玻璃材质物体照明攻略

很多人给了我关于摄影心得的撰写建议,有的人建议怎样写得通俗易懂平民化去吸引更多的眼球作为开端,有的人建议从基本的三点步光着手讲解葵花宝典。可是作为一篇含金量高的文章,我希望我的读者是可以从我的经验中获得灵感从而进步。所以我挑了一个不讨巧的话题,或许很无趣,可是打瓶子是我个人得益最大的练习之一,于是迫不及待和大家分享。
是的,网路上有各种摄影教程:步光、构图、相机运动等等……可是在电影摄影圈内有一条秘而不宣的古老的训练方式,也是最直接有效的一条,就是处理反光透明材质物品的布光,从而应用到人物身上。
瓶子、玻璃、反光材质的物品是摄影中最难控制的对象。因为这些强反光材质相当于镜子——任何直接打向瓶子的灯光会在瓶身产生光斑(hot spot),任何带光的器材也会反映在瓶身中。ASC (美国电影摄影者学会)的一个摄影师在出的教程里说过一句话:“打一个瓶子一般人要用13-15个小时,因为我比较有经验,所以打这个瓶子我只用了5-6个小时”。

好吧,废话不多说,直接上瓶子。
普通广告硬照的瓶子分两种,我自己概括为黑边瓶子和白边瓶子。

黑边瓶子也简称Back Light Only(只有背光),就如它名字所说一样,打黑边瓶子只需要背光就可以了。因为近代广告照都是以白背景为主,黑边瓶子能够很好地把瓶子和背景区分开,所以比较多见。
白边瓶子的意思就是瓶子的边缘有两条边缘光,一条Key Rim(主边缘光)和一条Fill Rim(辅边缘光),所以瓶子有两个面,一个是key side另一个是fill side。 这样整个瓶子在平面照片上看起来比较立体。
来看看下面这三个瓶子的优劣之处:

看看这个瓶子,可以看出不是专业棚拍的,看左边的高光是一扇窗户,甚至还可以看见反射出来的窗户外的细节。再看右边的高光,反射的光源也不是域光源,是一个点光源,所以在瓶身上留下了很丑的斑斑点点。

再看看这个瓶子,左右两边的高光都处理得可以了,很完整的条状延着瓶身顺到了瓶子的底部,美中不足的地方看瓶颈上面那个奇怪八边形的高光,这个高光美中不足的是中间那个貌似是反射的灯泡??丑爆,像瓶子扣了纽扣一样,十分抢眼别扭。

最后这个瓶子还算可以,没有太大的瑕疵,除了标签不是十分清楚之外、右边瓶底突出的两个玻璃瑕疵之外、瓶盖没有打光之外还算ok⋯⋯凑合看吧。
所以白边瓶子属于比较传统的打光方法。而且我们的终极目标是拍电影,白边瓶子的训练方法能很快地完成对象(瓶子换成人物)转换。
Lighting Diagram(布光图):

注:图上照明器材均为Tungstun钨灯。
主要原则:一个光只起一个作用( One light doing one function)
Rim Light边缘高光:
像一般我们在瓶身看见的高光,其实是反光板映射在瓶身,所以打边缘高光最重要的是清楚反光板的位置,漂亮的边缘光应该是细细地在瓶子的边缘,能紧致地包裹瓶身,反映瓶子的形状。而反光板的位置如上图,平行于瓶子后方两边的位置。一边的亮度应该高于另一边。边缘高光每个人的做法不同,我自己比较喜欢用studio的白墙来反高光,一个用1K
fresnel 一个用2K fresnel。
Top Light顶灯:顶灯的作用在于主要照明瓶盖,为光线柔和的照明源。老头喜欢用1K Open face加Grid Cloth,我喜欢用200W加Full White 216柔光纸。
Back Light背光:背光的作用在于照明整个瓶身,如果没有背光,那么整个瓶子看起来将是乌黑一片,看不清瓶中的液体。
Label
Light标签光:标签光在于照亮瓶子的标签,标签光是整个打瓶子过程中难度最高的一个光,因为直接将标签光照向瓶子的话会在瓶身产生光斑,所以标签光的形状要正好覆盖整个标签而不照亮任何玻璃材质。比较省事儿的做法是用Dedo(特图利),因为Dedo比较容易塑形。还有些神人把反光板剪成标签的形状反上去,我自己的做法是用black
wrap把整个150w封住,然后在black wrap上戳个小洞。
Background Light背景光:背景照明用。
以上这些就是基本打瓶子法则啦,其它做法就因人而异了。

