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蝙蝠侠:阿卡姆骑士个人感想及评价(补档)

2023-03-21 10:02 作者:小芦的脑瓜子  | 我要投稿

(本文写于2021年12月17日)

蝙蝠侠:阿卡姆骑士,虽然只描述了哥谭市普普通通的一夜,但是依旧展现出了哥谭市的黑暗与混乱;


巨大的圆月,瓢泼的大雨;恍惚间让人以为自己身处哥谭;

展开的蝙蝠翅膀,轰隆作响的蝙蝠车,让玩家觉得自己就是那黑暗中的骑士;

丰富可破坏的地物,蝙蝠翅膀展开时抖落的水滴,让人觉得这不像是个15年的虚幻3引擎的游戏;

满大街的暴徒,无穷无尽的解谜,将最真实的哥谭市的样貌展示在玩家面前;

堪称完美的人物刻画,毫无冗杂的剧情走向,让我感受到了鲜活的人物性格;

前中期时时刻刻“陪伴”在蝙蝠侠心中的小丑,通过一次又一次的心理铺垫,将他最疯狂的一面展示给了玩家;这作虽然小丑在最开始就“死”了,但是小丑,一直寄存于布鲁斯心中,试图吞噬他心中最后的光明;

明面上看起来是蝙蝠侠打败一个又一个敌人最后保护哥谭的故事,其实是蝙蝠侠克服心魔,保守自己的本心的过程;


随着任务进程的流逝,蝙蝠侠的战衣逐渐残破,斗篷上缺口越来越多,被抓入监狱犯人也越多,而每一个犯人都具有不同的犯罪手法和人物特点:带飞行器的纵火犯萤火虫,抢劫银行的双面人,从未出现在现实却一直存在的小丑,肥胖的军火商企鹅人,擅长谜语的谜语人,动刀子草菅人命的屠夫,擅长恐惧的稻草人,想救妻子不惜一切的急冻人,被蝙蝠侠“抛弃”而心怀怨恨的杰森等等,这些反派的特点无一相同,与他们打交道的方式也大有不同,这极大的提高了游戏的可玩性和剧情的深入性;

  这一部虽然叫阿卡姆骑士,但是庞杂的支线让我觉得,阿卡姆骑士不是最主要的反派;而我直到剧情的高潮才知道,全游戏最大的反派,依旧是小丑;是小丑,一直蛊惑蝙蝠侠拿起屠刀;是小丑,造就了阿卡姆骑士;也是小丑,从一开始就在嘲讽蝙蝠侠,也向玩家逐渐讲述了游戏的背景;满大街的人议论的都是小丑,暴徒们盼望着小丑归来;玩家的世界中,依旧充满了小丑的身影;钟塔内小丑为布鲁斯展现的芭芭拉的经历和之后宛如鬼打墙一般的运镜带来的环境变幻;阿卡姆骑士真身暴露感情爆发之前,小丑在制片厂为布鲁斯展现的杰森的惨状;蝙蝠侠进入幻象之后见到的父母死去的惨状和周围数不尽的小丑,这一切都在逐渐的蚕食着蝙蝠侠的,也是玩家的心理防线;而小丑越往后着装越整洁代表了什么呢?我不明白。


不仅如此,这部作品还尝了各种各样的画风和玩法:飙车,坦克,解谜,暗杀,竞速;环境特点则有雨天,蒲公英雨,雪天,童话故事般的纸面场景,毒气弥漫的恐怖景色等;解谜也不是单纯的寻找地点,有许多需要利用各种道具开动脑筋才能解决的谜题,让我绞尽脑汁,汉化后的谜语则充满了晦涩的气息,让我琢磨不透;整部游戏总共花费56小时,解决谜语人的243个奖杯就花费了将近18小时;

  如果非说这部作品有什么缺点的话,那就是像玩家们所说的,这部游戏没有一场精彩淋漓的格斗boss战,不过在我看来,游戏性和剧情的深度已经足够弥补这一点点的不足了,就算没有精彩的格斗场面,我也觉得游戏很有可玩性,剧情很棒,画面放到现在也能站得住脚;


更何况,这是2015年的游戏;

2015年,是神仙乱斗的一年,巫师3:狂猎,合金装备V:幻痛,如龙0,奥日一,古墓丽影:崛起,刺客信条:枭雄,血源:诅咒,消逝的光芒,传说之下,奇异人生,辐射4,环5,使命召唤:黑色行动3,风暴英雄等等,以及,蝙蝠侠:阿卡姆骑士;这些作品即使在现在放到各自的游戏类型里面也都是数一数二的作品,每一款都可以被称之为艺术品,蝙蝠侠:阿卡姆骑士更是如此,就算是现在,让我想出一款能把剧情和玩法和美术风格结合的如此紧密且具有如此的人物差异性和玩法独立性的游戏,我都会需思考半天;这部作品在我心中就是迄今为止最好的漫改游戏了。

最后期待一下rocksteady工作室的新作《自杀小队》!


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