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至真至诚—诚实之主·鳏夫解析

2023-02-21 15:47 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

兑钻又进行了一次更新 而这次出现在兑钻里的精灵是鳏夫 同时他也是异形族的第四位成员 首先从设定上看 他的技能机制围绕着属性克制和非克制展开 这一点似乎有之前水母挑战规则的影子 毕竟二者都属于诚实片区 而鳏夫又是领主 所以可能提供了一定的参考 其次 由于被动不涉及特殊效果的触发次数 所以可能就没有沿用之前大招重置被动效果的模式 只是在拥有被动效果的前提下开大能提供较强的针对能力 又多了一种思路去应对原本不太能利用直接手段去处理的情况 另外 既然他是领主 所以自然会有审判技 而他的审判技也是和克制相关的 对应了剧情里说谎就会被削弱能力的设定 和之前图鲁斯的审判技有些类似 都可以通过直接让敌方前排出手 尽可能多地让敌方触发审判 区别在于前者是对敌方造成威胁 而后者则是在削弱敌方能力的基础上给我方带来提升 使其更容易被稳定针对 同时也能够加快我方通灵节奏 一定程度上能解决某些情况下一通可能会缺魂的问题

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

小招提升超魔攻、命中率30% 并额外出手1次 这也是个小招大招都带有额外出手的精灵 也就意味着即使他受到一次降气效果的影响 也能够正常开出大招(前提是该次攻击不能被闪避或免疫)被动效果免疫初级负面和侧伤 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 优先攻击属性克制的敌阵精灵 也就是他能够有针对性地去解决敌方精灵 需要注意的是 这里攻击目标的判定取决于鳏夫的位置 他会优先攻击离自己更近的克制目标如果对位目标恰好为克制目标 那么他会直接攻击该目标 反之则会锁定离自己最近的克制目标 比如在双方均为物攻阵的情况下 鳏夫处于1号 敌方帝一鸣处于4号 王撒处于5号前面 那么鳏夫会优先攻击帝一鸣 而如果王撒处于帝一鸣上面 帝一鸣位置不变 那么鳏夫会优先攻击王撒)在某些情况下可以利用这一点来处理敌方后排不易攻击到的精灵 另外 由于自身为神水 只能克制神火 所以目前绝大多数情况下都需要借助元素师来给他转属性(比如转神灵来应对毁灭)这样才能够更大程度地发挥出他克制索敌的优势 免疫两次非属性克制的攻击 这一点给了他非常强的保命能力 和前面的水母有点类似 水母是受到非神草伤害时闪避2次(可近似看作非克制攻击) 鳏夫是受到非属性克制伤害时免疫2次 分别对应了两种不同类型的保命手段 可以搭配两个不同类型的通灵师 这里有一点需要注意 因为水母是受到非神草伤害时触发闪避 而究在攻击水母时就已经变成了神草 所以这时水母是不会触发闪避的 鳏夫是受到非属性克制伤害时触发免疫 这里是根据其原属性来判定的 星迹究原本是神无极 不克制任何属性 所以他在攻击鳏夫后即使变换了属性 鳏夫还是能够触发免疫如果鳏夫自身因借助元素技而产生属性转换 那么该效果判定会根据其转换后的属性来判定 比如转换为神光后被神暗攻击不会触发免疫)

再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 并额外出手1次 这算是一个常规的加成效果 附带连击也让他多了一次出手可以用于输出 首次开大后 令全阵精灵进入至真至诚状态 攻击属性克制的精灵时 命中率提升120% 暴击率提升60%(持续3次攻击)这给了他以及场上精灵非常强的针对能力 进一步扩大了我方的克制优势 只要是我方触发属性克制 就能更加稳定地处理掉敌方的高闪避精灵 主要用于针对毁灭阵 与此同时还有60%的暴击率提升 这就让我方精灵有更大的可能性造成暴击 也就不用担心会因为伤害不足而导致无法一次带走攻击目标 同时鳏夫自身就有2次攻击 也就让他有2次能够解决掉敌方高闪避或其他直接手段较难处理的目标的机会 需要注意的是 这里的持续3次攻击是全阵共享的 也就是全阵只能触发3次 并且在鳏夫第一段出手时就会吃到该效果的加成 同时消耗该效果的次数 在鳏夫出手后只有1次机会给到后续的克制目标 所以准确地来说 该效果可以理解为 鳏夫自身首次开大的两段攻击自带120%命中率和60%暴击率加成 并令我方精灵下次攻击属性克制的目标时 提升120%命中率和60%暴击率 轮到我方下一次触发属性克制的时候就能够吃到该加成效果并消耗次数 另外 由于神无极精灵不克制任何属性 所以其在攻击时无法吃到该加成 但这里究在变换属性时是可以吃到这一加成的

最后是审判技 战斗力高于2w2时触发 当我方存在多个带有审判技的异形族时 只有战力最高的异形族可以触发审判技 如果我方同时存在多个同战力的异形族 那么只有站位最靠前的异形族可以触发审判技 鳏夫的审判技效果为双方在攻击非属性克制的精灵时 永久降低闪避率40% 格挡率20% 并被敌方吸1魂(双方可触发4次)和之前一样 这个效果是敌我双方都会受到影响 和之前图鲁斯的审判技有些类似 都可以让一个目标触发多次审判 不过这里没有首次攻击的概念 也就是敌方只要有1个攻击目标没有触发属性克制 就能够触发1次审判(比如敌方路因开大攻击3个目标 由于其自身为神无极不触发克制 所以他会直接一次性触发3次审判) 这一类的审判效果通常需要尽可能多地让敌方出手时触发 保证我方触发审判的次数小于等于敌方即可较大程度地避免其对我方造成过大影响(比如双方均触发2次 或者我方触发1次 敌方触发3次 这两种情况通常是比较常见的)因为这里只要避开非克制伤害即可 所以我方先手的话 如果打出克制就不会触发审判技的效果 而轮到敌方出手时通常都是不克制我方的 那么这时让敌方触发审判所引起的威胁是要比我方更大的 降低闪避和格挡对于一般的精灵来说是不会产生多大影响的 高闪避和高格挡精灵出手后受到该效果的影响会更明显一些 能够让我方更容易将其解决 而对于吸魂效果来说 多数情况下我方都会触发1-2次审判的 对于我方来说 只要能够通过其他加魂机制补上通灵点让我方通灵师顺利通灵就能基本无视降魂对我方带来的影响 而对于敌方来说 多加几魂可能也并不会对其产生多大影响 相反如果敌方通灵师借此效果通灵 那么其消耗剩余审判次数的机会会比我方更大一些 这样就将威胁转移给对方了 同时也能够充分利用敌方的攻击来为我方快速加魂 所以从这个角度来看 即使我方无法避免触发审判 也能够通过后续来弥补这一劣势

【玩法分析】

由于鳏夫的技能机制是以针对克制目标以及高闪避目标为主的 所以大多数情况下都是将他当作一个针对位来使用的 又因为他自身的属性在目前环境下没有太大的克制面 所以通常都需要搭配元素师来使用 

鳏夫的玩法可以分为两个方面 一方面是自身技能 另一方面是审判技 我们先来看前一个部分 大招的高命中效果是用来针对毁灭的 而毁灭是神暗 所以可以把他转成神灵上场(通常情况下不推荐转神光 虽然神光也克制神暗 但反过来神暗也克制神光 如果他被转成神光后被神暗攻击 是不会触发免疫的 这样他的保命能力就会大大降低鳏夫的位置通常可以根据敌方毁灭和王修的位置来确定 也就是直接放在这两者的对位 如果这两者恰好处于同一条路径上就正好可以直接把他放在其对位(虽然他能够优先攻击属性克制的目标 但通过对位来确定他的位置会更容易一些 这个锁敌的特性从一方面来说只是给予了他能够打到敌方后排的可能性

他的审判技是在双方攻击非克制目标时永久降低闪避率40% 格挡率20% 并被敌方吸1魂 这里可以用来针对敌方前排出手的神无极精灵(比如路因 大招攻击3个目标可以被吸3魂 即使只攻击2个目标也能够被吸2魂) 同时也能够加快我方通灵师的通灵节奏 缓解某些通灵师在某些情况下持续无法加魂的情况(比如究)另外 敌方高闪避精灵触发审判之后永久降低闪避率也会对其造成一定的影响 让其能够更容易被我方精灵命中(比如毁灭)这里有一个比较灵活的点 就是当我方先手时可以利用属性克制伤害来躲避审判 之后让敌方出手时再触发审判通常我方先手是更有优势的 不仅能够防止敌方后排精灵比我方先出手从而影响我方攻击节奏 同时到了第二回合我方先手则会有更大的可能造成反制)以视频中的第1把为例

帝一鸣处理小路因 鳏夫处理王修 攻昆仑处理次元

我方先手 帝一鸣起手解决敌方小路因 敌方毁灭出手触发审判 我方鳏夫出手攻击王修 虽然第一下没有打中 但是第二下也是成功将其解决了 鳏夫出手后正好就直接让攻昆仑一通了(帝一鸣出手5魂 敌方毁灭出手1魂 鳏夫出手5魂)虽然这时攻昆仑出手触发了2次审判 但由于此时昆仑已经一通 后续仍能通过薄伽丘被动来给我方加魂 所以对我方影响并不大 而这里攻昆仑出手后敌方攻毁灭通灵联动薄伽丘 在他出手后我方就已经有8魂了(小路因死亡+薄伽丘被动+毁灭触发审判 共3魂 路因死亡+薄伽丘被动+鳏夫免疫触发王撒英雄技-薄伽丘天启技 共2魂)所以这里即使敌方攻毁灭通灵也并没有太大影响 反而还能够通过敌方攻击来加速我方通灵 另外 由于攻昆仑的锁头机制 轮到他出手可以直接击杀月影王 随后顺势二通 根据敌方战力判定这里被复活的是路因和次元 攻昆仑借助二通后的两次出手可以直接将敌方被复活后的路因和次元解决 避免了敌方薄伽丘复活的威胁 随后我方薄伽丘开大后敌方毁灭通灵 此时我方鳏夫的免疫已经全部被消耗 所以敌方薄伽丘攻击到我方鳏夫为直接伤害 顺势将死亡的路因复活 随后我方王撒和路因加起来能够解决掉敌方剩余目标即可 我方王撒未命中敌方攻毁灭 最后我方路因开大命中敌方攻毁灭 两次攻击将敌方全部带走

从这里可以看出 鳏夫审判技的加魂和薄伽丘被动的加魂都对这里的攻昆仑通灵起到了非常关键的作用 借助前者可以让攻昆仑快速一通 借助后者可以降低前者带来的降魂影响 同时利用敌方出手来加快我方攻昆仑二通 极大地缓解了其通灵节奏的问题

由于鳏夫通常需要转神灵来针对毁灭 所以基本都会用到王撒 那么这里的召唤师可以用帝一鸣 将其放在首位可以用来解决小路因或者利用秒杀解决王路 也可以在出手一次后 让自身拥有两次免疫以增强自身保命能力 同时王撒英雄技的加魂也能够缓解通灵师通灵缺魂的情况 之后再围绕其英雄技来选择精灵 这里可以带直接薄伽丘和路因 前者可以用来复活我方死亡目标 后者带小路因可以抵挡敌方前排非属性克制的攻击 在触发审判的同时也能够转移伤害 避免我方前排保命效果被消耗从而导致后续被击杀来不及被复活的情况 通灵师的选择比较灵活 可以选择昆仑搭配多次出手的精灵快速通灵)、借助克制躲避审判同时也能通过克制加魂 另外审判吸魂也能够解决其在多数情况下持续无法加魂的问题)、女帝借助免疫通灵 同时可以用来扛伤)等

这里有几点需要注意:

在选择究的时候可能会考虑到究因命中较低而导致后续持续送魂 影响上场收益 但实际上究的持续作战能力是非常强的 后续依靠自身出手加上薄伽丘的复活和路因的出手是能够让他跟上通灵节奏的 这些足以让他在残局的时候造成反制如果需要保存活的话还是不太推荐这种玩法 因为他可能会因为持续无法命中敌方被挂闪的目标从而导致敌方毁灭再次通灵 这时即使我方全员被复活也会适当减员 这一点要视具体情况而定

在选择守女帝的时候通常会需要他处于慢速触发开局通灵的嘲讽 但在这里并不一定需要开局嘲讽 首位触发克制击杀1个目标借助元素技可以加2魂 敌方出手令我方触发一次免疫就能加4魂 这时需要敌方首位攻击2次即可令守女帝一通 同样有持续嘲讽的效果 另外 这里还可以借助小路因的死亡加魂和审判技来推进女帝通灵

在选择昆仑时建议优先考虑攻昆仑 因为攻昆仑相对来说通灵节奏更快一些 衔接通灵的能力更强一些 也就能够通过多次出手尽可能地避免敌方后排的核心精灵出手对我方造成威胁

上述提到的只是一种思路 更多的思路可以等待后续来持续挖掘

【配置推荐】

鳏夫星神

鳏夫作为一个神速 自然是以刷输出为主 所以还是常规的气魔暴三件套 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 也可以带红命中来进一步提高其命中的稳定性 或者带红破击以尽可能地避免其攻击被格挡的情况 这两个星神选一个放在常驻位上 剩下一个在万变里切即可 在这里更推荐红命中 因为在某些敌方闪避率特别高的情况下 鳏夫依靠自身和技能加成可能都无法命中 如果有红命中的话可以进一步提高在这种情况下一次命中的可能性 再就是红命 可以让他避免因血量过低而导致受到一些绝毁伤害时直接死亡的情况 其他方面 由于他小招和大招都有连击 所以他是不需要天煞的 又因为他自身开大的两次攻击在属性克制的前提下都能够吃到大招60%的暴击率加成 加上星神和星轮的暴击率加成已经能够让他的第二段攻击有很大可能性造成暴击了 所以他对于乘胜的需求也不是很大

图上的红破击可以换成红暴 优先度红魔>红暴>红气>红命中>杀戮>红命(红破击/千杀)石头五魔攻

【星轮展示】

鳏夫星轮

鳏夫的星轮基本是按照一个神速的模式来设定的 首先是连击命破 这个星轮效果和连击精灵的契合度是非常高的 可以让其在连击的时候拥有更高的输出稳定性 其次是专属 提供了20点速度和20%命中率的提升 加上普通星轮的20点速度提升 能够让他在速度上占据更大优势 由于他的技能机制是用来针对毁灭的 而毁灭整体的速度都比较快 所以作为一个针对位来说 他自身的速度越高 给我方带来的优势也就越大 同时也不会因为速度而影响我方布局 专属效果20%命中率的提升也能够进一步提高他的输出稳定性 再就是战前防守 这算是一个神速精灵用来占位置的星轮效果 没有什么实际意义 最后是15%的暴击率提升 可以提高他造成暴击的可能性 在某些需要凹暴击的情况下可能会用到 优先度连击命破(>专属)>速度>暴击>战前防守

【总结】

鳏夫能够在很大程度上扩大我方的克制优势 同时也能够在克制的情况下让自身以及队友拥有非常强的针对能力 审判技的机制将威胁转移给对方能够解决某些情况下我方通灵师一通时可能会缺魂的问题

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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