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【卡拉比丘】关于如何正确平衡狙击手的建议

2023-08-13 03:39 作者:Crappyyyy  | 我要投稿

开开门见山的说,卡丘强度超模的不是狙,是狙击手。如果你是吉吉国王可以直接看文章最后一部分,如果是抱着友善讨论的态度可以看全文。 首先,卡丘作为长ttk tps是不能和cslike比较的,如果比较了你就会发现cslike的步枪打头就两枪狙打胸就一枪。 其次,由于卡丘无随机弹道,狙跳打是满精度,步枪压枪也相对 相对简单。 由于角色机动性较高,导致步枪跟枪困难,很多步枪手中的人上人以此说事,认为狙超模。我的评价是:角色移速高受难的不仅是步枪跟枪难,狙开镜后二次定位也受影响,同时由于狙爆头收益高,有过cslike游戏经验的玩家玩狙会刻意找头线,但事实就是这游戏人跟人不一边高这就更考验狙击手的二次定位能力。而实际上如果步枪与狙站撸,抛开技术问题纯锁胸的情况下狙的ttk是长一大截的,上文也提到狙能跳打相应步枪好压枪所以这点双方各有利弊,而弦化对狙的利处并不成立因为双方都可以弦化规避伤害,而弦化对单发武器的利处是明显的(冲刺哥和dmr),为什么我说对狙不明显,因为这游戏狙的装填是两个部分,他上完蛋打一发后是要拉栓的,这跟其他半自动/全自动武器相比是极大劣势,也就是说狙的输出存在相当真空期,如果狙和步枪在近距离遭遇,刨除副武器因素(看到这肯定有人急了但你先别急或者直接拉到最后),狙打一枪无论中没中,进入拉栓,此时他有俩选择,一是跑/飞,此时他无法拉栓,二是弦化拉栓,但是他也就基本跑不掉了,有人就要说“啊狙跑了之后他就可以退后点拉栓了啊”那你步枪能不能也退后点?我知道你换血你亏但是这游戏是有血瓶和奶妈的啊,而且狙打第一枪他要是打中你,你没打他两枪那我真真觉得你就是那种见不得别人好的人(或者说尬黑狙的人都是自己菜不会玩狙罢了) 综上所述,狙击枪本身并不超模 但问题在于狙击手是有副武器的,而这游戏普遍ttk普遍比主武器短,有可能是官方鼓励你贴脸换副手,但对于狙击手来说是弥补了他们生存性最差的一个输出区间,导致他们在贴脸时输出比步枪手主武器输出高,那这是逼步枪手卡一个尴尬的距离跟狙对还是逼步枪手拿到信息在打狙击手,或是逼步枪手贴脸换副手?这三个情况怎么看都不合理 那解决方案很ez了 把狙击手的副手ban了,然弥补狙的开镜速度/肩射精度,或者给狙击手单独做一个伤害不高但是【抛开技术问题狙和步枪打照面,狙命中一枪然后立即切出手枪还击同时对方步枪一直在输出,此时双方ttk近似】(注:这是我主观的公平,因为抛开现有副武器的因素,狙的练习成本明显高于步枪,而我开门见山的中心论点也与现在的论证呼应即超模的是狙击手而非狙击枪,因此狙在投入大量时间练习后理应在被步枪沖脸时与步枪55开)

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