游戏王学习笔记#20221021
主题:伤害计算(1)
伤害计算的步骤,以下步骤顺次进行,可以理解成一个个另开连锁的效果。
⓪进行基础的战斗伤害计算。
//为本次伤害计算出一个基础值。因为只受到规则本身的影响,所以至多只有一方不为0。
①记述「给与2倍数值的战斗伤害」的效果。
//对⓪中计算出的值进行补正,后续效果及双方受到的战斗伤害全部在这个值上孤立计算。(没有受到战斗伤害的一方,此时基础值是仍0。)
②记述「双方玩家都要承受战斗伤害」的效果。
//让受到战斗伤害的一方的值变成和另一方一样。
③记述「对自己的战斗伤害让对方也承受」「对自己的战斗伤害由对方代受」「对对方的战斗伤害由自己代受」的效果。
//双方受到的伤害最多转移1次。即在这一步要进行转移/转加时,先取双方在②中计算过的伤害,所有需要转移/转加的伤害同时进行转移,而后不再转移。
④把战斗伤害当作效果伤害的效果。fin.
⑤回复战斗伤害数值的基本分的效果。fin.
⑥「战斗伤害变成0」
⑦「战斗伤害变成一半」&「战斗伤害变成2倍」
//此类效果复数存在时,只有一个生效;两种类都存在时,互相抵消。
⑧「战斗伤害变成(0以外的定值)」
⑨「不会受到(0以外的固值)以上/以下的战斗伤害」