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「阿波罗13」稳定打法教学

2023-02-28 23:49 作者:-幽梦紫-  | 我要投稿

首先讲一下阿波罗13的弹幕构成,他由两圈完全固定形状、随机初始角度发出的米弹构成,两圈米弹之间独立生成互不干扰。

以前有一种打法,就是将红色子弹的形状记住,把蓝色当成随机生成的,在红色子弹的固定缝里处理蓝色子弹。这么打有科学依据,但是难度仍然很高,毕竟你要等子弹下来之后,先看红色子弹找出固定缝,再处理蓝色子弹。

我们试想一下,如果我不仅仅只记住红色子弹,我直接把红蓝两个当成整体记下来,是不是就省了子弹下来之后再观察的事。

正片:

子弹在发完变色之后,我们就可以看形状了,我们先把形状分类,暂且先不管怎么打。

以粉色的U字和绿色的V字构成的图形区分,有包含类、交叉类、终极高手三种形状

包含类形状,U含在V里
交叉类形状,两个V的交叉点是U的底层
终极高手,U和V的左部分重合

形状分类是第一次观察;第二次观察在子弹下来的时候,关注最外层两个一组的红米弹,黄色称为大门,青色称为小门

包含类形状在大门右侧上穿;交叉类形状在小门右侧往左上;终极高手在大门右侧↑↓。永琳高度变化后,自机也要上下移动来保持相对位置。

门的分类

具体钻法:

包含类大门上钻

可以看到若选小门,会有左上来的蓝弹

交叉类小门左上

可以看到若选大门,会有右上来的蓝弹

至于终极高手,我们走大门会被橙色的蓝弹突击,走小门会直接被黄色的蓝弹归于虚无,所以这是最难的形状,只能选择在大门右侧↑↓躲掉蓝弹后再上穿

终极高手


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