AHLCG 诡镇奇谈 关于平行前科犯的闲聊四
样板卡组如下
Lockpicks(1)
Flashlight Switchblade Precious Memento
Lone Wolf Double, Double
Lucky Cigarette Case Lucky Cigarette Case(3)
Leo De Luca Leo De Luca(1)
Well Connected Well Connected(3)
Emergency Cache Unscrupulous Loan
"You owe me one!"
"You handle this one!" Counterespionage
Faustian Bargain
Breaking and Entering Black Market
Backstab/Pilfer Sawed-Off Shotgun
Scout Ahead Ace in the Hole
"Hit me!" Practice Makes Perfect Swift Reload
Lucky! Lucky!(3)
Scrounge for Supplies Momentum
"Look what I found!" Daredevil(2)
Perception Money Talks(2)
Manual Dexterity Manual Dexterity(2)
"Watch this!" Copycat
——
Underworld Support
In the Thick of It(Charon's Obol和Lockpicks(1))
Charon's Obol
Adaptable
False Covenant
Relic Hunter
Another Day, Another Dollar
Observed
Streetwise(3)
db链接,后续会持续更新
https://arkhamdb.com/deck/view/2070644
卡组不是一成不变的,作为绿色就更是如此。类似将Leo De Luca临时替换为Heavy Furs+Lonnie Ritter这种操作,在正确识别关卡对阵容造成的压力的时候非常必要,务必要记得
压缩卡组之后,作为后期提高Ace in the Hole使用频率的代价,本来就比较拖团队后腿的前期会变得更加拉胯,并且即使在具有一定经验值后,每个关卡开始也不得不蹲坑若干轮
因此,如果真的以过关为目的,前科犯并不是一个好选择
AHLCG这种干活有随机性的机制,肯定是随机性越低的调查员越适合稳定过关,而前科犯的机制恰好相反,反而是鼓励玩家冒险,用高收益和风险带来的损失数学期望对冲
这给卡组的实际表现带来了极大的不确定性,一次失败可能就会导致节奏被大幅度延缓,甚至直接在一关中隐形
好在成型之后节奏很快,最终还是能追得上团队的节奏的
从长期来看,赌钱还是作为高效的资源获取手段来用的,但还是不够安逸
从打牌以外的方面来说,这倒确实是还原了绿色的设计初衷,但代价是确实无法适应高强度的关卡和循环
绿色同时也是最需要关注队友卡组结构的颜色,因为具有Adaptable的灵活性以及Charon's Obol带来的额外经验值,理所应当地应该主动承担协调阵容短板的责任
而前科犯的平行背面中很多牌都是泛用性较强的,我们利用卡组薄的优势,假设场上有8张资产,并且手牌也是8张,那么卡组只剩下20+2-8-8=6张
而Black Market可以开出5张,理想情况必定能每轮使用一圈核心卡,我们用来拉高阵容下限的牌也会具有更高的打出频率
阵容选出来之后可以大概看下其他人的卡组思路,尝试去理解他们最缺什么,以及阵容整体最缺什么,然后利用弹性卡位随机应变
这才应该是你选择前科犯上场的理由
平行淘气包已经在测试中了。这个比前科犯更加难以操作,估计要调整一段时间
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