10层超高速神君超细讲解停鸭双大全覆盖自循环
以我的视频为例,停云鸭鸭双大全覆盖自循环的配速已经达成,首先讲解一下这部分内容,若要看10层高速神君的理解,可以直接跳过这里。双大覆盖条件是:170速左右停云加舞舞舞,150+速鸭鸭需要1+1,奶妈134速良好(注:奶妈速度未深入研究,此速度仅限于目前配合起来相对舒服的速度,与真正完美利用等价交换还得更进一步的探索)景元速度不变。操作手法有多种可根据实际战斗做改变或者结合使用。ps:我的1t就是结合2种操作手法得来。 首先说明:鸭鸭与停云大招都必须在景元用过一次战技后才能放大上buff,这样才能保证双大2回合全程覆盖(2次战技一个神君和额外回合的大招共计和4次buff高利用)以及鸭鸭全程必须一直放e。而我们要做的,就是在神君出手前,可行动期间如何去回复能量产点以及拉景元上来叠满10层神君。这便衍生出了以下的操作手法和光锥命途的高利用: 第一种手法,也是我首次摸索到的最初手法。鸭鸭需要全程e,e都拉景元。停云则是全程ae(停云ae原因是景元2动消耗buff很快,为保证给神君挂上buff,就得这般)停云至少得以2层buff平a开局,最好是有3层战技去开局。这关系到后续操作的运行,其实也就是看左边行动条,让神君10层时能有战技buff存在即可。 奶妈全程平a,奶妈出场等待交换触发会给停云回复关键能量(如果ae的停云一直都是自己回能,在后续循环中,会刚好差6-7点能量或者10几点能量所以等价交换触发很关键,不过实战停云很容易被攻击……这点能量,基本可以忽略。还不快谢谢米哈游,感谢让停云受到的攻击频率这么高,弥补了这点回能,所以在考虑进受击回能后,就要将鸭鸭与停云这2个回能大户安排在中间位置,让其更容易受击回能。这里属于是队伍位置细节)等待交换回复给鸭鸭是最不划算的,因为鸭鸭本身全e能量还算能够循环,实战中鸭鸭能量最不缺。所以等价交换需要触发给停云或者景元。在多数情况下,鸭鸭需要被停云的舞舞舞拉上来,才能拉景元叠满10层。

操作细节大概就只有一点,如果情况允许鸭鸭能够动,那就选择等鸭鸭动过后再让停云放大,合理的利用舞舞舞的拉条,给鸭鸭拉条,或者其他人拉条,主要就是给鸭鸭拉条就是了。BV19V411g7RJ这是详细实战演示循环

第二种操作手法: 鸭鸭仍然全e,双大buff释放位置不变,奶妈依旧平a,变动的是:以神君为一轮:停云动后,鸭鸭首次行动先拉停云普攻回能产点,奶妈动后景元出手上2层(特殊情况下景元若能动,那就可以让鸭鸭拉停云,将回能产点收益最大化)因为停云一下动2次,即便速度很高下次先行动的必然会是鸭鸭,而鸭鸭第二动将景元拉回后,停云与鸭鸭再上大招buff,完成一套爆发。

后面被舞舞舞拉上来的会有奶妈上来产个点。

这套操作手法若配合鸭鸭二命,那就等同于给停云一轮3动的可能性,以及让景元每轮次都跑进怪物动前打战技。该手法的优势是更稳定的自循环,缺点是高速神君玩起来更困难了。 但是!!但是!!这套手法去结合上面的第一种手法,实战中碰撞出来的火花是非常不得了的。2种手法结合后,不仅伤害值拉满,高速神君也会得心应手,而且能让高速神君一直都是10层!正如我视频中所演示的那般操作2者相结合后所绽放出来的效果就是这么顶。那么那么,最期待的对高速神君的理解,细节方面的操作,更细致的优化可能性这就开始理论。 Ps:第三种操作手法就是鸭鸭常用的ae手法了,根据实战去切换操作即可,比如没血了拉奶妈啥的。 10层超高速神君双大buff自循环讲解: 首先,我需要你们认识一下神君跑步的姿势(就是注意行动条)3层神君166的行动值,这个行动值,不会因为你在神君一出手后就让景元开大而变动。什么意思呢?就是在说啊,景元不管释放技能多快,神君重跑的时候都会先一步以3层166的行动值搁哪儿站着,而不是以景元大招给予的6层以那个6层的行动值重开,哎,咋解释呢,相当于神君只有从166,3层开始往上叠,而不是直接就有6层了,就是说神君只能是3层+3层,而不能直接结算成6层重跑(这里说那么详细是因为后面的东西都关系到这里的行动值,属于由此处衍生出来的操作理解了)

关于这块我再举例一个更好懂的例子:我们设置神君要从数字1跑到数字4(终点)一共得跑4次,为啥呢?不应该是3次吗?因为神君在数字1的时候是在准备,还没行动,所以数字1也算一次。而其他人行动后(包括怪物)神君就会向前跑一下,等同于在说,其他人在动(包括怪物)就等于神君在动。而高速神君便是在这种准备期间去操作而达成的“高速” 高速神君的逻辑便是:神君以初始60速度+30速度去行动,当怪物或者我方角色行动时,神君都会以90速度去向前跑,这便成就了高速神君。

然后因为拉人的特殊性,还有大招额外回合的特殊性(拉人不会让神君行动条有变化,大招也是,2者都算是种插队行为,更具体的不知道,反正神君行动值不会变)这就衍生出了这么一套流程: 鸭鸭第一动,拉景元上来,此时神君没动还在166准备着。而此刻景元大招接战技或者战技接大招,直接一次性给神君打了5层兴奋剂,等景元行动一过,神君也第一次动了一下(等同于60+50去行动加速)而这次行动,可是以8层起跑,多出来的那5层(50速)便是加速,便是兴奋剂。这一下估摸着能跑进数字2到3之间了?这一下不仅让景元大招和战技都吃满加成,打满伤害,还能让高速神君8层起跑,变成超高速神君就在此一举,不可能再高了,除了模拟宇宙能让景元连e2次,在166准备阶段以10层起跑。 那么达成这种条件关键的是让景元每一轮都有大,不管是战技前还是后都能有大,这点很容易满足,已经解决。那么在此期间,我们要做的是另外的事情:如何给超高速神君上双buff以及叠到10层?这个速度的要求……不是一般的高。这么说吧,我173速停云带舞舞舞带速度套,停云第一动后,放舞舞舞拉条,触发2种加速效果。而神君在166以6层起跑的,只打了3层30速加速的神君,在后面补了2层后……停云居然没跑过这个正常的高速神君?173速,配合2种加速效果,与神君差了3点行动值,这点行动值可以堆速度弥补……但是,鸭鸭第二动,就不一样了,同样是吃满2种速度加成的150+速的鸭鸭,则是与神君差了14+的行动值……

这里再补充一点细节 如果神君出手后下次是轮到怪物攻击,此次攻击就不会计入神君行动

第二个怪物攻击完,行动条正常变化

队友行动完行动值来到132

而这个行动值不太可能靠速度堆到,不过也是能堆到的,应该吧。但是就没办法了吗?有啊,在此基础上给停云再堆点速度,或者靠鸭鸭二命给停云加速保持一轮3动。而鸭鸭,也是155速度的同时有风套加速。这个难度……强无敌的难度,而且就算做到了,也不一定能循环得上。理论是理论,还得进一步看,但是鸭鸭天赋有相当于风套给予的加速,可以利用这点来模拟风套的可行性。 那么,以上就是超高速神君的理想,以及实战实行性,练度要求等等。请容我说,不太行,为什么呢?因为鸭鸭不太可能一动,这设计牵扯到的东西太多,而且普通的30速高速神君就很难跑过了,更何况50速的超高速神君呢?那这样就只能变成正常的高速神君,直接开大3+3起跑,只加速3层(给30速)那这种速度太高了,能不能向下优化呢?而且还要保证整体出伤不差的高速神君呢?可以很肯定的告诉你,不仅能行,而且配速要求下降很多,并且更稳定,更合适,出伤更炸裂。 还记得166代表啥意思吧?那么我们要做的,是向下取舍,由于从166给加速的话,跑得也忒快了,辅助需要跑进去上buff,练度要求太高太高,而且不一定能行,循环不一定能成。那么我们就在下一个行动值里加速啊?下一个行动值149以上或者131以上,和166差了一小节吧。 但是呢,换来了什么?换来了鸭鸭能够拉景元上来打一套,直接上5层50点速度。前面所说的在166时上5层,那是理想,实际练度,基本做不到循环起来,属于没啥用,所以最终还是会回到3+3在166时只能加速3层,而这便是高速神君的玩法。那么我们向下取舍后,在第二动里给神君加速5层。这不就刚好可以弥补掉不从166起跑所带来的一定损失了?而且从149开始动,不仅对配速要求有降低,循环完全可行,总伤害值,buff,10层神君都会通通拉满,这对比上面的高速神君,伤害不仅差了一个头,速度也不比高速神君差多少,属于是低配版超高速神君。哪儿哪儿都比正常高速神君强,除了出手速度慢了一丁点,这简直是退一步海阔天空啊。相应的,如果怪物是在神君重跑的时候去动,那么此操作换来的高速神君会进一步下叠,神君出手会慢一些。所以此种状况完全可以等怪物行动后,立马切大开始在神君第二次跑的时候上速度叠到6层,所损失的就只是没有鸭鸭的战技与专武特效(ps:如果是6命鸭鸭,损失的就只会有专武特效) 这里的高速区间有点让我感到诧异,如图:



而我视频中所演示的操作手法,配速,低配版超高速神君,便是在此基础上向下衍生出来的作品。可以清晰的看见,此配速下,配合实战,配合各种操作手法,合理的去应用,最终表现便是这般了,拥有着低配版超高速神君的速度,全程伤害值拉满的吃buff高利用率,还能在此基础上拉满10层神君,啧啧啧,成型了,已经够可以了。 那是否能在此基础上去优化呢?可以优化的地方有几个: 1.释放大招的时机得把握好

2.鸭鸭二命可以提供更多的操作空间。例如停云在一轮神君中保持3动。 3.直接套用高速神君玩法,舍去掉鸭鸭战技与专武的加成,换来更高出手的神君。而相应的,会失去巨额的伤害占比,以及需要更高的练度。 4.奶妈等价交换还没有充分利用完,还没完全榨干完。这个得等啥时候有兴致去深度研究一下才能得出个结果来。 那么,还能不能再向下取舍呢?不从166不从149,131等等。从其他地方开始?能啊,不仅能,而且再往下取舍,那么就是普通的玩法了,区别就不大了,就没必要再取舍了,正常玩即可。 好了,超高速神君,以及双buff自循环就讲解到这,稍下做个重点总结。如果对此有疑问,或者有更多可以优化的区间,发现其中的一些存在的问题了什么的,可以在下面发出来大家一起讨论,探讨极限。 重点总结: 1.已经找到并实现了景停鸭双buff全覆盖自循环并且每轮都是10层神君的配速要求,几种操作手法。 2.高速神君的跑步姿势其实每个角色都有,只要上一个角色行动完,没有什么东西插队,那么每个角色都会向前行动一下。而高速神君便是在此基础上,给神君加了3层起跑速度(加30点速度)达到加速的效果。而相应的,如果能掌握角色的行动值,那么配合一些加速,拉条手段,也将会产生绝佳的效果(例如艾丝达大招在其余队友行动值未变化的时候开启,收益就会最大化,例如舞舞舞全队拉条,在队友行动后再拉条效果更好) 3.由超高速神君向下衍生出来的低配版超高速神君,已经实现,实战效果比正常的高速神君强得多。 最后就是我的几个疑惑是否有人能解答: 第一个,为啥奶妈正常行动了,神君行动值却没变化?是显示bug吗?还是? 第二个,景元速度与神君行动值有关??而且还是反向的那种?为啥景元被减速,神君反而是加速了?不是从166备跑,而是以131行动值备跑?? 这里景元被冰胖群体减速后,神君出完手就直接以131速备跑了……什么鬼

其他的疑惑,emm还没想到或者忘了,大概就这样吧。超高速神君低配版,可以实现。

