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简谈战斗女子高校——粉丝向并非避风港

2019-01-04 18:28 作者:三个效果的灰流丽  | 我要投稿


毫无疑问,《战斗女子高校》是一部粉丝向作品,这一点从它开场十分钟宛如报菜名一般往上怼角色就能看得出来。然而粉丝向作品也是有其本身标准的。“粉丝向”三个字并不能成为质量差的挡箭牌,改编作品更不能要求每一个观众在看动画之前都先去了解原作。有多少人能在看漫威超级英雄之前先补一补原作的?不是一样看得开心、到处圈钱吗?《魔戒》电影估计看过的不少,看过原作的有几个?为什么一些作品拍出来,是粉丝和路人共同的盛宴,而另一些作品,就只能用“粉丝向”这样的词语来作为借口呢?
再来说说动画自己的问题。这部动画从设定上讲,充满了《战姬绝唱》的既视感。这也很好地帮助了我们理解这部动画在表现手法上的问题。对比两部动画的开头,《战斗女子高校》的开头是上课、遇到怪兽、开live、人数随着时间增长,打完怪兽开始日常,加新人,这些东西被干脆而毫无修饰地塞进了第一集。最后导致的结果就是她们在干什么?她们在打什么?她们是谁?人物太多而不知道谁是谁,故事太杂而导致叙事混乱同时还要加上缺乏故事性和吸引性,这导致了整部作品在开头的断裂和混乱。而《战姬绝唱》,开头就是响的遗照吊观众胃口,随即开live,开完live打怪兽然后给奏发便当,发完便当之后打怪兽,主角觉醒,第一集完。无论是剧情的节奏感还是给人的吸引力都撑了起来,层次感分明,节奏明快而不显慌乱。在这样的背景下,就连一边打架一边唱歌这种事情都可以被观众接受。战女的作者似乎是自以为聪明地在对话中插入一个又一个的名词和人名,似乎这样就可以让观众自然而然地接受这些东西似的。然而事实并不是如此。在第二集中,用了各种各样似乎简单明了的特点或者说萌点堆到角色的身上,最后只能用“无力”这样的词来形容。就算是14个从者的FA,也没有在第一集就让所有的角色全部出来说话吧?要论角色,舰娘大概更多吧?但是舰娘在动画里就讲得很清楚——不贪多贪快,也是很重要的一点。剧情上倒问题不大——或者说这一类校园魔法少女型动画的剧情大抵就是如此换汤不换药,没有必要去过多批判。只是当剧情相似时,制作者的水准,就开始高下立判了。
有人或许会认为,你说这些没用,这就是给粉丝看的,没打算让你们路人看懂。这样的说法没有意义,有人在景区卖矿泉水20一瓶,愿者上钩,也同样不是强买强卖,但是这并不妨碍游客们骂一骂这商店。同样的,你可以做成粉丝向,那么在你赚取粉丝效益的同时,收获路人的批评也是理所应当的吧?退一步讲,游戏改作品是用来做什么的?是用来帮助游戏圈钱的。那么从这个角度上讲,利用动画来吸引路人——事实上当今大多数轻改作品制作的核心理由就是为了卖原作——也是非常重要的吧。所以才有人说改编作品实际上都是大型广告片,然而如果你根本不能吸引路人,那又何谈宣传呢?即使是游戏王这种大型IP,也不可能只指望着一群老粉来圈钱。总的来说,这部动画并不是真的一无是处,但是无论是从艺术的角度上,还是从商业的角度上,或者是从改编作品的角度上讲,这都是一部,不那么如人意的游戏宣传片。

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