迷雾中的星尘战争——《家园2》开发过程中故事设定的演变(三)
“萨尤克”故事的来历
随着《家园2》推倒重做,故事也被重写了。之前故事里的“筑门者”被命名为萨尤克。整体上看,此时的大纲仍然大体保持了旧故事的走向。
萨尤克(“创世者”)
创造了世间万物的伟大的主萨尤克(详见《家园1游戏手册》加奥森部分)
巨大的舰船/生物——生物科技,没有性别之分
它的年龄无限古老
在各个银河间穿行,播种超空间技术。将自己复制成为超空间核心——这是它的繁殖周期。
来到“家园”银河,建造了超空间跳跃门
播种了大约7个超空间模块,用于将先进种族引领到超空间门前,让他们在那里相遇并繁荣发展。
当有足够多的超空间模块同时出现在同一地点,萨尤克便会苏醒并与“它的孩子们”——太空种族所组成的新银河“家庭”相会。
“骑士”是萨尤克的先锋:
他们被设计用于让所有人归于一统,以此唤醒萨尤克(也许之前尝试过但失败了?)
如此一来,玩家最终任务也从“保护超空间门网络不被坏人控制”变成了“集齐核心,唤醒萨尤克”——当然,此时超空间核心仍然被称作超空间模块。故事中“骑士”会更加主动地行动,引导着各方去唤醒萨尤克。在“骑士”的暗中协助下,先民们建立起了统治整个银河的“旧帝国”。“旧帝国”最终在战火中陨落,希格拉被攻陷后,“新帝国”——也就是1代中的敌人建立起来。此外,Rob Cunningham还解释了一代最终决战前泰坦皇帝隔空戳爆卡伦的剧情:
与超空间模块连接的人可以和其他超空间模块使用者进行心灵感应(例如:皇帝,本图西人)。萨尤克计划使用这种趋势帮助“后代”进行“统一”并唤醒自己。当超空间模块的使用者与模块连接后,他的“人格矩阵”就会被传入超空间模块=卡伦斯叶特(还有其他人的??)的幽灵。帝国皇帝拥有旧超空间模块中的一颗,他利用这颗模块“触碰”了卡伦。
而“骑士”察觉到了皇帝的死亡,并可能采取了某些行动。
按照这一阶段的设定,在《家园1》的故事结束后,一系列小规模战争最终引燃了星尘战争。这次泰坦残党阵营被取消了,各个章节的名字没有什么变化,希格拉也和之前一样,在故事正式开始前于Canista IV遭到了惨败。
第一幕 绝境坚守
搭载着《家园1》超空间模块的希格拉船坞恢复运作
卡伦斯叶特的回响出现在舰队导航(和玩家)面前并传达了一条消息:要为了萨尤克齐聚——所谓的“邀请”——它被解读为对银河归于一统的预言
维格尔救世主崛起了。他发现了一颗失踪已久的超空间模块,接入了模块,并建造了巨大的战舰。随后宣布卡伦斯叶特是他命中注定的王后——声称卡伦“接触了他,让他来找她”、“这是萨尤克的意志”、“你不配……”诸如此类
维格尔和希格拉之间的圣战/宗教战争/王朝战争接踵而至
希格拉人撤离了纳尔索母星,但撤离人员被彻底消灭
第二幕 希望犹存
新的维格尔攻势——声称要“接收全银河”
关于卡伦对“邀请”的“忠告”,本图西人给出了足以支持它的线索
玩家知道了自己的真正使命是在超空间“枢纽”。“枢纽”是一个超空间跳跃门网络中巨大的十字路口/神秘的“巨石阵”,7个超空间门聚集在那里(也许每个超空间门指向一个被“播种”了超空间技术的种族的母星?)
正如前文中所述,相比最终发售版本的剧情,这版大纲中的超空间核心多达7颗,也就是说除了希格拉、本图西和维格尔外,可能还会再有多达4个种族出现!而“枢纽”这个概念则成为了日后巴科拉和埃朗之眼的雏形。
第三幕 最终决战/真正的归乡
玩家必须把维格尔引到“枢纽”来
玩家在“骑士”的帮助下到达了枢纽
在无数古代遗物(“圣所”)的包围中,萨尤克的飞船蛰伏着,上面镶嵌着一些“零碎”(add-ons)
“骑士”似乎在帮所有人
最终决战发生在萨尤克的古代飞船处
萨尤克在决战过程中苏醒
希格拉人获得了胜利
萨尤克对玩家说,玩家现在可以同银河外的世界见面了——也就是萨尤克之前“播种”过的所有银河系
终幕
萨尤克出发去寻找下一个需要“播种”超空间技术的银河
萨尤克向玩家展示了包括本星系群所有银河系,然后镜头继续拉远,画面上出现了整个宇宙,玩家面对宇宙的广大,陷入沉思。
预先安排好的决战场、古代种族的帮助、静静躺在地图中央的强大古代飞船……这些最终都被正式版《家园2》继承。而最后结局画面则颇有向《家园》制作组名单播放到最后,星光逐渐亮起时致敬的感觉。

在新的故事大纲基础上,制作组填充了更多的内容,也舍弃了不少旧要素。超空间核心被砍到了3颗;超空间跳跃门网络被改成了隐藏状态;能够自主行动的古代种族“骑士”消失了,取而代之的是在虚空中永远守卫着先祖遗迹的守护者自动飞船,“牺牲自己来帮助主角”的重担则落到了本图西人身上……《家园2》故事的面貌开始逐渐向我们所熟悉的方向靠拢。
Background.doc
据说在大争之年,
群星被战争的烟尘所掩盖,
流放者们会面临空前的挑战,
他们会失去曾经为之而战的一切;
他们会遇到貌似新仇的旧恨;
他们被背叛、被牺牲;
他们会和放逐了自己的造物主面对面,
那是他们口中的萨尤克,万物的创造者,
他们即将迎来终结之时……
《家园2》发生在星尘战争期间。星尘战争发生在银河理事会崩溃之后,是一场已经在内旋臂各种族间肆虐了百年的战争。希格拉人,即流放者后裔们对和平和繁荣的希望已然破灭,他们所继承的唯有战争。在游戏开始时,希格拉正在进行“希格拉之耀”——自流放船【译者注:1代母舰】以来最大一艘母舰——建造的最终阶段。“希格拉之耀”使用了流放船上的同一颗超空间核心,因此它是除本图西贸易船外已知的唯一一艘可以进行长距离跳跃的飞船(大多数飞船只能进行短距离超空间跳跃)【译者注:这是“超空间核心”这一名词首次出现在剧情文稿里,早期开发文稿中一直在使用“超空间模块”。正如之前的所说,早期开发时制作组为《家园2》设定的超光速技术分为使用超空间模块的长距离跳跃和使用超空间门网络两种(类似于2.0版本之后的《群星stellaris》),在这一版大纲以及最终游戏内,超空间网络——即日后的“埃朗之眼”被“隐藏”了起来】。希格拉人希望使用“希格拉之耀”来让自己在星尘战争中获得优势。然而他们没有察觉到一个更加致命的敌人潜伏在银河系东缘……
1.1 背景故事
[注意:这部分主要是为了引出故事并营造氛围]
在“先祖”的黑暗时代(Dark Age of the Progenitors)爆发了一场大战,彻底摧毁了先祖文明[尚不能确定“先祖”到底是一个文明还是许多文明],只留下无数废墟和遗迹遍布银河。
这场战争极为可怕,整个银河都毁于战火,先祖甚至在战争中使用大规模杀伤性武器熄灭恒星。宇宙中许多恒星在闪烁间消失,只留下最后爆炸时的光芒在无尽太空中传播。这些爆炸的痕迹甚至留存至今,将整片空间变为不毛之地,只留下先祖舰船无声的残骸——先祖的秘密也随之永久埋葬。
但并不是所有先祖都热衷于战争。一位名叫萨尤克的先祖颇有远见,决定将他的飞船开入巴科拉的死亡恒星群,并隐藏在那里。萨尤克把他的船员抛到了沿途超过100万个荒凉的行星之上,远离他那些好战的同胞。萨尤克知道他的船员中许多人会就此消逝,但他希望总会有人幸存下来,孕育出新的文明。萨尤克继续着前往巴科拉的漫长旅途,一路上被其他先祖追击。他打算在到达巴科拉之后就在那里静待自己的文明归于尘土,这样他才好将其重建。不过萨尤克知道自己有生之年看不到这一天,所以他将自己所有的记忆和知识,还有先祖的全部智慧都进行了编码,存入他自己飞船的数据库中。随后萨尤克将驱动自己飞船的三枚超空间核心投入太空。他希望有朝一日,他播种的文明中有一个,甚至更多文明能够发现这些核心,揭开超空间旅行的秘密,带着三颗核心重返巴科拉并取回他们与生俱来的权力——萨尤克的飞船和先祖留存的最后记录。带着这样的愿望,萨尤克关闭了自己的飞船,只留下维护飞船所需的机器人,进入了冷冻睡眠。
剩下的先祖尝试搜索叛徒萨尤克,但什么都没找到。其中有人嫉妒萨尤克退出战争的勇气,有人觉得自己被萨尤克背叛了,还有人觊觎萨尤克的飞船。然而战争很快就吞噬了所有的先祖。先祖并没有全部消失,就像罗马帝国衰亡一样——他们不再是统一的状态,各个殖民地和行星互相孤立开来。有些星球上的居民(在战争中或因为其他情况)失去了使用先祖科技的能力,其他人则就这样消失了。
千年之后,先祖从历史中褪去,继而是传说,最后终于连神话中也不再有他们的位置,与此同时萨尤克抛出的三颗核心则在太空中飘荡。
本图西是最初找到其中一颗核心的人,并以此迎来了太初之时(First Time)。彼时本图西人已经是新生种族中最为先进的,他们很快就解开了自己核心的大多数秘密,并用它们将超空间传向银河系。本图西靠着从核心中获得的知识开创了旧贸易航线(Old Trade Routes),并向他们遇到的各个种族传授短距离跳跃技术。
临近太初之时末期,一个来自蓝色星球的种族发现了第二颗核心。尽管他们并不像本图西人那样先进,足智多谋的希格拉人意识到他们机缘巧合发现了一件特别的东西。这不仅引来了本图西,还有希格拉敌人的注意。
希格拉的发现引发了“流放之战(War of Exile)”,战火再一次在内旋臂蔓延开来。
本图西人举棋不定。在一些人看来希格拉人不配持有核心,其他人担心如果核心被希格拉人掌握就只会带来毁灭。知晓先祖神话的本图西长老们担心第二颗核心被发现只会推动终结之时(End Time)来临。本图西在历史上首次违背了自己的中立信条,向希格拉的敌人提供支援,而条件只有一个——希格拉人在战败后必须被流放。本图西人希望将希格拉核心藏匿起来,直到本图西可以极其全部三颗核心并揭开它们秘密的那一天。他们还希望能以此阻止未来所有核心可能带来的流血事件。
在本图西的支援下,希格拉的敌人很快击败了希格拉人。一如敌人们向本图西所许诺得那样,“流放者们”被装入可以跨越银河的监狱船。只有少数本图西人才知道,希格拉的先祖核心被偷运上了其中一艘监狱船,船上还有一颗“指示石”,用来在适当的时机指引流放者们回归家园。
“流放之战”结束后,一切有关本图西介入的资料都被抹除,并划入禁忌知识。许多人为保守秘密而死。本图西人耻于自己的所作所为,却也明白自己的行为是正确的。他们退出了公众领域,变成了如今这般高深莫测的商人和贸易者。自那之后,本图西人就禁止自己再主动影响银河事务。
3000年过去了,流放者们终于飘荡到了银河系的边缘。当他们在一颗沙漠行星上度过了2000余年流放时光后,从沙海之下发现了一个信号。对超空间核心和指示石的发现开启了回归家园的旅途。当流放者们救了本图西人,关于他们回归的预言实现了。超空间核心重聚一堂的时代已经到来。很少有人还记得预言的具体内容,即使在本图西人中也是一样。在谢过流放者们之后,本图西人只能眼睁睁看着希格拉帝国,银河理事会随之土崩瓦解。
仅剩两人的本图西长老知道每颗核心都能以某种方式和其他核心相互吸引。事实正是如此。在银河的东缘,被称为“星之尽头(Stars End)”的地方,第三颗也就是最后一颗核心出现了。
一个游牧战士种族发现了最后一颗核心。凭借着核心,维格尔人的实力快速增长,在银河东缘缓慢地扩张,并向银心进发。差不多在流放者们回归家园的时候,维格尔人在他们的进军路线是偶然发现了一件先祖遗物。维格尔注意到这艘舰船的结构与核心相似,于是将自己的那颗核心和先祖舰船连接了起来。随着古代舰船被启动,它搭载的数据库也被一并开启,一个先祖的意识在数千年以来首次被换醒。先祖自称为马坎,他向维格尔人许诺自己会成为维格尔的救世主,给他们无穷的力量和财富。维格尔人需要做的只是集齐其他核心并找到叛徒萨尤克。只要萨尤克为他们所控制,马坎保证维格尔人将会获得一个广袤而强大的帝国,群星都将为之颤抖。
维格尔人花了将近100年来重建马坎的飞船,然后踏上了前往内旋臂的征程。在穿越将银河系东缘和内旋臂区分开的哥和拿裂谷时,马坎派出了先头部队。这些先遣队很快回报内旋臂区正陷入战火,而战争中的一方,希格拉人,正拥有一颗核心。马坎从远方观察后了解到希格拉人对“伟大的造物主萨尤克”的无比尊崇。他还了解到希格拉人并不团结,一些基斯感到当前的战争是一场渎神之战。马坎立刻联系了这些基斯并提出了一笔交易——“脱离希格拉,作为报酬我会向你们展示萨尤克的真容”。索班人同意了,在“希格拉之耀”号发射前夕,索班背叛了他们的亲族,放任托巴人【Tobar,疑似早期版本中被称为Tobari的海盗种族】发动了进攻。
1.2 序章
在“希格拉之耀”发射前夕,希格拉第15舰队正戒备森严。大多数部队正在围绕着希格拉在坦尼斯秘密基地的残骸带中巡逻,巡逻队中就包括负责外围安全的索班舰船。10分钟前,所有和索班分队的联络都消失了。作为应对,舰队司令部命令“执政官舰队Battlefleet Archon”前去调查情况。
“执政官”舰队由一艘航母“卡拉克之剑”号和它的护航舰队组成,护航队包括:3艘护卫舰,2支战斗机中队和1支轰炸机中队【译者注:此处的战斗机显然不是游戏中的“战斗机级飞船”】。该舰队由卡狄乌斯·斯叶特(游戏中的舰队指挥)统领。卡狄乌斯是卡伦斯叶特,200多年前引领希格拉人回归家园之人的孙子……
这就是Relic放出的文档中最接近游戏最终发布版本剧情的一个文件,从它身上衍生出了许多著名的流言,例如索班叛变和马坎真实的身份等等。可惜许多设定最终被移出了游戏,《家园2》游戏本身和背景设定故事都被大幅简化。这给玩家们留下了巨大的遗憾和广阔的自由发挥空间,并最终促成了以FXG和家园手游版为代表的一系列颇为精彩的《家园2》mod和衍生作品。最后让我们回到我们最开始讨论的问题:星尘战争。星尘战争最终留在了设定之中,而且它的地位在整个开发过程中几乎没有发生过变化——希格拉人会收获一场惨败,从而拉开《家园2》故事里希格拉崛起之战的帷幕。而包括我在内,许多人在过去很长一段时间内对“星尘战争”所指代事件的误解,可以说是一个因为信息不畅而带来的黑色幽默了。

