求生之路2 Zonemod2.5.3 更新内容
SirPlease这次对zonemod的更新(翻译自Steam组<Sir Please>),主要删除了zonemod1.9.x的版本,更新了插件平台和一些数据库,对部分地图进行了修改,以下是地图具体的一些修改内容(部分内容以往可能已经进行了修改,勿杠):
地图修改
官方地图变化
增加道具与自定义战役的兼容性;
沙发道具实体化;
叉车不再会被打散(车前叉和车不分离意味着碰撞体积更大)。
C1-死亡中心
M1:允许生还者站在电梯里的栏杆上,同时移除电梯口水免伤(即电梯口水有伤 害),提高电梯按钮的可见性;
M3:调整一楼子弹堆的位置;
M4:同M1。
C2-黑色嘉年华
M1:在起点安全室外增加一个可击打的垃圾箱,固化起点安全室的灌木丛,终点安全室外的午夜骑士巴士回归;
M4:灌木丛实体化。
C3-沼泽激战
M1:在渡河之后的左侧区域增加一辆可击打的车辆;
C4-暴风骤雨
M1 & M4 :在娱乐广场前增加一道可遮挡视线的草丛,移除了一些屋内障碍物,树屋里会刷新枪械;
M2 & M3:在工厂起始位置的拖车内和工厂内的衣帽间增加子弹堆,在斜坡旁边的小木屋的门上增加一扇门,升降梯里增加可以站立的栏杆(口水伤害依旧免除)。
C5-教区
M2:
公园里的障碍物变更,左右两侧均可通行;
移除运输车内的一瓶药;
禁止生还者跳上公园入口前的墙上;
增加了三个特感爬行轨迹,分别在公园入口左侧的树篱平台、公园入口右侧的阶梯后侧墙及公园起始位置的右侧树篱。
M3:在下水道的楼梯处增加可以站立的管道。
M5:路程分从600降低至500;移除地图终点处的坦克。
C7-牺牲
M1:修复第二道火车门无法自动开启的问题。
C10-死亡丧钟
M4:将办公室旁的水泥车替换为救护车。
C11-寂静时分
M4:路程分改为500;坦克可以在任意路程进度刷新。
C12-血腥收获
M3:固化大桥旁的树木。
C13-刺骨寒溪
M2:修复一个导致事件发生微小改变的错误。

非官方地图修改
活死人黎明
移除或降低多数环境声和脚本声(如虫叫、水流、直升机等声音);
实体优化,提高插件稳定,减少游戏崩溃;
移除会在特定进度出现的小僵尸,避免超过小僵尸数量限制;
移除双方回合中不同的随机事件;
优化药丸、子弹和武器的刷新;
修复若干漏洞;
M1
使事件成为挑战事件而非最终事件,修复无尽事件和分数停滞的问题;
移除致命的直升机螺旋桨;
特感可在悬崖一侧复活,同时移除了阻止生还进入该区域的石头;
M2
机关事件发生得更快,且生还无需等待对话;
封闭机关事件室内的后门。
M3
改变机关事件尸潮刷新的方式,保持正常的尸潮量;
玩家在通风管阻塞点的移速提高40%;
调整口水免伤范围,只有生还者在通过无法站立的通风管道时免伤;
移除打开安全室的顺序;
M4
移除了在Kiddyland炸墙时产生的机关事件;
玩家在无法站立的通风管阻塞点移速提高40%;
修复口水免伤区域过大的问题;