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战舰世界-尬吹好船(#6), 排位战专家:驱逐猎手(哥萨克人) / 雾影忍者(珀斯)

2023-03-10 22:36 作者:hcjet  | 我要投稿

==> 其他战舰世界小贴士 <==

首先跟大伙认个错,其实已经是第十排位赛季了,脑子糊涂了图片还做的第九赛季,容我偷个懒就不改了:)

最近都很懒没有码字,之前计划尬吹好船系列要写【莫斯科】和【哥伦布】两个系列,不过被其他线路打断了,最近插队练完了苏航,欧驱,美战一线,德航和亚驱这五条线,目前除了潜艇系列和最新的日巡二线,英战二线没什么兴趣之外,其他的科技树已经都齐全了;稍后还是继续回来吹一下莫斯科和哥伦布这两条船。

因为排位战赛季还没结束,且累计场次100场也达标了,我就趁热打铁先来吹一波排位战强势船吧;按照排位顺序,先青铜阶段的6级船然后白银阶段的8级船,首先出场的是英联邦轻巡洋舰:英澳海军的珀斯号。

一句话总结,珀斯是一个非常费钱费船长技能的杂技型工具人,推荐指数四颗星★★★★☆

珀斯这船看似平淡无奇,但非常耗钱也吃船长技能

珀斯号原本是英国于1933年开工建造、1936年服役的轻巡洋舰安菲翁(Amphion)号,标准排水量6830吨,最大航速31.7节,标准乘员646人,装备4座双联装152毫米主炮、4座双联装102毫米副炮、3座四联装12.7毫米防空机枪、10挺7.7毫米机枪以及2座四联装533毫米鱼雷发射管。1939年6月,安菲翁号与姐妹舰法厄同(Phaeton,后改名悉尼)、阿波罗(Apollo,后改名霍巴特)打包出售给急需主力舰的澳大利亚,并以珀斯重新命名,被称为西澳大利亚守护者;英澳海军战斗力连战五渣都算不上,但是倒也不怕死,全国主力舰一共就7条,有3条战沉无人投降。

珀斯和反击号,威尔士亲王号在躲避日军空袭,战沉之前的遗照

珀斯这船其实跟利安德很像,毕竟是堂兄弟嘛,但能发射HE特别好,长得其貌不扬,所有属性无一出众,火力,防护,鱼雷,隐蔽,防空,机动等等,都是一般般的存在,点火率甚至垫底。

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但是...总是有个但是,当集齐了所有的优点兼收并蓄之后,那就量变产生质变啦!珀斯是6级巡洋舰里面唯一同时装备了声呐,侦察机和发烟器的,而且还是慢速火车烟,允许珀斯缓慢的移动。

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射界良好,单看火力属性,极其一般,手短,但是珀斯玩的是心跳和杂技。

这船牛逼在,一条只有4个插槽的6级船,有三个插槽可以使用高级插件,可以大幅度提高侦察机,声呐和烟雾发生器的持续时间。

对于6级轻巡来说,引擎和鱼雷养护都是可有可无的,我没给珀斯配上全部高级插件的原因是太费钱了,平时也很少开这船了,没必要了。

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在烟雾插的加持啊,珀斯有持续时间两分半钟的火车烟,活动半径0.45公里,可以让珀斯以1/4航速持续移动,一般在占点的时候特别好使,要是有驱逐敢于进点,多半会命丧当场。

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侦察机可以提供3分钟的视野提升,我这还是没使用高级插的情况下。

此外,该船非常吃船长技能,只要你点数够,很多技能都对珀斯有效,21点还是太少让人难以取舍,我还是比较随意的,选了些最大众化的技能。

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其实排位战一共也就打了20局就晋级白银了,所以并没有太多机会验证珀斯对6级排位战的统治性,但在有限的20局中,珀斯都是获胜的主要贡献者,并不是混日子躺赢的配角,场均伤害近5万,平均摧毁率3.13均优于随机战的表现,当然这很大程度上归功于没有高级船的压力。

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随机战的战绩也能侧面证明珀斯这船并不像看上去的那样人畜无害,近250场随机战胜率62%,在我的220条船里面也能排进前十名了(纯单野从不组队,目前胜率最高的是70%的奥丁和65%的马可波罗,俾斯麦等;普鲁士76%但只打了26场就不能作数了)

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每个人的玩法不同,我的打法其实也特简单,基本都是尽量规避航母飞机的侦查,先利用岛屿等地形摸到关键区域,明确敌情之前不开火,尽量避免容易被集火的位置之后再拉烟洗(毕竟烟雾会结束,别跑路的时候被交叉火力打个半死);先利用火车烟进点,正常都能把敌人挤出去,偶尔运气好还能击杀不明情况的DD,干掉了DD之后,基本上压力就大大减轻了,先回撤一轮等待消耗品补充完毕之后,重新上阵两分半钟的HE洗礼又能干掉1-2条战列或巡洋,在满技能的情况下,单条敌舰很难对珀斯产生威胁,硬冲过来非死即残,只要有队友稍微帮下忙即可收走,下面是一下典型战例。

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作为一个2017年注册的老萌新,游戏内一定程度上经济自由了,也没有太大的兴趣攒船,每天也就玩个五六局完成每日三箱就收工,打排位也基本是快乐摸钢为主,晋不晋级的无所谓,煤炭钢铁研发点啥的也都够用了,所以没有压力了可能反倒发挥得更放松一点,更愿意尝试激进的打法吧。

此外貌似还有一千万船长经验和72000未提取研发点

这个赛季也是运气太好没办法,就玩了两天总是连胜就直接通过青铜了,但也因此给了我体验哥萨克这个驱逐猎手的机会,之前毛熊送的打折券买了哥萨克一直落灰还没离开过船厂,终于有机会试试身手了。

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其实8级排位我的第一选择并不是哥萨克人,而是大西洋,想看看这货在没有潜艇和航母压力的情况下表现如何,之前在公测服的单挑中大西洋曾创下11连胜的记录(后来有败给航妈和DD),没想到排位战表现不佳,勉强胜负对半,所以中途换将,派出驱逐舰;我虽然驱逐玩得不算差,但毕竟驱逐的操控要求比战列高,眼观六路耳听八方,除了抓对方驱逐还要兼顾火力支援,玩得更累一点,所以并不是俺这懒人的首选,8级驱逐舰可选的也很多,秋月玩的实在太多,最后在洛阳和哥萨克中考虑了一下,决定让洛阳坐冷板凳上英驱。

大西洋不争气啊,只能中途换人

首先总结一下哥萨克(一家之言):行踪隐匿的驱逐猎手,火力强大的特战精英,狗斗之王,天生的排位战专家,但是在随机战中会被航母和潜艇极大的限制发挥,最致命的天敌就是航母。推荐指数五颗星★★★★★(在所有的猎手型驱逐舰中,我最喜欢的就是哥萨克人和海达人,都是该级别的内卷之王)

哥萨克号驱逐舰(或者叫哥萨克人号)跟英属加拿大海军的海达人号同为部族级驱逐舰,只不过海达人被毛熊给降级成了7级船,这可能也是海达人在7级能横着走的原因之一吧!

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它是部族级驱逐舰的4号舰,该级驱逐舰是最著名的英国驱逐舰,哥萨克号参加了第二次纳尔维克海战,痛击了德军驱逐舰。1941年参与过围歼俾斯麦号的行动,1941年10月哥萨克号被德国海军击沉,报了一箭之仇。

部族级驱逐舰的装备并没有太过重视鱼雷,而是着重于火炮的威力,有四座主炮塔,只有一座四连装鱼雷。该级驱逐舰自1938年开始服役,长年奋战在艰苦的第一线。英国二战时期一共造过27艘部族级驱逐舰,其中有在8艘为加拿大所有,在大西洋航线护航跟狼群斗智斗勇,3艘为澳大利亚所有,在英国海军中服役的16艘部族级,战争结束时只剩下4艘,可以说是为了日已落帝国的生存立下过汗马功劳的。

先来看哥萨克最赖以制胜的绝技:隐蔽性,所有的8级驱逐舰中无出其右者,最接近的是表兄弟雷电号,奈何雷电看得见却打不过!当然大家也发现了,哥萨克最捉急的是血量了,所以船长加血技能是必须点的!该舰标配了弹射起步。

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天才都有相应的缺陷,哥萨克的致命弱点就是防空,基本就是没有!所以千万别让航母发现,在排位战较少出现航母还挺舒适,在随机战把把都有就真不好玩啦。

它的鱼雷也不强,但绝不是不能用,装填时间66秒射程10公里标伤16700都是不错的属性,虽然只有一座发射器,但是能单发发射,对驱逐舰基本无用,我经常用于封锁狭窄区域打击大船还挺好的!

舰炮是哥萨克吃饭的家伙,火力非常强大,虽然射速拉跨弹道也不行,但是精度和投射量都很可观,打DD自然不在话下,对付大船也是非常实用的,点火率属于中上游,千万别在中近距离跟血量良好的哥萨克人纠缠,但凡对手不是新手,结局都不会很好。

哥萨克严格来说也是炮驱,DPM虽然不能跟装备速射炮的秋月,基德和厄兰相比,但是单轮齐射的DPM处于绝对优势地位,所以善用刹车和弹射起步前后摩擦,降低敌方命中率的情况下发挥出单轮投射优势,哥萨克就能吃定所有的同级驱逐舰,不行咱就拉烟跑路嘛,在实战中还没有感受过有谁能对哥萨克产生致命威胁的,我多数沉没也都是在跟巡洋舰和航空母舰的缠斗中被击沉的。

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鱼雷射界及其拉跨,基本就是进场前发射一轮,然后跑路保命的时候用了,但是射程和威力很有保证,偶尔封锁死角能收到四发全中的惊喜。

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火炮射界一般,但后视射界良好,这也说明哥萨克适合的接敌姿态最好是外切随时脱离接触,而非船头内切朝向对手,利用隐蔽优势先敌开火,只要能致残就是胜利,进入缠斗就拉烟立场,缓一缓再摸回来出其不意多半能收掉对方。

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想要配满7组发烟器,基本上就要21级船长了,因为隐蔽和加血技能是必点的;其实6组也够用了,烟雾我一般都用不完,加力和水听倒是回回干完,要是只有三组确实有点少,开局就不一定敢开加力了。

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水听器时间长达三分多钟,还可以在军工厂了里买高级插,进一步提高,我感觉够用就没买。

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加力也是,可以选装高级插,但是跟声呐不能兼得,只能选一个,我建议优先选声呐。

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我啥也没选,感觉标配的够用了

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烟雾就更不考虑了,英驱的烟基本是保命用的,我除了安心洗大船之外从不在烟雾里呆着,多那十几秒钟对洗大船帮助也不大

船长技能么,我选的貌似就是默认推荐的,目前没有不适症状!其实点数也是不够用,感觉还有还几个能选选。

这船买了都没开过直到这次8级排位,所以没有随机战的参考,目前三个sprint打了84场,基本上拿完800钢就满足了,剩下400金币不强求有空就打打,每个sprint其实就玩3天左右,大多数时间都是在休息,这船主要任务还是猎杀驱逐,洗大船是后期的添头,排位战也没那么多船可打,场均四万五,场均击沉1.3,杀伤比4 :1

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最高战绩也只到过Rank 3,再往上挑战黄金联盟估计水平也不太够,摸钢相对也没白银联盟这么轻松吧,所以在白银摸摸钢就满足了。

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这个星期为了写文章,特意卖卖力把金币也摸完了,还要等10天才能进入下一循环。

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我的打法还是比较激进的,开局加力冲刺先占点或者抢buff,当然如果是抢点区,进去之前甩个尾撒一波随缘雷,没有点RPF进点之后就要随时准备接敌,接敌之后一般是转向外切,加减速摩擦降低对手命中率,如果遇到比较憨憨的驱逐舰继续冲过来,那基本上它就GG了;遇到洛阳这种5.5公里水听的,那要及时跑路切不可恋战,像奥坎这种雷达驱逐舰,我倒是不怎么慌,它打不太准哈哈哈,最谨慎的还是有同级哥萨克的时候,毕竟谁都不比别人傻,料敌从宽嘛。

对手拉烟之后,如果是日驱或美驱那就恭喜你,直接冲过去收拾就行了,如果是英驱,德驱或亚驱,那就等等吧,慢慢倒船过去在外面等着他们出烟给个惊喜;如果是法驱和欧驱和意驱,说实话基本都是菜没啥威胁性,情况不对拉个烟跑就行,我从不在烟里面耗着基本没吃过鱼雷。

除了抓驱逐,其实哥萨克打大船也是很拿手的,主要还是点火,而且此时迫击炮弹道的优点就体现出来了,很多时候不需要拉烟隔着岛屿就能洗啊洗,情况不对拉烟跑路即可,然后66秒装填的鱼雷在跑路的时候很好用的,一般只有巡洋敢追哥萨克(其实追不上的),被雷死的也不少,下面是一些典型战例。

==> 其他战舰世界小贴士 <==

最后祝大家生活,游戏愉快!

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