(简单易懂)《潜水员戴夫》懒人运营思路攻略

用时30h,通关了这部今年最值得期待的独立游戏,简朴的像素风格丝毫阻挡不了它的魅力!!
一、懒人主店&分店运营思路
二、吐血整理游戏小技巧
三、心得

一、懒人主店&分店运营思路
作为一个究极缝合怪游戏,让我着迷的是它的经营思路,将食材获得变为捕捞获取,用自己捕捞的食材作出美味的菜肴,有满满的成就感。以下是一些思路:
菜肴选择
前期菜肴:
河豚特级寿司

中后期菜肴:华美特级寿司&绯红鱼卷

解锁条件 导演任务

解锁条件 比利15级解锁
日盈利


42561+50608=93169(虽然不高但思路是正确的)

二、吐血整理游戏小技巧
农场单日收获量怎么最大化?
搜集了各路教程,目前亲测以下思路最靠谱,日均白米收获量在49.5:
白米正常生长周期为7t,生长阶段为空地(1t)→种子(1t)→嫩芽(4t)→幼小植物(1t),而土壤营养量不够80,会随机出现杂草,因此,在2t和5t时分别施促生长肥及堆肥料,可以保证白米在6t时完成一轮,且收获量最大。所以一些up主的7t不是最优解。

养鱼场鱼产量如何最大化?
作为数字爱好者,食材的供应和需求必然存在均衡解,但鱼场产鱼是概率事件,且没有过多说明,因此做了一个对照实验。分别以起始鱼为2和4为条件,得到以下结果:

由图可得,后期顶级菜肴所需的食材,在鱼场中是会随着起始鱼量的增加而增加单日产量的,比较惊奇的是,机车鱼(泰坦扳机鱼)在实验中一条也没增加,因此后续不再对照(主要是懒,应该也符合规律)。而标黄的是增长率较低的鱼,除机车鱼之外,其他鱼需要在深海甚至冰河通道才能获得,因此华美是最优解。在浅海即能满足。
以下为up主的当前套餐消耗量与供应量的简单对比,小伙伴们可以按照这个思路自己计算:

其中鱼需求量即在不下海捕捞条件下,需要的鱼量
如何快速升满美味度?
推荐长尾鲨寿司,在浅海即可捕捞

各项记录

连续喂小猫7次饲料会解锁隐藏任务~~~


三、心得
作为游戏小白,对于时下热门的游戏,总是多多少少有些排斥。没想到这款游戏真的带给我沉浸般的享受,从初入蓝洞的好奇到深入冰河区域的惊喜,游戏的画风一直在随着探索的区域而变化,到冰河区域的bgm甚至让我有一种世外桃源的感觉,当然这已经是游戏后期。游戏的细节做的很完美,是一款融合了捕鱼,养成,克苏鲁,冒险,动作(doge)……,说它是缝合怪游戏真的不为过。
玩游戏的过程借鉴了许多up主的思路,表示感谢。但实际操作下来,发现有些技巧和实际情况有所不同,因此还需借鉴,靠自己的思考达成最终的目标才是玩游戏的目的。
主线任务通关以后,对于模拟运营思路开始好奇,因为和一般的经营游戏不同,寿司店的食材需要靠自己获取,因此选择什么食材,做什么菜品就显得非常重要。疯狂找攻略,解锁菜品,也获得了很大的满足感。希望以后能多接触到这样的游戏!!!
