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可以不用,但必须得拥有?看着满满的背包就是很爽

2020-10-30 22:28 作者:九游的游玖同学  | 我要投稿

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各位玩家们,知道长时间玩游戏会患上怎样的症状吗?不是腰椎间盘突出,也不是颈椎病,而是一种奇怪的"仓鼠症"。什么是仓鼠症呢?所谓"仓鼠症",得名于仓鼠过冬的习性。

在凛冬之前,仓鼠总是会大量囤积食物,以备之后无处觅食,然而其常因囤积过多甚至忘记藏食的地点,最后导致食物被白白浪费。

就像很多玩家,总是在游戏背包里放上各式各样的任务物品、红药蓝药、武器装备,像仓鼠一样囤积大量物品,但是等到使用的时候,反而会因为背包太乱而思绪混乱,甚至有些玩家根本想不起来使用。


关于喜欢囤东西这件事,最正统的疾病叫法应该是"松鼠症",学名囤积强迫症,正统"松鼠症"的患者可能会囤积相同的物品到令人发指的地步,一边不停的囤积,一边不舍得扔掉他们囤积的大量没用的东西,有人甚至因此无法正常生活。


所以说,对比起来,大家使用"仓鼠症"这个词一般是对自己的调侃,虽然囤积的东西多,但其实大多数人还是在合理范围内进行,并不会影响生活。

之前,《魔兽世界》游戏中"争霸艾泽拉斯"版本里有个玩家发帖抱怨过,他在整理仓库时发现仓底还收着很多件多个小版本前留下的装备。

当时存储装备时想着:可能未来还能用这些装备来调节属性,不过现在一看,这些存了有快2年的老装备当然早就没有任何使用的价值了。

看着被塞得满满当当的仓库,这位玩家只能不由地叹气,还是等到有干劲来整理的时候再说吧。然后莫名其妙的A掉了游戏……毕竟……来回整理东西也确实太难了……


在游戏越来越多,玩游戏的人越来越多的情况下,患有"仓鼠症"的人也逐渐多了起来,那么为什么"仓鼠症"也能出现"人传人"现象呢?

首先,"仓鼠症"是一种追寻安全感的本能。俗话说的好,防患于未然是人追求安全感的一种本能选择。

根据进化心理学的假设,我们更容易因对危险信息的察觉而改变行为。囤货意味着一种"晴带雨伞饱带粮"的有备无患心理,满足了人追求安全的需求。


对应到游戏中,就是很多玩家对于装备、道具、小药等游戏内物品的选择产生了不确定性。既然不确定是否需要,那就干脆按照全都需要好好保存下来,反正说不定有哪一天派上用场了呢。

然后……喜闻乐见的越囤越多……越囤……越舍不得扔……恶性循环,不知不觉那些小道具就会堆满仓库和包裹了。


其次,有的物品起到维系感情的作用,跟重要的人物、地点或事件有关。比如,一些游戏中的小剧情让人感动,所以很多玩家会选择留下任务道具当作纪念。

或者说,如果有一些带有纪念意义的道具和装备出现,多数玩家也会选择留念。总之,因为种种带有纪念的原因,玩家们的背包和仓库也会变得越来越满,变成囤积的仓鼠。


然而,生命很短,时间很贵。分散注意力的东西越多越琐碎,你的力量感就丧失的越多。因此,人生要学会断舍离,改掉强迫性囤积症。断绝接受不需要的东西,了解自己真正的需求。

在想要囤东西的时候,不妨多问问自己这两个问题:是不是非要这个不可?是很紧急的必需品吗?舍弃掉没用的东西,做少而精的选择。面对琳琅满目的选择诱惑,要学会做舍弃。


离开对事物的执念,在阶段性目标实现的成就感中稳步前行。最重要的是!勤于收拾!远离囤积!

你们有没有在游戏里囤积过什么东西?或者说你们都是怎么对待游戏里的小道具的?或者说你们有没有成功断舍离的经验?欢迎在评论区分享出来哦~


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