【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第二十一期 《飞鸿戏海》&《枭声静羽》

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随着最新的官方角色“鹰身女妖”的发布,官方同样发布了快速上手剧本,有国外的《利爪恶行》(Fowl Play)和国内的《沸反盈天》(Raise a Rumpus)。
这个具有“疯狂”属性的爪牙很有可能直接将局势变得更混乱,更有趣,它的交互没有“街头风琴手”和“维齐尔”那么复杂。因此鸭镇和我们的朋友“叁水”共同制作了两个鹰身女妖相关的快速上手剧本,为大家提供更多关于鹰身女妖可能性的交互。
第一个剧本是《飞鸿戏海》(Hurricane Upon The Sea),是由官方角色组成的混合剧本;
第二个剧本是《枭声静羽》(Singing Lanius),是在官方角色的基础上加入了华灯初上的角色。
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“鹰身女妖”、“女祭司”快速上手剧本
《飞鸿戏海》(Hurricane Upon The Sea)
哈耳庇厄降临在鸦木布拉夫的海滨,她有着操纵风的能力。强烈的气旋从大海的深处袭来,不断地驱逐着这里的原住民,飞禽、走兽以及海边的渔民都逃离了这里,只留下了哈耳庇厄的讪笑。
而在大海深处,除了紊乱的气流,还有一团黑气萦绕着的漩涡在蠢蠢欲动,谁也不清楚里面的怪物具体是什么形状,只知道它曾经摧毁了鸦木布拉夫的一切......


《飞鸿戏海》的命名是因为剧本有鹰身女妖、涡流和利维坦,选取了“飞鸟”与“大海”的意象。虽说涡流很有可能是指气旋,而鹰身女妖正好可以操纵旋风,这可能和大海没啥关系,戏海虽然没有风,却暗示了大风。
另外,利维坦在传说之中正是海怪。这三个邪恶角色的互动会带来怎样的混乱呢?
这个剧本最可怕的交互可能是开局利维坦然后被麻脸巫婆变成涡流。是否严格按照生死无常的规则制造平安夜,是这个剧本留给说书人的第一道难题。我认为:
1、仍然平安夜。这个做法可能会招来玩家的诟病,因为好人很可能就会在第二天疏忽大意,没有发生处决而落败。玩家没有任何信息能够得知今天需要处决来防涡流,仅仅是靠获得错误信息来反推涡流在场这种玩法也太过于为难好人了,不过偶尔可以试一试。
2、说书人在生死无常的时候杀死一名玩家提醒好人,恶魔已经发生变化。不过这个操作无异于直接告诉好人,今天的恶魔是涡流,虽然有小概率是亡骨魔。然后玩家可以根据自己的信息反推邪恶玩家是谁,还好这个剧本的持续信息位不是很多,博学者知道自己的信息双错会对邪恶比较致命;城镇公告员和女裁缝知道自己信息出错,也会对局势造成挺大影响;共情者和女祭司的信息可能影响不大。
也有可能持续信息位被邪恶拿着,他们可以编造信息让玩家们相信利维坦变成了亡骨魔;或者说邪恶变的就是亡骨魔,让好人们误以为利维坦变的是涡流。这两种玩法都比较有趣,而且让好人有迹可循。
还有第三种运作方式,就是像对待新手玩家那样每天播报利维坦在场,这样即使生死无常出现平安夜,玩家也能发现利维坦已经不在场。
虽然没有硬干扰爪牙,但是麻脸巫婆、提线木偶、红唇女郎、男爵的组合真的把邪恶玩家的容错和软干扰能力拉满了,再加上新晋强力软干扰爪牙鹰身女妖,还要什么投毒者?而且我觉得鹰身女郎的带刀能力带来的干扰更强于他给场上信息带来的干扰。不过在利维坦剧本里,带刀可能反而对恶魔不利。
关于提线木偶的强势我们已经说过很多期,希望邪恶能够发挥主观能动性,多骗骗身边人是提线木偶,男爵和红唇女郎在这个剧本相对来说还是比较隐蔽的,甚至麻脸巫婆都可以故意藏起来,玩家盘不准爪牙角色,邪恶有空间去欺骗好人为自己服务。
疯子遇上魔术师+酒鬼+提线木偶的套餐,真的很难醒来。这两个认知覆盖的外来者甚至还帮助男爵完美隐藏自己。理发师对于邪恶的巨大帮助不用多说。至于莽夫,在这个剧本里,好人只有少数角色能够把莽夫点回去,其中一个甚至还是一次性能力的女裁缝,不过这样的设计也让提线木偶点红莽夫变得非常困难。不管怎么说,莽夫变红以后真的很难再回头帮助好人。
由于出现麻脸巫婆+莽夫的组合,我们加入了圣洁之魂防止出现太多红牌。鹰身女妖点中莽夫,应该就不用通知玩家需要疯狂了。
那么好人的胜算在哪里呢?该说不说,我觉得很可能在女祭司身上。之前说过女祭司的能力能够强化好人的信息,最简单的做法,让女祭司每天都和镇民私聊,这应该是女祭司运作里最简单的正逻辑。以利维坦局为例,与女祭司私聊过的信息角色会确信自己不是酒鬼或提线木偶,那些从来没能和女祭司私聊的镇民可能是红牌假扮的。
但是在实践中,拿到女祭司的玩家不会选择主动私聊,而是在白天观察自己私聊对象的发言,这虽然是推荐玩法之一,不过在游戏乐趣上可能会减少一些。
如果真的按照这个逻辑,其实利维坦会比较难玩。当然有可能女祭司本身就是酒鬼,如果说书人指示他与外来者私聊,好人只会认为他是个起跳女祭司失败的红牌,将他处决,让利维坦离胜利更近一步。当然这条规则对于所有信息角色都适用,信息出错的玩家会被当成红牌打出去,笔者最喜欢的组合是酒鬼共情者,非常经典的运作。
这里我们可以看到酒鬼在利维坦+提线木偶局的妙用,他和提线木偶形成对位,模糊了恶魔的准确位置。红牌永远都可以说自己是酒鬼来辩解,好人会害怕真的处决了酒鬼,给自己造成更大的压力。好人被鹰身女妖能力影响的时候,也可以用酒鬼的逻辑给自己开脱,但是哪来那么多酒鬼?滥用酒鬼的逻辑反而提高了自己会被鹰身女妖杀死的可能性。
祖母和小精灵都是很不错的首夜信息位,稳定可以保一个人,即使是涡流在场也影响不大。
关于调查员我想到一个玩法,被鹰身女妖点的玩家起来假扮调查员,并且称自己的目标和另一名玩家之间有鹰身女妖,这算是一个暗示鹰身女妖在场的强烈暗示。不过我想鹰身女妖不会太在意是否暴露自己在场,被玩家知道在场会造成更大的威慑。从逻辑上来说,假扮调查员并没有满足“疯狂”,因为他只是认为两个玩家里有一个是鹰身女妖,而没有进一步的逻辑去锁定自己的目标是邪恶的。
这个时候回到之前讨论过的问题上:鹰身女妖会强迫玩家们集体说谎。如果这个时候有另外的玩家跟着说谎去锁定目标玩家是邪恶的,那可能可以从鹰身女妖的能力下逃生。那么如果鹰身女妖第二晚选择了同样的第一名玩家,然后切换第二名玩家呢?玩家不得不拿出另外一套逻辑来应付,还不如死了算了。
而且好人假扮调查员还会压制真正调查员的发言,让真正的调查员不敢马上跳出来给信息。从反逻辑来考虑的话,被真调查员查到的鹰身女妖,也可以用这套逻辑来假装自己是被鹰身女妖点中的好人,不得不被别人说成是邪恶玩家。
同样的正反逻辑会出现在共情者、城镇公告员、博学者、女裁缝身上。
功能位基本都有所对应。僧侣对应涡流,镇长对应利维坦,魔术师对应疯子。食人族给了好人容错的同时,又不容易暴露假扮好人的红牌,我一直挺喜欢在剧本加入食人族。不过在涡流局可能稍显尴尬,吃下去信息位得到的还是错误信息。贞洁者的加入还挺巧妙,他在涡流局是天使,但是在利维坦局是魔鬼。
《飞鸿戏海》无论红方还是蓝方,都没有非常复杂的逻辑,角色运作上很容易让玩家接受,适合新手或者是刚接触鹰身女妖的玩家快速熟悉鹰身女妖的这个角色,它的难度偏新手,非常适合作为鹰身女妖的快速上手剧本。

“鹰身女妖”、“女祭司”、“军团”快速上手剧本
《枭声静羽》(Singing Lanius)
暗夜的森林,传来了阵阵枭声,像是来自冥府的猛禽。它以黑暗的眼力,揭露真相,它以锐利的钩爪,夺取生命。每片飘散的羽毛都沾满了血迹,羽翼划过之地,其中生灵都在彼此互相攻击。
无数的飞鸟从森林深处飞来,席卷了鸦木布拉夫的天空,它们像是有统领一般,有秩序的袭击着鸦木布拉夫的镇民,像是黑翼军团一般。
黑云压城,鸦木布拉夫也陷入了慌乱之中,恶意根植于每个镇民的心中,又怎样才能一扫阴霾,重归往日的和平?


《枭声静羽》集合了目前的两个鸟系爪牙角色:蛊雕和鹰身女妖。
鹰身女妖是暴露角色,会发出怪叫,是为“枭声”;
蛊雕难以被玩家察觉在场,静悄悄地探查玩家并下毒,是为“静羽”。另外,由于军团在剧本,所以尽量让鹰身女妖的死亡发生在夜晚,让他们死于静默。
这是一个进阶难度剧本,军团、镜像双子和变脸师构成了玩家们玩法的核心难点。
但是镜像双子的存在对于说书人运作来说不是难事,只是作为一个暴露爪牙,与剧本其他爪牙配合,在双爪牙局总是很容易被玩家定下爪牙类型和恶魔坑位,从而让好人找到破局机会。在没有理发师或者麻脸巫婆的剧本,恶魔可能会比较被动,红方可能比较难玩。
但是我们也看到,镜像双子和军团在剧本的逻辑会让军团更轻松地活下来,而那些被好人认为是“恶魔坑”里的好人,会一个个被好人排除,从而让军团获胜。只有一个情况例外,就是城镇公告员看到两个“双子”发起提名都得到“是”的结果时,他会迅速发现这是军团局,这会是好人破局的关键,但并非只有这条双边逻辑。红方可以假扮城镇公告员来误导好人,或者城镇公告员本来就中毒了。
珀的三刀可以伪装成鹰身女妖的两刀加上恶魔的一刀,所以珀的存在也需要说书人尽量让鹰身女妖的死亡发生在晚上。歌伶、造谣者、杂技演员和月之子造成的额外死亡可以帮助珀隐藏自己的憋刀。
亡骨魔和教父是老搭档了,教父的逻辑让好人对处决外来者不感兴趣。亡骨魔和鹰身女妖或者蛊雕都算是不错的配合。不过亡骨魔的存在降低了好人需要“疯狂”证明死亡玩家是邪恶的难度,军团也是一样的道理。
虽然剧本主题是蛊雕加鹰身女妖的组合,但这个剧本里最可怕、最“疯狂”的组合是洗脑师加上鹰身女妖。当说书人选择珀、洗脑师、鹰身女妖的组合时,大量的死亡和处决会让好人头皮发麻,就算他们马上能够推理出在场的邪恶角色,好人很可能会在双重“疯狂”的压迫之下输掉游戏。
外来者选择了一批相对来说仇恨很低的角色,特别是管家。最近管家在混合剧本中的出场率似乎在提升,毕竟它是少有晚上可以睁眼的外来者,除了作弊问题比较难处理,作为一名外来者的设计来说能逃过好人和坏人的关注,找主人的机制又具有一定的社交属性,还是挺好用的,没必要在剧本里刻意剔除他。
杂技演员用来推断蛊雕的位置真是绝了,毕竟这个剧本除了亡骨魔也就蛊雕能下毒,但是食人族吃红牌以后自己中毒应该也会触发杂技演员的能力,想想就很搞笑。但换个角度想,这样具有很强的证明能力和信息能力。
官方角色在这个剧本的交互,特别是与鹰身女妖的交互就不多说了,有些交互在上面《飞鸿戏海》里已经讨论过。唯一要注意的一点是,鹰身女妖造成的夜晚死亡可以发生在他行动之前的任何时候,而旅店老板是剧本里唯一一个会在鹰身女妖之前行动的善良角色。这就意味着如果旅店老板发现自己没有被唤醒就死亡,基本会实锤鹰身女妖在场,不建议这样操作,可以等旅店老板行动以后再开鹰身女妖的刀。同理,如果你在旅店老板行动前刀死玩家,旅店老板发现自己保护的玩家死亡,他同样会考虑鹰身女妖的存在。不过这种情况下也有可能是旅店老板中毒,这个双边逻辑就挺有趣,你可以试试。
变脸师是我认为华灯初上角色包里设计得最好的镇民角色之一。他的运作对说书人来说足够复杂,对玩家来说足够有趣,并且非常强大,玩得好相当于是可以切换能力的哲学家。当然我还是坚持一个观点:基于“疯狂”机制的特殊性,其实变脸师的上限能拿到两个能力就差不多了,因为正常的游戏逻辑不会支持一个玩家能完美证明自己拥有两个以上的角色能力。更不用说如果他拿到的两个能力都是限一次的能力,直接带领好人获胜。
变脸师在军团局可能会很有趣,一群坏人看着变脸师费劲心思疯狂证明自己,而变脸师通过切换能力获得的不同信息,很可能成为破解军团局的出口。同理,变脸师在剧本的逻辑让军团的表演变得更无所顾忌,更令人信服。
注意,严格按照变脸师和歌伶的运作来看,变脸师拿能到歌伶的能力却没法发挥作用。当他在白天“疯狂”证明自己是歌伶时,他不会触发歌伶能力;而当他在夜晚获得歌伶能力时,他在第二天却不能“疯狂”地证明自己是歌伶,或者说他仍然可以宣称自己是歌伶,但会在夜晚失去能力,无法通过歌伶的死亡判断一些信息。不过话说回来,变脸师确实没什么必要一定要证明自己是歌伶,其他角色可能更重要。
阴阳师的能力会被陌客和军团影响,太可怜了。陌客只会影响阴阳师的一次检测,也就是阴阳师眼里陌客应该会被当作一个固定的邪恶角色。军团有很多个,所以每个都可以用来误导阴阳师。
舞狮人在军团局的有趣地方在于他可以通过自己的信息迅速破局,或者陷入更深的怀疑。以十二人局三善良的军团局为例,舞狮人在前两晚看到两个善良角色没错,但是第三晚和第四晚只能按照军团的能力给舞狮人两个爪牙角色,然后可能就只能给军团信息了。当然这个情况很难实现,只是一个比方。
这个剧本各种各样的额外死亡会让游戏很大概率在第四个白天结束,免去舞狮人破军团局的可能性;而且舞狮人会认为前两晚得知的善良角色里有一个是红牌,形成好人之间的互打,然后被坐享其成的军团统统推出。你也可以真的触发舞狮人的限一次能力,让他三个夜晚都得知善良角色。
综合评价下来,其实《枭声静羽》的难度没有很高,也就是稍微进阶一点的难度,就算你的玩家们从来没玩过军团,也可以拿这个剧本来试试军团局的刺激玩法。它不仅是鹰身女妖的上手剧本,也是军团的上手剧本。

总的来说,本期的两个剧本各自都有一点点难度,但不多,说书人可以很快适应剧本的游戏逻辑,一个适合让鹰身女妖制造白天死亡,一个适合让鹰身女妖制造夜晚死亡。两个剧本都可以让玩家迅速体验到鹰身女妖局的快乐。

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作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭

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