《逆转回合》基础机制讲解

法力上限每回合+1,最多10,如果有技能或道具增加上限,超过部分,每增加一点给你张卡,效果为抽1张牌。
手牌上限10张,每回合抽5张,如果超过上限则后续的不抽,不会爆牌。比如手牌有7张,那就只会抽3张。
对局内可以在上方菜单按钮右边看到两个按钮,一个是显示历史出牌,一个是当前场上的buff效果。
对局中英雄的属性由两部分构成,一部分是自身的属性,一部分是装备的属性。打个比方,1个英雄你在收藏中看是12攻,110血,你的卡组中给他带了个4级的装备,4攻40血,那么对局内就是12+4=16攻,110+40=150血。对局中不装装备也有属性的加成。
由上一条引申,英雄的技能数据是以自身的攻击力为基础的,所以收藏中看和对局内看是不一样的。
一局游戏完整的牌组组成为:4个英雄每个英雄3个技能各1张卡,再加上对应的2张攻击卡,加上4件装备,2个道具。一共是26张。
伤害如果被阻挡了,依然会回复对应的能量。
类似于风暴使者的大招、灵魂收割者的腐烂诅咒这样的延时伤害,不会受阻挡的影响。
这种debuff型的伤害,只要数字已经出现在角色上,就不会再次受到加固等效果的影响,比如说我的前排被给了一个炮台,将要在回合结束时给我100点伤害,那么我用个技能有了加固,伤害还会是100点而不是50。
buff型的延时治疗同上一条,只要用出来了之后,受到复仇之刃或猩红魔女的“禁疗”效果,是一样会生效的,除非是在禁疗效果时使用,才会显示1。
许多个回合后的亵渎效果无法被驱散,但是不影响道具的数据,比方说2层亵渎了,你的英雄用了个药水,还是会回复XX%的生命值,不会受亵渎影响。因为亵渎限制的是英雄造成的治疗,道具的使用者不是英雄。
挨打的能量获取和自身血量有关,每掉2%的血回复1点能量。所以每个英雄受相同的伤害回复的能量可能会不一样。
每次一轮牌库抽完后,下一轮牌库的生成,会根据你场上活着的英雄来生成,比方说打了几回合,死了两个人,只剩一个学徒一个牧师,抽下一轮牌库,就只有学徒的技能卡、攻击卡和牧师的技能卡、攻击卡,不考虑装备和道具一共10张牌。其中装备如果被装上了,不会在下一轮牌库中出现,如果被弃掉了,下一轮牌库中会有,其他卡同理。道具同理,用掉了下一轮牌库就没了,没用掉还会有,其中霜火魔瓶只要用过,不管还剩几次,弃掉了都不会再抽到。
数据的计算是有先后顺序的,并且游戏中没有小数,所有涉及小数的计算全部要取整。强化、易伤向上取整,加固、虚弱向下取整。有的例子比较特殊,比如加固和寒冷,比方说对方英雄A已经有寒冷效果了,他同时还有加固,如果这时我方寒冰巫女寒冰箭伤害是31点,那么打上去会先受加固的影响,取整变成15点,然后又因为寒冷的效果,实际翻倍,伤害是30点而不是31点。
如果对方英雄身上有反伤效果,你的攻击能正好打死他,那么不会触发反伤。
