云上技术汇——预测流失,提高留存,莫让游戏变“空城”

● 游戏难度
游戏开始难度较大会导致玩家挫败感很大 , 大概率造成玩家流失 ,但是在玩家挫败感很大时,给予适当正反馈 , 可减少玩家流失 增强玩家信心
(2019年手机游戏行业分析:首次使用手机游戏到24小时后流失%75用户)
●游戏成本以及盈利
游戏的最终成本回收需要靠后期运营
●如何预测玩家流失倾向
玩家分为三类:
最终会留下(真心喜欢游戏) 少量
犹豫不决的用户(路人)最多
最终会流失(类似米米,蛋仔) 少量
路人可以靠给予适当正反馈激励回来