一起来雪国找寻最后的愿望吧![Kanon全通感想记录]

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最近趁着摸鱼的时间把key的这部处女作打通了。
作为一部发布已经24年的老游戏了,如果拿现在游戏市场的评价标准去看,很多地方其实并不算是很理想。所以这个文章我也就写点类似于个人日记的内容,记录下在我自己对这部作品的感想和理解以及槽点。
文中可能会有剧透内容哦( ◜ᴗ◝ )ニコ
先说音乐,这一作的配乐算是深得我心,Kanon的故事背景主要为冬日的雪国小镇。本作的音乐基于这个背景,整体走的是温柔低沉的风格,节奏和缓。我最喜欢的就有《夢の跡》,《冬の花火》,《風を待った日》,当然作为OP配乐的《Last regrets》以及基于其旋律改编的其他几首配乐我也非常的喜欢。

《夢の跡》是一开始就在序章里出现,前奏沉缓的铃声和安静的冬日很搭配,万籁俱寂,祐一在雪中默默等待着名雪的到来,氛围感十足。
《冬の花火》常常作为主人公回忆时的场景的配乐,其悠扬的曲风,让人思绪万千,祐一曾经和几位女主们的羁绊和回忆,美好和疼苦的部分由此展开。
《風を待った日》我印象比较深刻的是多在剧情高潮段使用,特别是高潮段的关键CG,曲子的节奏为递进式,大概在曲子中后段部分,钢琴的节奏加快,特别地烘托氛围。
客观地来看,这部游戏的音乐放在今天来看也是不输于大部分的游戏,折户神治做的曲子有着足够的竞争力。该作的音乐能够契合游戏氛围并带动玩家沉浸到游戏剧情,一定程度上也是让部分贫弱的剧情段变得生动了起来。
值得一提的是,在美坂汐里线里,祐一和汐里约会时有一段基于《Last regret》做的变奏配乐,整体曲风甚至偏欢快,前奏还贴心的加入了背景乐以营造出轻松的氛围。我忘记是不是动画里做的配乐了,可能是动画的配乐。

吐槽一下,这个前奏为啥会有中文,说的还是“给他10%的控股”“不用,给他每个月的工资就行了”....寥寥几句闲话。
不过蛮有意思的,整体还是很契合汐里希望能够像个普通的女生一样去约会的心情,烘托出了主人公的欢快。
接着是原画,樋妈的原画此时还算是比较稚嫩,部分的CG还是能够看出其画工的不足,比较符合时代特色,有种简约的美。当然虽然简陋是简陋,部分CG我还是蛮喜欢的。





最后一张美坂汐里和祐一的kiss CG算是我最喜欢的一张,刚好这条线剧情推进算是非常的流畅自然,推到这里的时候,这张CG放的恰到好处,整体的精细度也非常高。
系统的话,因为时代限制的原因,我就不多评价了,只是有点不习惯没有文本回顾功能以及特别少的存档栏。
这部游戏也有18X特色内容,简单过了一下,HCG比较简单,几个标准体位都有,剧情和其他R的内容大差不差,没有什么特别突出的地方,所以感觉这个R的内容其实可有可无。
至于这作的几个人设,也是各有特色。
水濑名雪,略微有点傻气的表妹,略带一点青梅特性,萌点在于早上起不来的呆呆状与在校内作为田径队队长的人气美少女的反差感,游戏内通过不同的早晨片段刻画让这一人设丰满起来,很难让人不喜欢;
月宫雅,活力满满但同时希望能够像个成熟女性,实际上却很脆弱,常常因为娇小的身材和短发(boku的自称)被人当作小学男生。特别喜爱绸鱼烧。虽然用boku做自称这一点很对我xp,但其构建人设的片段刻画并没有让我喜爱起这个角色来,当然这个见仁见智,人设的刻画还是比较突出,特征明显;
美坂汐里,大和抚子外加病弱少女,偶尔对祐一的捉弄加以吐槽,集齐这几点,就足以让我喜欢上这个角色,可能这种能够引起玩家保护欲的设定在现在还是很有吸引力的;
泽渡真琴,傲娇???应该算是吧。但是傲的部分太多了,娇的段反而时开始虐真琴的时候才开始。而且基本上我印象最深刻的还是真琴反复去捉弄祐一,如果你有意去反击的话,就变得男主在一直欺负她。但要是不理她,反而显得她“太坏了”。真琴给我的想法是,她太可怜了,祐一意识到要去珍惜她的时候已经为时过晚。在其他线里,真琴也是蛮惨的,男主压根不知道真琴要消失的事实;
川澄舞,无口,是我对她最深刻的一个印象。但是这条线写并不算让人满意。无口这一设定刻画的是很到位,但是萌点在于啥?小舞的萌点到最后男主去回忆的时候才慢慢揭露,这个人设写得不是很理想;
仓田佐佑理,我蛮喜欢的,有点天然的大小姐,我看到了点宫泽有纪宁的影子。个人线比较短,但是和川澄舞共通的部分,无论是对舞的包容和理解,还是敢于去直面学生会,无时无刻不面带笑容,让人也是很难不喜欢,加上个人线里补充了她的经历,故事虽短,但还是蛮不错的。
简评下个人线水平吧【个人感知,不构成参考】:汐里线>名雪线>=雅线>真琴线>=舞线(不计入佐佑理线,太短了没法比)
我个人最喜欢的以及觉得写得最好的一条线就是美坂汐里的线,当时凌晨打完游戏还特意叨扰了下hxd。

汐里线记得是久弥直树写的,我个人认为这一部里麻子的剧本发挥没有久弥直树好,麻子的爱堆设定又不会收尾的老毛病就在这儿了。汐里线算是本作里,从一开始祐一邂逅,两人开始交流,感情升温,告白,到被拒,再告白,恋人时间,分别,然后end。这一套流程下来非常顺畅,感情的过渡很自然,加上汐里的病就是从一开始有过暗示的,男主决定和汐里交往也是知道了汐里的命运。最后虐的时候并不会让人觉得”奇怪“,切中情处。
名雪线和雅线,多少存在一点问题。名雪线的毛病在于秋子阿姨的车祸过于刻意。在男主和名雪的感情如漆似胶之时,突然插入一个前期毫无铺垫的虐点——至亲之人突遇车祸,难免有刻意而为之嫌。虽然后来名雪和男主在面临亲人受难,精神崩溃后的成长算是这条线可圈可点的地方。我不太喜欢这种key式的”为了去写一个悲剧而插入一个悲剧“的套路。星之终途也是,男主死的过于刻意,反而让我哭不起来。
雅线的悲剧是一开始贯穿在整个故事轴里的。祐一的失忆很大程度上就是因为小雅七年不幸从树上坠下,所以游戏一开始虽没有明确指明,但是整个故事隐含着淡淡的忧伤,祐一彷佛失去了某些很重要的东西但无法回忆起来。之前在前面几楼里分析音乐的时候,《夢の跡》能让我喜欢起来的原因也有其曲调中暗含着哀伤忧郁的氛围在里面。虽然小雅线到最后没有让我内心产生太大波澜,反倒是动画最后小雅坠下那一段对我触动更深,可能是游戏对比动画刻画得没那么生动,给的CG也只有一张,寥寥几句台词,小雅坠落。但是整体质量还是不错,因为其剧情段比较分散,要完整的看,可能要结合其他个人线里小雅的故事来审视比较合适。
真琴线的套路现在看其实有点老套,简单概括就是七年前你无意救了只小狐狸,小狐狸变成美少女回来报恩然后要你结婚(雾)故事本身的叙述还是可以的,但是结尾一般。最后男主带她举办”婚礼“的那张CG算是不错,煽情到位了。


舞线也是和真琴线一样部分段有出彩的地方,但是整条线看下来观感不算很理想。加上不算突出的萌点,可能佐佑理给人印象还会更深一点。
佐佑理的故事很短,短小的故事讲的道理很清晰,丰满了人设,也能让读者共情,虽然只是单个故事,但我觉得仍然值得一看。
最后总的评价一下吧。
其实通读完整部作品,不难看出其核心思路在于”回忆“”奇迹“”约定“这三个基本落点。虽然每一条线里每个女主最后都是遇到了其命运走向的灾难和悲剧,如果选项不慎,必定会落入bad end当中,祐一和某位另外一人含恨度过余生。但,奇迹也是有可能发生的。 在我的理解里,小雅从一开始就在努力寻找的东西可能就是”7年前男主许下的给她的最后一个愿望“,当然这个愿望是由男主来实现的。准确的来讲,除了小雅线以外的线,男主和其他女主之间的故事都是发生小雅的梦境之中,小雅作为旁观者希望男主能够幸福,许下了能够发生破除阻碍男主幸福的奇迹的愿望,当然这也离不开男主去推进深入了解一个女主然后努力去给这个女孩幸福。

以上只是我的不成熟的拙见。
这部雪国的故事放在24年前足以打发人们无聊的时光,去沉浸在一段冬日里的故事,可能有欢乐,可能也有悲伤。
哪怕是放在今天也是很值得一玩的游戏。
久弥直树和麻枝准的两位剧本家在这部游戏的发挥并不算是太让人失望,两个人剧本的毛病熟悉的玩家也自然都懂的,状态好一点的时候故事看着也没那么糟糕,所幸该作剧本下限也是在一般水平线之上。
接下来,等忙完期末这一段时间,我会把更早的《MOON.》一起推了,之后有空的话再更新一些感想吧。

还有阅读本文的读者如果有空的话可以给我推荐一部泣系作品,之后我有空了可能会根据去玩一玩哦,之后我的随笔多了起来我会努力制作成视频的。FIGHT!!!