方舟:红蒂 凯尔西 实战讲解

先上图,没错,我就是用上一篇展示给你们看的那个小号打的,别看好像练度还不错,实际上打这种EX关的时候用这种号还是很吃力的,真正的大核只有银灰一个,其他人练度都不够(迷迭香没专精凯尔西没精2)或担不起(W肯定当不了输出主力),不过这种情况下反而才能更好的展现出一个角色在绝境时的表现,而且这关我用的是1技红蒂和2技凯尔西,非常具有实战价值
先说明一下评分标准:0-10分(0分通常是因为被淘汰或已经有上位被压制)
前期讲的是还没精2的阶段,他们对开荒的帮助大不大是最主要的评分标准
中期一般是说精2+技7或队伍练度普遍较低时的发挥,这个时候个人C的能力或者说是在中等练度时发挥的好坏就是关键
后期一般是说你队伍成型或角色专三拉满后的强度,这个时候角色更偏重的就是对策性或泛用性的强弱
凯尔西
简评
你凯爹还是你凯爹,无所不知无所不能
前期 9分
凯尔西精1前比较弱势,不过这完全掩盖不了精1后凯尔西的强势,在前期普遍练度不高输出还没上去的时候,M3开启2技后DPS极高,完全可以当作二号位输出用
中期 10分
凯尔西的单飞能力放眼整个罗德岛依然是名列前茅,这个阶段的凯尔西基本继承前期拿2技当基石的用法,解锁3技后,凯尔西对Boss和精英怪都有极强的杀伤力,市面上也有不少凯尔西单核的作业,侧面说明凯尔西在中期的绝对强度
后期10分
后期的凯尔西依旧是顶尖干员,无论是3技高贵的真伤,还是M3能当半个快活用的特性,都让凯尔西在后期拥有极强的不可代替性,是很多高难关都需要用到的泛用型输出大核
天赋1
天赋1的重点其实在M3的25秒再部署和M3脱离凯尔西攻击范围后防御会变0,25秒的再部署完全可以当作半个快活使用,可以灵活利用凯尔西较长的攻击范围调整M3的位置,比如我下面演示的那样,一开始M3部署在右路阻挡血骑士承担正面阻挡位的职责,在解决第一阶段后把M3撤掉,等待再部署后调整至左路阻挡偷袭而来的敌人,整个过程都在凯尔西和红蒂的攻击范围内,保证M3在正面抗伤时担得起

不过需要注意空降的位置和时机,因为2/3技都是需要M3放下去后才能开始充能,尽量要保证空降后凯尔西有足够的时间攒技力,如果空降的位置是在范围外,就需要注意M3的位置,千万不能被集火,5000血看似很多但实际上0护甲随便来几个小兵M3都一定扛不住的,空降在范围外最好是盾侧位,M3跟其他不接受常规治疗的干员一样,只会被凯尔西和一些特殊的奶回复到(瑕光2 红蒂 洁哥之类的),之后我讲红蒂的时候会讲到
天赋2
其实这个天赋更偏向于保下限,伤害真没有那么高,不过3秒的群体硬控就很有意思了,可以把M3作为一个快活使用,丢尽人群里吃一队伤害然后自爆打一波控制,不过这种打法问题挺大的...凯尔西本体奶量低而且这么整的话就必须要像傀影那样预留2个部署位,在很多高难图都比较难用上。
1技
自身和Mon3tr的防御力+150%,且自身获得50%的物理格挡
没用,直接跳过,你要重装时是不会考虑用凯尔西的
2技
自身的攻击速度+100,Mon3tr的攻击力+90%,Mon3tr可以攻击阻挡的所有敌人
该技能与Mon3tr绑定
我觉得很多人都低估了这个技能,其实真的很强,因为M3本体血量高不容易被秒,凯尔西本体攻速提升其实就相当于M3的生存能力提升,间接弥补了2技没有加防御的问题,M3加攻击可以进一步提升破甲线,群攻的特性也可以当半个基石用,更重要的是这个技能回转超快,几乎可以说是稳定的对应所有高压波次,如果你是缺少地面清理杂兵的干员的话,2技凯尔西会是一个相当好的选择
3技
Mon3tr的防御力+200%,技能期间攻击力从+260%逐渐降低至+0%且伤害类型变为真实,此期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的50%。该技能与Mon3tr绑定
凯爹开挂,不用多说,有多暴力有多离谱请自行感受,不过我可以提一个小技巧,那就是3技的M3攻击是随时间衰减,因此加攻速对3技的M3的提升极大,其中最好的莫过于阿的榴莲针,这个搭配非常好用,有兴趣可以去试试
缺点:
吹了这么久但缺点还是要说一下的,凯尔西的2/3技都要M3下场后才能开始充能,而凯尔西本体+M3的费用高达30,这对先锋比较一般的新手压力不小,作为空降的话凯尔西很难像其他决战技那样快速插拔和救场,还有就是凯尔西+M3占两个部署位,这点在部署位卡的很死的高难关尤为致命,比如上次寻昼行动,部署位字条+M3开不了视野的特性,直接把凯尔西废掉
总结:
凯尔西缺点比较明显,不过瑕不掩瑜,其强势程度依旧是方舟顶尖的水准,无论是前中后期都有极强的统治力,作为一张核心卡完全值得投入所有资源培养,无需顾忌,凯爹在关键时刻靠得住
红蒂
简评
无数低攻输出的救星,让整个环境有翻天覆地变化的超级辅助
前期 2分
红蒂的整体强度在精1阶段真的只能用堪忧来形容,1技虽然可以打出不错的爆发奶量,但在绝大多数时候效果都没有正常奶妈好,2技需要暖机更是要命,前期很多时候都需要低练度过图,费用都卡的很死,需要暖机的技能普遍都表现不佳,再加上这时期角色太少,没有太多适合红蒂的输出,提供的Buff也不够强,导致红蒂在前期的作用非常低(真心不建议新手开荒时主力培养红蒂)
中期6分
中期评分低很大程度上是因为红蒂的单飞能力实在太差,就算解锁3技让她有一定的输出能力,她依旧不够强,她跟铃兰很想似,强度都是看队友,这个阶段队友的练度还没上去,红蒂的强度并没有得到完全的兑现就是这个阶段红蒂被扣分的第二个原因
后期10分
后期才是红蒂的主场,在队伍练度完全的情况下,红蒂不仅可以提供非常可观的Buff,天赋1的召唤物也给予红蒂极高的空降上限,配合她独一无二的技能效果,红蒂在后期是一张泛用性强而且高难图都有很高优先级的强力对策卡
在讲解红蒂技能前,我必须要先讲解明日方舟的吃拐机制结算方式,这是红蒂绝对绕不开的点,也是YJ对红蒂强度控制的一环
明日方舟的拐机制简单来讲就是:
(基础攻击*100%+XXX%) +鼓舞
简单来说就是像真银斩 黄昏这种,鼓舞是在最后结算吃不到+XXX%攻击的部分的
但也有例外,例外就是那些造成攻击力XXX%的强力击,比如说点燃 过载 微粒模式这种,鼓舞会被百分比放大,计算方法是:(基础*百分比拐+鼓舞)*倍率
我不知道你们有没有看旅行者Azures的原神文,里面应该有说过拐也会稀释:
举个例子,假定红蒂给的攻击是500,给一个500攻击的角色,加成就是100%
但如果给一个1000攻的角色,那加成就只有50%,这样一对比,如果同样的技能和模板,那就肯定是上面的吃拐率更高
因此基础攻击低的吃拐率普遍更高,比如说:澄闪 羽毛笔 所有快狙和剑豪 迷迭香
另一种适合红蒂的是百分比技能 比如
2技菲亚梅塔
本身也需要奶量来保持被动的加攻,红蒂2技完美契合
2技小羊
偏持续站场输出
2技风笛
比较少见,举个例子而已
2技小火龙
小火龙本身攻击高但自带减抗和高倍率技能
还有一种是本身技能高攻击加成红蒂Buff会被稀释,但是附带连击效果的,比如说:
3技山 3技风笛 3技水陈
效果不如上面说的那些,但效果也不差
讲解完Buff机制后再讲吟游者模板:
这个面板不会吃到鼓舞Buff(就是吟游者的Buff),技能不开启时会给周围的队友缓慢回血,就是洁哥和调香师的天赋,铃兰的3技那样的回血,别小看这个回血啊,奶量不大但是很多平时不能吃奶的都能吃的到,比如说:泥岩 赫拉格 大部分召唤物像是 M3 令的龙之类的都能吃到,这个回血赋予了红蒂在特定场合下独一无二的优势,最经典的莫过于寻昼行动的3人18级合约,这份作战记录就是红蒂和召唤物搭配的演示
天赋
天赋1:获得一个可以部署25秒的召唤物,召唤物被视为红蒂攻击范围的延申
非常非常非常NB的一个天赋,是方舟里非常高贵而且稀有的全图支援,光是这个天赋的存在,就足以让红蒂的第二天赋无视掉也没问题,具体用法用这张图来演示:

一般来说红蒂是不可能覆盖到阵线里的所有人的,这个时候召唤物既可以拿来支援这些单位,像上图那样,银灰正在正面接敌,正常是扛不住的,这个时候我红蒂开了1,把召唤物放在银灰旁边,就可以让正面压力得到极大缓解,最后我成功利用召唤物和红蒂1技拖出银灰的真银斩,用低练度成功攻克突袭NL-EX-8
更进一步的还有2/3技,配合能天使 Ash 艾莉妮 空降加拐,具体怎么打可以参考光谱32首杀,这份作战记录把红蒂作为拐可以全图支援的优势展现的淋漓尽致
天赋2:红蒂或召唤物攻击范围内有人时攻击+6%,如果是深海猎人效果增强至15%
聊胜于无的天赋,红蒂本身的攻击不高加成不大,但是别忘了红蒂适配的队友和2技的特性,这蚊子肉一般的攻击力加成往往会产生质变
1技
立即回复自身所有生命值且生命上限+170%,特性效果提高至80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担
看起来没什么但实际用起来是真的离谱,关卡越高压1技越好用,仔细想想奶妈最大的问题是什么?奶量再高也不能防止某些干员被顺秒,或说是某些场合奶没有对上轴干员因为吃不到奶而暴毙,红蒂的1技完全不存在这个问题,她从开技能的一瞬间开始就在奶人是完全不会停下来的那种,奶量还非常的爆炸(基本是不可能有人死的那种)分摊伤害的机制更离谱,在某些场合甚至可以打出超越闪灵夜莺的保护效果,真的很强,特别推荐那些缺少强力奶妈的人专三1技,1技无论是回转还是持续都非常优秀
2技
攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至20%
红蒂最核心最泛用的技能,作为需要暖机的永续技能,她的强度自然不必多说,实际的效果到底有多夸张呢?如果是拿保护高台脆皮来说的话,红蒂2技开启后她的保护效果可以堪比开了3技的闪灵,为什么会有这么夸张的效果呢?原因在于基础数值,基础数值几乎就是红蒂适配度高低的最重要指标,高台普遍都很脆,拿小羊举例,小羊满级122防,红蒂2技专3后可以直接给158点防御,提升幅度就直接超越了+100%防御的教条力场,奶量方面基本和没开技能的群奶差不多,不过考虑到加防对奶量压力的降低,实际效果比想象的要强,个人觉得最适配2技的其实奶盾,奶盾基础数值低,不管是攻击还是防御加成对奶盾的提升都非常显著,持续的回血可以保证奶盾不被消耗而把技能留给关键的高压波次,其次就是一些高防的高台,比如说黑 送葬人 迷迭香 卡涅利安,单红蒂就可以吃榴莲打出更高的DPS,尤其是迷迭香啊,无论是榴莲的攻速攻击还是红蒂的额外攻击都对吃拐率高攻击数值异常敏感的迷迭香提升极大
而且别忘了,这还是一个附带群体加攻Buff的技能,能整出很多的花活,比如说华法林血怒到红蒂身上然后红蒂自己和召唤物把buff传给其他人让收益最大化,也可以用闪灵3技给红蒂加buff然后红蒂再进一步给其他干员加Buff,直接人均重装了好吧,这个技能看似上限不高实际打起来已经很离谱,2技的专精优先级是所有技能里最高,无论是日常推图挂机都能用到,强烈推荐
3技
特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂110%攻击力的鼓舞效果
如果说红蒂2技是稳定,那3技代表的就是上限,不仅有高额的加攻效果,还附带群体真伤,别小看这个真伤啊,如果是早放红蒂的话,红蒂配合召唤物真伤叠加起来是没有任何一个前期小怪顶得住,再说高难图,高难图的敌人双抗都很高,这个时候真伤肯定是多多益善的,3技的价值就会被慢慢放大,3技红蒂是很多强杀打法的常客,当然啦这么强的效果肯定是附带副作用的,每秒流失5%生命意味着红蒂如果在技能期间没有吃到哪怕1点奶的话,技能结束的时候她就会被强制退场,那么要怎么解决呢?洁哥是不错的选择,也可以通过奶盾和其他奶妈来个红蒂兜底,奶盾是相当不错的选择啊,奶盾基础数值不高红蒂正好可以弥补这些缺点,奶盾也可以反过来保住红蒂,
因为日常过图很少用到,这个技能的专精优先级是比较低,除非你也想挑战高难图,否则红蒂3技没有很强的不可替代性
缺点:红蒂的缺点还是有的,在地形卡的很死的关卡里,攻击范围小的红蒂几乎是没得打,所有技能的暖机时间都不短,在开启技能前战斗力堪忧,这些都是红蒂的痛点,
总结:泛用性强而且有极强的不可替代性是红蒂后期地位牢固的资本,缺点比较致命不过三个技能和第一天赋真的太强了,超高的数值和优秀的几乎把所有缺点都掩盖掉,红蒂是典型的前期弱后期封神的干员,值得所有人在后期投入资源培养,前期嘛,还是老老实实养我之前推荐那些干员吧,没有强力的输出红蒂本人再强也没用的。
总算写完了,之前忙高中毕业的事,鸽的有点久,下一篇会先交给旅行者Azures,他最近对某些队伍有新的看法,详细的之后再说吧,其他项目也已经在写(新建文档),后续也会更新的