条件后概率摸一张牌,少部分是弃或获得对应角色的一张牌,更少的是加伤、减伤、改判等效果。
10-15概率为绿色词条,也就是普通品质;20-25概率为紫色词条,也就是稀有品质;30-40概率为橙色词条,也就是史诗品质;60概率为红色词条,也就是传说品质。
稀有和史诗装备仅能有一条附加属性,传说装备有两条附加属性。任何装备的附加属性不能超过自身的品质,即史诗装备最多出现橙色词条,不可能出现红色词条。只有传说装备有小概率出现红色词条,这个概率超级低,可能连1%都没有。
不知道后续会不会出洗练系统,要不然氪佬毕业也是遥遥无期。比如说只有传说装备可以进行洗练,用1/10(或者其他比例)的锻造材料或者对应的元宝可以对传说装备进行洗练,玩家可以自主保存洗练后的属性,可以对单一词条进行洗练。好像也可以分解传说用暴击值重新锻造装备,这个消耗的锻造材料似乎更多。
附加属性的详情请看后文的将灵的附加属性专题。
3.装备条件

史诗装备只能sa以上将灵装备,传说装备只能ss以上将灵装备。因为一般pve也就用sa满级,如果想用传说装备的话就只能ssa了,这样就无形中增加了将灵的养成成本。本来现在两个月一个新将灵就已经跟不上进度了,现在又加了个要求主站将灵必须ssa满级才行,所以用将灵装备来催氪还不算完是吧,原本的将灵也要逼氪,因为不氪传说装备就不能用,不能用传说装备那往这个系统里大量投入资源有什么意义?只能说吃相真的太难看了!全服朱砂和灵气完全冗余的不知道过1w人了吗?
pve还没怎么要求过ssa,将灵装备真的可以说是开创先河了!传说装备只能ss以上将灵装备的设定真的是对着玩家说,想用传说装备吗,拿钱来吧!钱充到怪身上果然不假!
如果说凉企出传说装备是为了将灵pvp,但是将灵自身的技能特性比将灵装备的影响大多了,同等配置下,神赵云、张琪瑛、曹婴等将灵,就是要比其他将灵厉害。可能在凉企眼里三国杀玩家真的就只是韭菜,老老实实的氪金就行了,别的别去考虑,因为这会影响流水。三国杀玩家始于热爱,续于氪金,早晚有一天也会终于氪金。
将灵装备对于多将灵玩家来说需求本来就很高了,现在主站将灵也要求ssa了,养成成本大增,加上附加属性这个大坑,将灵氪度真的越来越厉害了。
4.装备生效条件
玩家出战中的将灵,将灵装备的基础属性和附加属性对该将灵生效。
锻造基础介绍
1.武器用铁矿锻造(铁矿产出),防具用布匹锻造(织布机产出),宝物用宝玉锻造(货船产出)。体验服铁矿和织布机的产出贴图反了。
2.熟练度
目前有三个档次的锻造炉,稀有锻造炉在熟练度100的时候开启,也就是需要消耗1w锻造材料;史诗锻造炉在熟练度500的时候开启,也就是需要消耗5w锻造材料。
锻造装备时获得的熟练度要看实际锻造出的装备。也就是普通装备获得2熟练度,稀有装备获得5熟练度,史诗装备获得20熟练度,传说装备获得50熟练度。
普通锻造炉每次锻造消耗200个材料;稀有锻造炉每次锻造消耗500个材料;史诗锻造炉每次锻造消耗2000个材料。每次锻造最大同时锻造的装备数量为10。每个背包最多能存放300件不同的装备。

3.暴击值
分解不同品级的装备可以获得暴击值,普通、稀有、史诗、传说分解后获得的暴击值分别为:2、5、20、50。普通锻造炉锻造时每消耗20点暴击值必出一件稀有装备,稀有锻造炉锻造时每消耗50点暴击值必出一件史诗装备,史诗锻造炉锻造时每消耗200点暴击值必出一件传说装备。
如果在普通锻造炉的时候想要通过暴击值保底一件稀有装备需要分解10件普通装备,再加上暴击值满的那一次锻造总共需要消耗2200个材料,而升级锻造炉后仅需要500个材料;同理稀有锻造炉保底史诗需要消耗5500个材料,升级锻造炉锻造炉后仅需要2000个材料;同理史诗锻造炉保底传说需要消耗22000个材料,也就是说传说装备差不多需要消耗22000个材料才能出一件。
再加上三个锻造炉锻造下一等级的概率可以得出,普通锻造炉每200材料可以获得2.3暴击值;稀有锻造炉每500材料可以获得5.75暴击值,换算到200材料就是2.3暴击值;史诗锻造炉每2000材料可以获得20.6暴击值,换算到200材料就是2.06暴击值,但是我们的目标要求就是传说,所以获得传说时的暴击值应改为200,此时每200材料可以获得2.36暴击值,但是出传说的概率有点低。如果相同数量的材料史诗锻造炉出了传说,是史诗锻造炉好点,如果没有的话是两外两个炉子好点,当然仅针对传说装备而言。毕竟多将灵对史诗的需求量也不算很小。所以至于是靠别的炉子保底传说还是史诗锻造炉拼脸,请自行抉择。
因此,暴击值还是在史诗锻造炉用来保底传说好点,这样做的性价比最高,千万不要把暴击值浪费在前边的稀有和史诗装备上。
锻造材料获取
目前有两个获取来源,一个是每日靠环境值产出,每日8点-24点为生产期,其余为维修期,每天产出16h,因为基础有10%的产出,所以1点环境值=0.9锻造材料;另一个是用一定数量的元宝直接获得8h的产出,每天可以购买6次,不消耗环境值,每次购买的价格都会上涨,初始的价格与每小时消耗的环境值有关,初始的价格为8h产出总量的2.75倍数量的绑元,往后依次是3、3.5、4、4.5,最后一档为8小时产出总量的5倍数量的绑元。也就是说投入绑元的话,可以一天顶4天。
前两次购买与直接用绑元增加环境值相差不大,用绑元增加环境值是2.78绑元一个锻造材料,前两次购买分别为2.75绑元和3绑元一个锻造材料,只能说用绑元增加环境值差不多是怨种。


将灵生产
当玩家持有S级及以上品质的将灵时,将灵家园将会依据玩家持有的S将灵类型进行资源生产;每个类型的将灵只统计生产数量最高的将灵。同一类型的将灵的产出数量还与将灵评级和等级有关,并且不同类型将灵对不同的建筑有不同的加成。因此环境值的消耗数值就是所有s将灵1h能生产出锻造材料的最大数量。
铁矿3倍产出将灵:神周瑜、曹婴、花鬘、神关羽、
布匹3倍产出将灵:诸葛果、灵雎、年兽、张琪瑛、周夷、神陆逊
宝玉3倍产出将灵:神赵云、小杀、神曹、关索、小闪
不增加环境值将灵:伍六七
新将灵上线时间
张琪瑛 2022.10.1
周夷 2022.12.16
小闪 2023.3.3
神陆逊 2023.4.29
每个s将灵(伍六七除外)每小时都能产出各10个铁矿、布匹和宝玉,而且其中一项还会额外增加两倍产出,也就是s将灵每小时可以产出50个锻造材料,也就是消耗50点环境值。S将灵升级成ss每小时产出增加4个铁矿、布匹和宝玉,也就是每小时可以产出70个锻造材料,即消耗70点环境值。S将灵升级成sa每小时产出增加1个铁矿、布匹和宝玉。S将灵满级后每小时产出增加1个铁矿、布匹和宝玉。环境值的消耗数值:锻造材料的产出数值=1:1,但是因为有10%的基础产出,1环境值=0.9锻造材料。
下边进行一下总结。

环境值规则
1.【环境值】是当前家园环境的评估值,影响家园材料的产出;建筑进行生产会依据当前生产力消耗相应的环境值;每小时结算时会扣除需求的环境值。
高效生产:当环境值>每小时消耗环境值时,生产力为10%+90%,环境值的消耗量=锻造材料的生产量。
怠惰生产:当0<环境值<每小时消耗环境值时,生产力会变成=10%+(当前环境值/每小时消耗环境值) *90%。
怠惰生产且环境已破败:当环境值为0时,家园会变得破败,生产力会变成10%。
下面拿到2022.9.1满将灵举个例子:
现在总共有13个s将灵(伍六七不计入生产),如果都是ssa满级的话,那么一小时总计消耗960点环境值,也就是产出960个锻造材料;一天可以产出16h,也就是产出15360个锻造材料,即消耗15360点环境值;一个月30天,也就是产出460800个锻造材料,即消耗460800点环境值。如果要是换算成朱砂的话那就是一个月消耗230400点。
头部的那些也就朱砂+灵气百万多点吧。也就是说基本对于所有的三国杀玩家而言,半年后朱砂和灵气会消耗殆尽,这些东西能出几件词条比较好的传说装备?如果都是保底的话大概能出100多件传说装备。
当环境值为0时,每小时锻造材料的产出量仅为96个,环境值不消耗。

请按照自己的实际将灵情况进行计算,这里只算了个最大值。
2.【环境值】获取
可以消耗道具【朱砂】【灵气】【银两】【元宝】【功勋】增加环境值,消耗不同道具增加的环境值不同。玩家可以手动增加环境值也可以设置系统自动消耗资源。
系统自动消耗:每小时消耗一次道具,消耗值由每小时消耗的环境值换算而来。自动消耗到无法再消耗则停止消耗。


由此可以推断1绑元=10银两?这个测试服反馈了,现在正常了。1朱砂=1灵气=5绑元,1功勋=3绑元?(卖玩家的时候6绑元一点,可能与祈福周2000功勋6000元宝有关?)通过消耗环境值产出可以推断1锻造材料=2.778绑元。
这样说的话诸葛果120灵气的产出价值是600绑元,而神周瑜的100功勋的产出价值仅为300绑元,果果产出的神?
其实有些没地方用的东西也可以用来增加环境值,比如圣魂玄晶、动态水晶、限定水晶、校尉将印、中郎将印等。既然做了个垃圾场能不能收的垃圾品类多点?看样子是不打算加了。
说到这儿又想起逐鹿来了,真的可以改成直接选将了,现在单五阶马超的七蜀用d将灵都能过逐鹿105了,还死死的守着逐鹿令、派兵出征和场外应援干啥?还不如都直接取消了,省得浪费时间。冲榜都直接190了,就剩10关了,因为不买128战令根本不会去冲榜的。这个也反馈了,也是没消息,真的随缘吧。
3.材料生产的存储上限为3天。
将灵装备的附加属性
毕业词条,半毕业的标红
武器:
当你造成伤害时,若你的手牌是唯一最多的,有X%概率伤害+1。
当你造成伤害后,若目标手牌数大于两张,你有X%概率获得其一张牌。
关索武器:
你使用红色【杀】指定目标后,有X%概率摸一张牌。(关索武圣转化能摸牌)
你使用普通【杀】指定目标后,有X%概率弃置目标一张牌。
你对距离1的角色造成伤害后,有X%概率弃置其一张牌。
当你使用红色牌造成伤害时,有X%概率伤害+1。
年兽武器:
你造成非游戏牌伤害后,有X%概率摸一张牌。
你于回合外造成伤害后,有X%概率弃置目标一张牌。
防具:
当受到其他角色非出牌阶段造成伤害时,有X%概率伤害-1。(有bug,出牌阶段也能减伤,非卖血将灵的毕业词条)
当你受到伤害后,若来源手牌数大于两张,你有X%概率获得来源一张牌。
宝物:
判定阶段,有X%的概率随机弃置一张判定区里的牌。(烽火毕业词条,汗血丹青40概率就很不错了)
你使用一个字的牌时,有X%的概率摸一张牌。(关索武圣转化不摸牌)
当你使用非伤害牌时,有X%的概率摸一张牌。
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武器附加属性:
你使用【杀】造成伤害后,若目标体力值小于你,你有X%概率弃置其一张牌。
你使用【杀】造成伤害后,若目标手牌数大于你,你有X%概率获得其一张牌。
你的【杀】被【闪】抵消后,若目标体力值小于你,你有X%概率弃置其一张牌。
你的【杀】被【闪】抵消后,若目标手牌数大于你,你有X%概率获得其一张牌。
你使用红色【杀】指定目标后,有X%概率摸一张牌。(关索武圣转化能摸牌)
你使用黑色【杀】指定目标后,有X%概率摸一张牌。
当你于出牌阶段使用第二张【杀】时,有X%概率摸一张牌。
你使用普通【杀】指定目标后,有X%概率弃置目标一张牌。
你使用属性【杀】指定目标后,有X%概率获得目标一张牌。
你使用【杀】指定女性角色为目标后,有X%概率摸一张牌。
你使用【杀】指定男性角色为目标后,有X%概率弃置其一张牌。
你对距离1的角色造成伤害后,有X%概率弃置其一张牌。(关索)
你对距离大于1的角色造成伤害后,有X%概率摸一张牌。
你造成非属性伤害后,有X%概率摸一张牌。
你造成属性伤害后,有X%概率弃置目标一张牌。
你造成非游戏牌伤害后,有X%概率摸一张牌。(年兽)
你于回合外造成伤害后,有X%概率弃置目标一张牌。(年兽)
你使用虚拟牌造成伤害后,有X%概率摸一张牌。
你使用【决斗】或【火攻】造成伤害时,有X%概率伤害+1。
你使用【南蛮入侵】造成伤害时,有X%概率伤害+1。
当你使用梅花牌造成伤害后,你有X%概率获得目标一张牌。
当你使用黑桃牌造成伤害后,你有X%概率弃置目标一张牌。
当你使用红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复1点体力。
当你使用红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复2点体力。
当你使用红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复3点体力。
当你使用方块牌造成伤害后,你有X%概率摸一张牌。
当你于回合内非出牌阶段造成伤害时,有X%概率伤害+1。(触发频率太低了)
当你造成伤害时,若你的手牌是最少的,你有X%概率摸一张牌。
当你造成伤害时,若目标手牌是最少的,你有X%概率弃置其一张牌。
当你造成伤害时,若你的手牌是唯一最多的,有X%概率伤害+1。
当你造成伤害后,若目标手牌数是唯一最多的,你有X%概率获得其两张牌。
当你使用点数小于7的牌造成伤害后,有X%概率弃置目标一张牌。
当你使用点数大于7的牌造成伤害后,你有X%概率获得目标一张牌。
你的锦囊牌被抵消时,有X%概率获得抵消者一张牌。
当你使用锦囊牌造成伤害后,有X%概率摸一张牌。
当你对男性角色造成伤害后,有X%概率获得其一张牌。
当你对女性角色造成伤害后,有X%概率弃置其一张牌。
当你造成伤害后,若伤害值为1,你有X%概率摸两张牌。(因为有五阶加伤和将灵加伤的原因,概率不高)
当你使用红色牌造成伤害时,有X%概率伤害+1。(关索)
当你使用黑色牌造成伤害时,有X%概率摸一张牌。
当你造成伤害后,若目标手牌数大于两张,你有X%概率获得其一张牌。
你对没手牌的角色造成的伤害有X%概率伤害+1。(曹纯?boss先手的三年兽)
防具附加属性:
你受到【杀】造成伤害后,若来源体力值小于你,你有X%概率弃置其一张牌。
你受到【杀】造成伤害后,若来源手牌数大于你,你有X%概率获得其一张牌。
你使用【闪】抵消【杀】后,若来源体力值小于你,你有X%概率弃置其一张牌。
你使用【闪】抵消【杀】后,若来源手牌数大于你,你有X%概率获得其一张牌。
你成为红色【杀】的目标后,有X%概率摸一张牌。
你成为黑色【杀】的目标后,有X%概率摸一张牌。
当你于一回合内受到第二次伤害后,有X%概率摸一张牌。
你成为普通【杀】的目标后,有X%概率弃置使用者一张牌。
你成为属性【杀】的目标后,有X%概率获得使用者一张牌。
你成为女性角色使用【杀】的目标后,有X%概率摸一张牌。
你成为男性角色使用【杀】的目标后,有X%概率弃置使用者一张牌。
你受到距离1的角色造成的伤害后,有X%概率弃置来源一张牌。
你受到距离大于1的角色造成的伤害后,有X%概率摸一张牌。(这个概率更大点)
你受到非属性伤害后,有X%概率摸一张牌。
你受到属性伤害后,有X%概率弃置目标一张牌。
你受到非游戏牌伤害后,有X%概率摸一张牌。
你于回合内受到伤害后,有X%概率摸一张牌。
你受到虚拟牌造成的伤害后,有X%概率摸一张牌。
你受到【决斗】或【火攻】造成的伤害时,有X%概率摸一张牌。
你受到【南蛮入侵】造成的伤害时,有X%概率摸一张牌。
当你受到梅花牌造成伤害后,你有X%概率获得来源一张牌。
当你受到黑桃牌造成伤害后,你有X%概率弃置来源一张牌。
当你受到红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复1点体力。
当你受到红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复2点体力。
当你受到红桃牌造成伤害后,你有X%概率回复3点体力。
当你受到方块牌造成伤害后,你有X%概率摸一张牌。
当受到其他角色非出牌阶段造成伤害时,有X%概率伤害-1。(bug,出牌阶段也能减伤)
当你受到伤害时,若你的手牌是最少的,你有X%概率摸一张牌。
当你受到伤害时,若来源手牌是最少的,你有X%概率弃置来源一张牌。
当你受到点数小于7的牌造成伤害后,有X%概率弃置来源一张牌。
当你受到点数大于7的牌造成的伤害后,你有X%概率获得来源一张牌。
你抵消锦囊牌时,有X%概率获得使用者一张牌。(七张无懈)
当你受到锦囊牌造成的伤害后,有X%概率摸一张牌。
当你受到女性角色造成的伤害后,有X%概率弃置来源一张牌。
当你受到男性角色造成的伤害后,有X%概率弃置来源一张牌。
当你受到伤害后,若伤害值为1,你有X%概率摸两张牌。
当你受到红色牌造的成伤害时,有X%概率伤害-1。
当你受到黑色牌造成的伤害时,有X%概率摸一张牌。
当你受到伤害后,若来源手牌数大于两张,你有X%概率获得来源一张牌。
当你受到伤害时,若你的手牌是唯一最多的,你有X%概率获得来源一张牌。
当你受到伤害后,若来源手牌数是唯一最多的,你有X%概率获得其两张牌。
当你受到伤害后,若来源没有手牌,你有X%概率对其造成1点伤害。
当你受到伤害后,若来源没有手牌,你有X%概率对其造成2点伤害。
当你受到伤害后,若来源没有手牌,你有X%概率对其造成3点伤害。(只有boss先手的三年兽局有发挥吧,但是发挥有限)
宝物附加属性:
摸牌阶段,有X%的概率额外摸一张牌。
判定阶段,有X%的概率随机弃置一张判定区里的牌。(烽火核心词条,汗血丹青能有40概率就很不错了)
你使用武器牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用防具牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用坐骑牌时,有X%的概率摸一张牌。
你替换装备区的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用点数为A~4的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用点数为5~8的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用点数为9~Q的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用点数为K的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用一个字的牌时,有X%的概率摸一张牌。(关索武圣转化不摸牌)
你使用2~3个字的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用4~5个字的牌时,有X%的概率摸一张牌。
你打出【杀】时,有X%的概率摸一张牌。(打出不是使用)
你于回合外使用【桃】时,有X%的概率摸一张牌。
你于回合外使用锦囊牌时,有X%的概率摸一张牌。
当你于回合外从牌堆摸牌时,有X%的概率从弃牌堆随机获得一张牌。(年兽、曹纯等)
准备阶段,有X%的概率观看牌堆顶两张牌并以任意顺序放回。
结束阶段,有X%的概率观看牌堆顶两张牌并以任意顺序放回。
你使用【酒】时,有X%的概率摸一张牌。
你使用【过河拆桥】时,有X%的概率摸一张牌。
你使用【顺手牵羊】时,有X%的概率摸一张牌。
你使用延时类锦囊牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用【无懈可击】时,有X%的概率摸一张牌。
你使用红桃【闪】时,有X%的概率摸一张牌。
你使用【决斗】时,有X%的概率摸一张牌。
你一次性弃置多张手牌时,有X%的概率摸一张牌。
准备阶段,若你没有手牌,有X%的概率摸一张牌。
准备阶段,若你的手牌数小于体力值,有X%的概率摸一张牌。
准备阶段,若你的手牌数大于体力值,有X%的概率摸一张牌。
结束阶段,若你的手牌数小于体力值,有X%的概率摸一张牌。
结束阶段,若你的手牌数大于体力值,有X%的概率摸一张牌。
当你使用伤害牌时,有X%的概率摸一张牌。
当你使用非伤害牌时,有X%的概率摸一张牌。
当你从其他角色处获得牌时,有X%的概率摸一张牌。(神赵、年兽、曹纯、曹婴)
当你于回合内弃置牌时,有X%的概率摸一张牌。
当你于回合内回复体力时,有X%的概率摸一张牌。
你使用红桃牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用黑桃牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用梅花牌时,有X%的概率摸一张牌。
你使用方块牌时,有X%的概率摸一张牌。
好了,关于将灵装备的锻造系统应该就这些了吧?感谢各位大佬的阅读,如有错误恳请指出。里边有些可能很主观的感受希望不会影响阅读。对了,还有一件事,就是几个月前曾经爆料的偷菜,极有可能有锻造系统有关联,至于与装备系统有没有关联就不得而知了,有关联的话大概就是将灵pvp了。这个到现在还没影儿,双十一应该曹婴up了吧?武将列传啥时候出?
还有,下个pve是戚宦之争,这次似乎有很大的改动。不知道这次德华猫又会整什么新活,希望别再往阴间发展了。德华猫果然不负众望,又整出来个阴间的玩意,强制玩家公平选边站,结果第一个小时来了个超级加倍的内宦势力,三个人打总计150多血的boss,最关键的是还有减伤。

