《灵魂差分》开发阶段日志

这段时间工作室终于恢复了全力开发的状态。之前因为人员产生了很大的变动,开发计划进行了一些重新规划。
我们正在制作的《灵魂差分》是一款融合了蒸汽朋克和萨满文化的类银河恶魔城独立游戏。


由于开发工作量越来越大,我没办法再自己扛大多数的美术了。
幸好这段时间工作室来过两位新人美术,都做出了不错的内容。



此外,最近通过朋友联系到了外包团队,进行一些需要大量精力的角色美术工作。游戏中区分了表世界和里世界,两个世界的风格不同,合作完成的都还不错。


游戏增加了新的场景。
和之前的蒸汽广播站相比,这里更加类似于一个精神空间。


另外,现在接受到了一些反馈,才发现我们的引导做的很不够,很多朋友仍然不清楚游戏的一些基础内容。
这里尽量完整地介绍一下跳跃和基础战斗系统。
谐振

击中敌人后的短时间内,可以进行八方向冲刺,并且每次这样的冲刺都会带来短暂的无敌状态。谐振冲刺需要击中敌人后才能使用,并且消耗集中力(魔法值)。集中力通过集中敌人获得。

通过攻击+谐振冲刺,玩家可以更灵活地进行跳跃和移动。
灵力干涉

一些物品可以踩踏,让玩家可以在空中再次跳跃。当出现白色雾气时代表可以踩踏。
蒸汽雷

侧面和底部的钢针非常危险,但顶部有自毁开关,可以将其引爆。爆炸后射出的钢针撞上阻挡物后会停留一段时间,可以作为跳板使用。
白图腾

消耗品,可以辅助萨满的战斗。
在物品栏中将白图腾装配到快捷栏中,之后可以在场景中放置。不同的白图腾可以起到不同的作用。每个白图腾都有作用范围。可以在一定范围给玩家带来增益或者恢复生命,又或者自动攻击周围的怪物。
镜图腾

黑图腾

黑图腾是时间技能,需要玩家按照一定的节奏来攻击,也就是击鼓。在连续几次按节奏击鼓后就能对周围进行大范围伤害,或者得到其他短时间的增益效果。
游戏系统就介绍到这里。
今年我们会参加7月底的Chinajoy,展台为w5馆ig005,希望到时候大家能来试玩我们的《灵魂差分》。

如果在现场看到了这面萨满鼓,那就是我们的展台了!
谢谢大家!