从零开始的术士队新生活【卡涅利安+蜜蜡篇】
好久不见,没想到距离我开始写这个系列已经过去快一年时间了,时间真快。因为疫情封校,学习的心思也不是很大,加上思考了这么久之后总算可以给卡涅利安做一个自认为比较客观的评价,就在今天写出来吧。
在评价卡涅利安之前,首先得了解她可爱的妹妹,也就是第一个环法,高台重装,对于术士队而言究竟有怎样的意义,可以说蜜蜡是三年来设计最优秀最成功的五星术士,没有之一。
蜜蜡的成功有三:极致的生存,极其优秀的回转,高台队最需要的阻挡。
首先是生存,“你给我的安全感不及蜜蜡的百分之一”,虽然是玩笑话,但蜜蜡的生存能力就好比是给你的其他干员们放了一个免死金牌一样让人安心,高达两千的生命值和接近700的护甲(不开技能),再加上每秒4%自回血,和技能召唤出来的石碑吸引火力,可以说蜜蜡把生存发挥到了极致,在除去高层合约之外绝大多数的场合中都不可能有物理伤害能够威胁到蜜蜡的生存,美中不足的就是环法们整体对法术伤害的生存较差,自身原本法抗只有15(其余术士为20)不开启技能也只是+20,相比起+200%的防御力还是保守了一些,不过应对一般的场合也足矣,不知道未来会不会有法抗专精的环法出现。
其次是回转,蜜蜡的两个技能在术队乃至于常规队中都是数一数二的优秀回转(8/18与10/20),再配上莫斯提马的技力光环还能更上一层楼,之前也提到过在术士队这样一个依赖技能发挥作用的队伍中技能的回转有多么重要,也正是蜜蜡和薄绿都拥有如此美好的回转环法在之前才一直被看好为术士的强模板,更别提蜜蜡的回转越快就意味着有一个5000血500防御力10法抗且只要攻击范围内有可以部署地面单位的格子就强制诞生的挡三地面召唤物可以频繁出现在场上,自然是极其优秀的。
其三就是地面召唤,不同于夕的小自在,首先方尖碑不需要提前索敌产生,即便攻击范围内完全没有敌人或者只有隐匿敌人也可以放置出来并进行阻挡,正是这个特性让术队攻克全是隐匿怪的第三章有了可能(虽然很凹而且有人凹成了狗);对比小自在方尖碑的生存能力也更强(不针对法术伤害)同时还能多阻挡一个单位,很多场合下蜜夕的配合可以让隐匿怪无所遁形,是术士队不可或缺的战略。
那么了解完了蜜蜡,就该谈一谈她的姐姐卡涅利安了,卡涅利安在落地之前被高度看好但是落下来就拉了胯,为什么会这样呢,我们结合上面提到的蜜蜡的优点来进行分析。
首先生存,蜜蜡的生存是不开启技能且拥有一个吸引火力的召唤物,而卡涅利安的生存更多体现在开启技能的一大口生命汲取。环法的特性是不开启技能获得高额生存属性,而卡涅利安的回血却又要求开启技能,这样设计是双面的,一方面这导致卡涅利安的生存能力在很多场合远不如蜜蜡,因为开了技能意味着放弃高防与法抗,同时还没有蜜蜡那样的自回血以及吸引火力的召唤物,继续接敌就极其容易暴毙;但另一方面环法的特性对于蜜蜡和薄绿来说是一种限制,因为开启技能之后就意味着本体变脆,所以何时开启技能就变成了一个很重要的问题,卡涅利安的天赋却让这一问题变得比另外两位更加开放和灵活,因为开启技能可以补血,在你既需要一定承伤又需要环法开启技能来发挥作用时这就变成了一个更好的选择。而且卡涅利安的一技能沙暴守卫让开启技能发挥作用与抗伤的柱子之间的抉择完全抹平,同时也做到了蜜蜡做不到的开启技能后本体依然拥有强大的抗伤和吸引火力的能力(例如第七章迫击炮的图中,部分时候需要开技能补充输出,蜜蜡召唤的石碑太近极其容易导致本体被溅射而暴毙,或者石碑不在敌方部分单位的索敌范围内时也会发生本体暴毙的情况)。当然,虽然说了很多,但实际情况是所谓的“既需要承伤又需要开技能”的场合蜜蜡很多时候也都能胜任,因为有一个牛逼的召唤物,也正因如此卡涅利安这样与另外两个环法另类的生存方式存在的意义也就被大幅度削减了,但不得不说这样的设计是一个很精彩的设计,可是无奈蜜蜡本身被设计的太不像一个五星干员了。
再者是回转,前面说了正是因为蜜蜡和薄绿的先河,因此卡涅利安在落地之前被极度看好,可是谁也没想到一个新的蓄力机制就让这个六星的环法完全变了味,卡涅利安三个技能落地蓄力启动时间分别为24.25/30.625/40.5s,不蓄力为13/15/23s,可以往上翻一下看一下蜜蜡的回转,再列举一下薄绿的两个技能8/20和15/25,同时这个蓄力还不能自己手动关闭。或许你想说蓄力的灵活性不就在于可以选择蓄力或者不蓄力吗,但是问题在于卡涅利安的技能因为蓄力而被完全拆成了两个部分且不蓄力的技能效果相比蓄力差的不是一星半点,保留特性(特性防御力+200%,开技能+100%,蓄力开启这个是会叠加的,而不蓄力就达不到特性效果还会放弃法抗)/0.3s停顿变为束缚(0.3s停顿是什么概念,比老异客多0.1s)/额外增加对单位的100%法术加伤,在绝大多数场合下不蓄力的技能都远达不到你的需求,这加了蓄力机制的环法回转像极了有了技力光环的莫斯提马,毁掉一个术士就是这么轻而易举。当然值得一提的是卡涅利安的二天赋蓄力时技力回复速度+0.6是可以与莫斯提马的技力光环叠加的,算是这个噩梦回转下唯一的一点良心吧。
那说了这么多,相信大家对于卡涅利安和蜜蜡之间的差异性有了一定的了解,就再分别仔细说一下卡涅利安的技能吧。
一技能沙暴守卫,上面已经说了很多这里就不再过多赘述,简而言之这是一个具有重大意义的环法生存技能让开启技能后环法依然保有特性同时还拥有更高的防御力面板以及攻击力,对于炮兵或者各种物伤弩手来说这个技能可以起到抗伤和清杂兼得的效果,推荐专精。
二技能沙缚镣锁,可以说这是卡涅利安比较有精髓的技能,首先在这里我先提出一个观点,环形的攻击范围有什么弊端?这是在聊蜜蜡的时候避而不谈的话题,因为蜜蜡本身基本不负责输出,也因此不必特别思考环法攻击范围会有什么弊端,但是这个问题在卡涅利安身上就不得不提及,因为她有两个技能都涉及到了在攻击范围内进行有效输出或者控制。这个问题的答案也很简单,方舟的大多数地形中怪都不会绕着你一个高台绕圈移动,可是环法却是变种群法也就是对自己环形攻击范围内的所有目标造成伤害,这就是问题所在,倘若环法是一个地面单位那么这个问题就不那么重要,因为地面可以被阻挡,就像蜜蜡的石碑一样,你只需要在你需要对怪进行攻击的地方对怪产生阻拦或者控制那效果也就跟龙烧一格差不多,因为你不能指望怪会绕着你的那一圈走,就像不指望龙烧五格一样。正因如此,卡涅利安的二技能就是精髓:提供指定位置的有效控制甚至输出,哪怕只把怪定在那一格,那也足够让你配合诸如龙一类的干员达成你想要的效果(比如蛮鲮的大鳄鱼),推荐专精。
三技能,食噬之印,这本来是卡涅利安在落地之前被相当看好的一个技能,100%的法术加伤是什么意思,钙质化只有55%,相信你就能理解了,同时这个280%有多夸张呢,这是术士里对群总伤仅次于火山的技能,而且还是真群攻。那么落地之后为什么这反而成了卡涅利安最少用的技能呢,高达40.5s的初动时间,你以为这就算完了吗,她的技能伤害是“逐渐增加”,从0%到280%需要20s也就是技能结束的最后一下打出来的伤害才是280%的,也就是说这个技能从落地到打出接近火山的伤害需要足足60.5s时间(这一下还是修复的,之前打不出来最后一下),同时这个逐渐提升还不是随攻击频率改变而是固定时间变化的,随意的给卡涅利安加攻速反而有可能导致乱轴而打不出来最后一下280%,再结合上面提到的环形攻击范围的弊端,对一个没有任何控制效果同时又需要极长暖机时间的输出技能来说,也就是打罚站优势较大,毕竟身板还是比较硬的,但是现在有个可以全图白嫖的旁友了(泪目),简而言之,很矛盾很拖沓很怪,可以专(因为专精加初动)。
好久没写专栏,加上我确实对卡涅利安思考了很长一段时间,当然我应该比较长一段时间没有发过什么也没什么机会发什么了,所以很感谢大家能读到最后,如果能给大家带来一些对这个被自己妹妹“值班”的姐姐新的思考和应用方向,这就是我的荣幸,如果有什么想法也可以在评论区进行讨论。至于澄闪什么时候写以及要不要考虑重新写一次对于异客的评价,观望一下时间安排吧。
