【空想游戏机制】#12/21/29-33 横幅地牢与分布式游戏 Tiny Crawl
这基本是作者设计的最为成熟的一套游戏创想——在一个小界面中进行地牢冒险。作者预想中的这个游戏应当可以作为一个总体大小 88x31 像素的 Banner(横幅)元素放在任何能够宣传它的地方,且点击即玩,不需要花费太多时间等待。
横幅地牢
下图中左上的画面就是游戏的欢迎界面了:玩家一开始会看到 Maxim 小人在横向滚动(并包含视差映射技术的)卷轴上行走,并包含一个“按空格开始”的提示。如果长时间未进入游戏,那么游戏将自动播放一些动画(像街机游戏那样,作者举例 Valkyrie Profile)。

进入游戏后,玩家可以按左或右来移动,也可以在梯子(或类似的东西)旁按上下键来更换楼层,甚至可以像 3D 游戏一样面朝玩家或在平台间移动。也可以进行打开箱子(箱子不会阻碍移动)等动作。当然,游戏也可以仅使用鼠标进行。

字体使用的是作者自创的 5x5 字体,物品栏中的小图标为 8x8 像素,大的展示图标应该是 16x16 的,不过并不需要设计两套,只需放大即可。你可以用一些按键打开物品的属性界面来查看,人物属性界面也是如此。
战斗界面也得做得简单——这种屏幕上基本只能容纳3个角色,创作者需要考虑到底用什么办法来制作战斗。是可以像怪物火车那样分楼层战斗?还是可以像宝可梦一样切换角色?交由他们去想吧。最难做的可能就是战斗界面上方的图标——8x8 的图标遍地有,5x5 的图标可难找了。

试试横幅地牢世界?
如果我们把这个基础创意扩展开,让一个世界中同时进行多个小地牢(这基本可以作为一个放置游戏去看),又该如何制作呢?
作者的想法是,玩家招募并将这些小人后,将小人连同它的窗口拖动到世界的各个区域,来使他们进行冒险。小人有自己的个性,比如有的人只想变强,有的人则向赚的盆满钵满,甚至可以有想杀掉所有善良NPC的穿越者......地区也可以丰富多样,比如某些地区可以是地牢,某些地区可以是斗兽场,某个地区可以建设为训练营或跳蚤市场等。你也可以通过将不同的人放在不同地区来观察他们的奇怪反应,比如把吸血鬼和人类放到同一地图,它们相遇后会是吸血、转化还是战斗?

而后,作者还提出了一个想法——让游戏窗口最小化后成为桌面挂件,与他们一起工作。

横幅地牢元宇宙!
这想法更像是社交软件或早年间 MUD 游戏的图形化版了。玩家在这样的横幅地牢宇宙中可以进行组队,战斗界面可以像 Falcom 的《七星魔法使》一样。战斗是即时制的,只有前排角色才能近战,后排可以远程攻击、放魔法或加 buff,阵型也可以根据情况进行变动。

当然,就如前面所说,战斗的过程也无法人为控制,不过你可以在屏幕外为角色进行一些设置,比如锁定武器使角色没法扔掉它们,或调整技能使用优先级等。
当然,作为社交软件的游戏不止是组队这么简单。作者设想中的横幅地牢元宇宙(作者:地牢版动物之森)中,每位玩家都拥有独一无二的小世界,但可以在好友的地牢中进行冒险来获得它们世界中的独特物品或环境。或者玩家可以发挥自己的设计能力,在自己的地牢中设置城镇,设计怪物等。
元宇宙地牢设计
基于横幅地牢宇宙的设计,作者提出了一种自定义地牢的机制。玩家需要在游戏中获得一位地牢领主(它被视为正常的游戏角色)后才能围绕领主设计地牢。地牢依据领主的能力而拥有诸多限制,比如领主的陷阱能力决定了地牢中基础的陷阱数量等。地牢领主提升等级后,也会提升地牢属性或解锁地牢功能。
地牢中会逐渐填满地牢领主冒险获得的战利品与在其他地方雇佣/获得的怪物(一切都是自动进行的),如果战利品设置不足(低于陷阱大师能力和怪物整体数据的加权总和),地牢可能不会开放。
地牢中的怪物,除了在最终房间的 BOSS 外都会自行游荡,它们的等级会被调节至地牢等级。怪物自身可以通过满足一定条件(通常是时间,也可以是击杀冒险者)来获得进化。怪物的基础形态可以被冒险者从商店购买,除领主外的职业都可以对怪物进行训练并进化,而地牢领主可以从它们手中购买成品,或自己将基础形态投入地牢进行锻炼。
分布式设计 Distributed Designer
既然已经做成这样的游戏了,那么不妨再进一步。如果我们建设一个网站,用户可以按一定规则制作自己的角色并上传,而其它人可以下载这些角色,并用来构建自己的游戏,那么这可能会特别有意思。
这套想法基于想法 #12,即一种将压缩数据以图像形式呈现,通过指定算法解读并还原的信息传递方式构想。
图像的好处:
压缩数据
保存容易且安全(相对二进制文件)
方便排序、归类
传递诸如自设关卡等信息时更直观
经过特殊调节,你甚至可以把图片怪物拖到地牢中去生成!
下图就是一个图像存档。左上角是角色基础属性及其他角色数据的图像存档,左下角包含了角色两部分精灵图的动画数据,右侧则包含了角色的装备物品和物品栏,右下角的红色部分是玩家数据校验码,类似我们身份证的最后一位。

下图则是一个敌人的数据及行为/生成树的统合图像存档,下载并导入这一存档,即可在地牢中生成该敌人。相似的,可以试着用这样的图像来生成关卡和物品等。
