补丁 - 0.18.0 (2020.10.28) 阿德瑞娜
补丁 - 0.18.0 (2020.10.28)

新角色 - 阿德瑞娜
纵火狂(被动)
阿德瑞娜使用技能形成火焰地带。火焰地带内的敌人会受持续伤害并移动速度减缓。每重叠一次烧伤增加伤害值。
烧伤 普通伤害 每0.5秒 4/7/10 (+攻击力的 12%)
每重叠一次 伤害量 增加 20% (最多可重叠10回)
移动速度 减少 20%
火焰地带维持期间阿德瑞娜可恢复耐力值。
每0.5秒 恢复 最大耐力值的 0.5/1/1.5%
火焰发射(Q)
阿德瑞纳往指定的方向使用火焰喷射器喷射火焰给敌人带来固定伤害。 (固定伤害可无视防御力并不受技能增幅的影响)
射程 6m, 宽 0.8m, 持续时间 2秒
冷却 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力值 消耗 30/50/70/90/110
每0.25秒 伤害值 10 + 攻击力的 10/15/20/25/30% (最多击中9次)
原油弹(W)
阿德瑞纳往指定的方向喷洒原油,原油可在地面维持一定时间。用技能点燃原油会形成火焰地带,可维持5秒。处于原油喷洒区域的敌人将降低其移动速度及无法使用移动技能。
射程 12m, 原油区 长 5.75m 宽 0.75m, 持续时间 5秒
冷却 0.3秒, 充电时间 24/20/16/12/8秒, 最多可充电2个
耐力值 消耗 80
移动速度 减少 50%
fire walker(E)
阿德瑞娜向指定的方向突进,路径中留下可维持2秒的火纹。
射程 6m
冷却 22/20/18/16/14秒
耐力值 消耗 80
莫洛托夫燃烧瓶(R)
阿德瑞娜往指定的位置投放燃烧瓶,燃烧瓶落地瞬间即爆炸,可给敌人造成伤害的同时,将敌人推出中心区。燃烧瓶爆破的位置将生成火焰地带。燃烧瓶最多可使用3回。
射程 12m / 范围半径 1.5m
冷却 120/100/80秒
耐力值 消耗 120/150/180
爆破伤害 70/130/190 (+攻击力的 40%)
角色平衡
小幅度降低所有角色后期的体力再生值。 (体力再生标识以0.5秒为单位。以等级20为准,每减少0.01时,,再生值每秒减少0.38)
大多数的更改都与公开的上位圈(每模式前1000)统计信息有关。 修凯和娜町(短弩)在前50名中格外高,因此正在做进一步的调整。
阿雅
降低了主武器手枪的攻击力,削弱了手枪的初始优势,并补偿了每个等级的攻击力,以补充手枪和其他武器的后半部分。
每等级 体力再生 0.05 —> 0.04
每等级 攻击力 1.8 —> 2.1
奇娅拉
每等级 体力再生 0.05 —> 0.04
菲欧娜
双人模式中给敌人的伤害 100% → 98%
三人模式中给敌人的伤害 100% → 97%
每等级 体力再生 0.07 —> 0.06
哈特
每等级 体力再生 0.1 —> 0.09
三人模式中受到的傷害 105% → 102%
慧珍
每等级 攻击力 2 —> 2.3
玄佑
减少玄佑的机动性和后期防御能力,并将泰式拳法更改为更具侵略性的选择。
移动速度 3.2 —> 3.15
每等级 防御力 2.5 —> 2.2
每等级 体力再生 0.05 —> 0.04
埃索
与武器重叠的阿雅/绫相同的背景下进行更改。
每等级 攻击力 2 —> 2.3
每等级 体力再生 0.04 —> 0.03
三人中给敌人的伤害 90% → 87%
伪装潜行(E) 冷却 25/23/21/19/17秒 —> 23/21/19/17/15秒
Mok军用地雷(R) 持续时间 40秒 —> 45秒
杰琪
杰琪是最常出现在上位圈的角色。 每种模式下显示其强弱的武器完全不同,因此调整主要集中在武器上。
双人模式中受到的伤害 95% → 98%
袭击(E) 冷却 18/16/14/12/10秒 —> 19/17/15/13/11秒
每等级 体力再生 0.04 —> 0.03
利黛琳
上位圈获胜率略低于平均水平,但出场次数仍然过多。 但是之前选择率都超过10%,所以我们想再看下这一趋势。
每等级 体力再生 0.1 —> 0.09
马格努斯
双人模式中给敌人的伤害 100% —> 97%
每等级 体力再生 0.09 —> 0.08
娜町
双人模式中给敌人的伤害 95% —> 93%
三人模式中给敌人的伤害 91% —> 88%
使用猿猴的钢丝绳(E)时,攻击速度追加 10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%
希瑟拉
每等级 体力再生 0.03 —> 0.02
修凯
每等级 体力再生 0.07 —> 0.06
三人模式中给敌人的伤害 92% —> 90%
制作料理时可获得的料理师的热情加成:高级 1/2/3, 稀有 2/3/4, 英雄 3/4/5 —> 无关等级 1/2/3
雪
每等级 体力再生 0.07 —> 0.06
气刃斩(Q) 30/60/90/120/150 —> 30/55/80/105/130
扎希尔
只稍微削弱了游戏初期的战斗力
死神之目(P) 普通伤害值 20/40/60 —> 10/35/60
跋尔伽婆(R)
普通伤害值 80/160/240 —> 60/150/240
追加伤害值 40/80/120 —> 30/75/120
武器
手枪
优雅者之枪
攻击力 95 —> 90
电子光束枪
攻击力 70 —> 65
吉他
King-V
技能增幅 20% → 16%
天国的阶梯
体力再生 300% —> 200%
少年魂
普通攻击 追加伤害 26 → 23
短弩
灵光金龟神机弩
普通攻击 追加伤害 50 —> 45
狙击弩
攻击力 100 —> 95
追加 射程 1.5 —> 1.2m
旋棍
泰式拳法
攻击力 40 —> 45
体力再生 200% —> 100%
战术旋棍
攻击力 55 —> 60
斧子
大斧
移动速度 -0.15 —> -0.1
攻击力 130 —> 110
激光刃斧
攻击力 150 —> 145
罗摩斧
攻击力 110 → 115
冷却 减少 20% → 15%
单手剑
破山剑
冷却 20% —> 10%
技能增幅 61 —> 55
双手剑
断钢圣剑
体力再生 250% → 200%
双节棍
大小盘龙棍
技能增幅 20 —> 17
暗器
风魔手里剑
攻击力 30 → 40
护甲
熊
忍者龟道服
冷却 13% —> 10%
龙之道服
冷却 15% —> 10%
防弹背心
体力 150 —> 130
骑士战甲
技能伤害 减少 15% —> 12%
普通攻击 伤害 减少 14 —> 12
体力 160 —> 140
十字军重甲
体力再生 300% —> 200%
星火洋装
体力再生 3.5 —> 2.5
头
方旗骑士盔
技能伤害 减少 13% —> 11%
手臂
刀鞘
普通攻击 伤害减少 5 → 2
攻击力 13 → 18
沙·贾汗之剑
普通攻击 伤害减少 9 → 2
腿
羽靴
攻击速度 25% —> 30%
白犀牛靴子
攻击速度 20% —> 15%
EOD防爆靴
体力再生 1.5 → 1
移动速度 0.28 → 0.33
装饰
箭筒
制作方式变更: 纸盒 + 竹 —> 皮革 + 竹
体力 +300 删除
攻击速度 +22%
(新)骑兵箭筒
箭筒 + 鸡毛掸子
攻击力 10
攻击速度 +25%
移动速度 +0.1
食物
针灸包
针 + 野山参 —> 针 + 酒精
数量 2个 —> 1个
体力恢复 700 —> 800
(新)大还丹
针灸包 + 中草药
体力 恢复值 850
数量 2个
咖啡面包
数量 1个 → 2个
体力恢复值 975 → 700
新物品图片
费德洛夫自动步枪
凯尔特
(新)骑兵箭筒
(新)大还丹
熟练度
防御熟练度
防御熟练度所需经验值增加( 200 + 现等级 * 220 → 200 + 现等级 * 250)
狩猎熟练度
狩猎熟练度所需经验值增加( 180 + 现等级 * 110 → 180 + 现等级 * 130)
武器熟练度
武器熟练度所需经验值增加( 220 + 现等级 * 170 → 220 + 现等级 * 180)
每40陷阱伤害值 获得陷阱熟练度 200 → 150
每体力熟练等级 增加最大体力 2% → 1.6%
3人模式高段位的玩家配对将更细分化。
改善事项
非固定视野时,使用传送门传送时,画面将移动至目的地。
路径页面可显示20多个路径
在自定义游戏中如死亡(单人)或团队模式全军覆没时,可以转换成观战模式观战。 预计以后在一般模式中也将引入该功能。
制作物品时,在施法条显示制作中的物品名称。
使用需要施法时间的技能时,在施法条中将显示技能名称。
采集生命之树时,在施法条中显示采集中。
BUG修正
修正因内存泄漏(Memory leak)导致游戏弹出的问题。
摄像头固定/解除与否,储存错误的Bug修正。
修复已解除共享的路径留在共享目录中的Bug。
在新手教程第一章中,快速制作只能制作指定物品。

