赛尔号 | 技能威力的种类和威力宝石的影响
导言:本文将技能威力分为十类,并在每一类的描述中注释了威力宝石是否有效。没有注释的部分说明暂未进行测试,这个是时间问题,以后会慢慢完善的。
十类威力分别是:
第一,一般威力。第二,超高威力。第三,受个体值等影响的波动威力。第四,随机威力。第五,具有连击效果的威力。第六,具有威力提升效果的威力。第七,具有威力翻倍效果的威力。第八,具有威力增加效果的威力。第九,具有伤害提升/提高效果的威力。第十,具有伤害翻倍效果的威力。

一、一般威力
一般威力是指技能面板威力为0~160之间的某个固定数值,且不存在威力提升或伤害提升效果的威力。绝大多数精灵的进攻类技能均是一般威力。
非本系技能的威力会打0.67倍(即2/3)的折扣
如锢灵舞为混沌超能系,其技能空灵之光为超能系,该技能为本系技能;但混沌魔君索伦森为混沌系,其技能万虚魔劫破为混沌圣灵系,该技能不属于本系技能。
二、超高威力
超高威力指面板数值大于160的威力。少数精灵的技能可达300,如毁灭机甲的末日冲击波。
具有超高威力的技能多用来pve。
威力宝石对该类效果有效果。
更多的超过威力技能可以参考橙汁大佬的文章:盘点所有单纯面板威力大于160的技能
三、受个体值等影响的波动威力
该类威力大致分三种:
(一)异界幻象式(卡鲁耶克)
技能威力 = 精灵个体值 × 5。
pvp、pve均有效。
(二)自身天赋值越高则技能威力越大(月照、墨影、伽马星魂)
0~10天赋值威力为100,11~20天赋值威力为120,21~25天赋值威力为140,26~30天赋值威力为160,31天赋值威力为180。
pvp、pve均有效。
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
(三)惩罚(烈焰猩猩)
实际技能威力=原技能威力+20 × 对方相应的攻/防强化等级
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
关于该类技能的更多类型和更多细节可以参考橙汁大佬的文章:赛尔号与个体值有关的技能汇总
四、随机威力
随机威力指面板威力为0,但技能效果中出现随机范围的威力,有两种。
描述为“威力随机,随机范围x-y”的技能效果,如波克尔的峰回路转。
这类效果pve有效。
描述为“威力随机,随机范围x-y,连续使用基础威力加k,最高z”的技能,效果id604。如混沌哈肯萨的邪念余烬和鬼嗜豹尊的粉碎灭魂爪。
这类效果pve有效
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
更多的随机威力技能可以参考橙汁大佬的文章:赛尔号随机威力技能汇总
五、具有连击效果的威力
该类技能一般标有固定的面板数值,并附带连击效果。这类技能有两种:
描述为“n回合做x-y次攻击”描述的老连击技能,如猎皇的扩散光雨。
这类技能pve有效。
不属于变威力技能,但威力宝石加成无效。
描述为“n回合做x-y次攻击,每次攻击xx”或“n回合做x-y次攻击,xx时(满足某些条件)连击上限为n”的新连击技能,如启灵元神的涤罪。
有些新连击效果pve有效,如启灵元神的涤罪;有些则无效,如朝颜的第五技能樱·逆天乱神。具体需要测试。
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
更多的连击技能可以参考橙汁大佬的文章:赛尔号连续攻击技能精灵列表一览
六、具有威力提升效果的威力
(一)按固定数值提升威力
王之哈莫第五:自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。
重生之翼第五:消耗自身所有神耀能量,每消耗一层此技能威力提升50。
飒雷孤影·喵佐的萌喵电刀:若(精灵与技能)属性相同则威力提升150。(效果id179)
上述效果pve有效。
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
(二)按百分比提升威力
出手时若自身满体力则技能威力提升x%。(效果id925)
如妖族元皇·兰蒂斯的鬼面凝望,龙神哈莫的龙·战天下,光螳螂的璨星断刃。
pve有效。
该类技能为变威力技能,能实际为威力提升,且威力宝石对该类效果完全无效。测试方法和过程见本文的尾记第一点,下同。
若自身处于能力强化状态则威力提升x%。(效果id842)
如王·雷伊的雷裂残阳,莫迪西斯的秘境魔影,圣光莫妮卡的王·再见桃花源。
pve有效。
该类描述的技能实际为伤害提升,而非威力提升,且威力宝石会受到提升效果。
若对手xx,技能威力提升m%。(x指异常)(效果id638)
如力蒲的幻影毒尾刺。
pve情况暂未测试。
该效果的实际情况和威力宝石情况暂未测试。
技能威力提升m%,对方任意1项技能pp值小于m点则提升效果翻倍。(效果id1857)
如赤胆游龙·赵云的孤胆映青釭。
pve情况暂未测试。
该效果的实际情况和威力宝石情况暂未测试。
七、具有威力翻倍效果的威力
若对手处于能力强化状态则先制额外+1且威力翻倍。(效果id539)
如金吉娜的狂热烈焰枪,tsp的超瞬迁移。
pve有效。
该类技能为变威力技能,能实际为威力提升,且威力宝石对该类效果完全无效。
若当前hp低于对手,则技能威力翻倍。(效果id132)
如邪灵主宰摩哥斯的堕落绝语,希瓦的湮灭幽袭,黄金龙鹰的光芒耀世/琉璃碎心咒。
pve有效。
经测验,该类效果为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
体力低于x时威力为y倍。(效果id645)
如阿徒的幻象冲击波、瀚宇星皇的玄震命斩。
pve有效。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
先出手/后出手的话威力为2倍。(效果id30)
如圣光灵神的烽火无尽,金银魔神的碎岩崩拳,艾里克的御风奔雷诀,锢灵舞的空灵之光。
pve有效。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
x%概率威力翻倍,体力低于y时概率增加z%。(效果id511)
如璎珞的五彩缤纷破,天蛇太祖系列的天蛇幻泪斩。
pve有效。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
若体力高于/低于对手,技能威力翻倍。(效果id606)
如雷霆虎卫的雷鸣天荒闪。
pve有效。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
若对手处于能力下降状态,则威力翻倍。(效果id431)
如混沌蒂亚斯的诡异一笑。
pve情况暂未测试。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
若和对手属性相同,则威力翻倍。(效果id401)
如彩虹喵的七彩跃影击。
pve情况暂未测试。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
若对手xx,技能威力翻倍。(xx指异常)(效果id609)
如吕蒙的骇电奇袭。
pve情况暂未测试。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
对方为x性则技能威力翻倍。(效果id129)
如鬼面幽蝶的噩梦袭击。
pve情况暂未测试。
该类效果同样为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
八、具有威力增加效果的威力
(一)按固定数值增加威力
连续使用每次威力增加x,最高威力y,效果id9。
如鲁斯王的湍流龙击打。
pve有效。
该技能为变威力技能,威力宝石加成无效。
(二)按百分比增加威力
连续使用威力增加k%,最高增加n%。
如混沌魔眼耶里梅斯的窒息冥刃。
pve情况暂未测试。
该效果的实际情况和威力宝石情况暂未测试。
九、具有伤害提升/提高效果的威力(百分比)
自身处于能力提升状态时造成的伤害提升x%,先出手时效果翻倍。
如伊莱的凄骨影杀阵。
pve有效。
该类效果为伤害提升,且对威力宝石也提升。
对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高x%。
如索伦森的烈火净世击。
pve有效。
该类效果为伤害提高,且对威力宝石也提高。
对手不处于能力下降状态则造成伤害提升x%。
如混沌蒂亚斯的幽火勾爪袭。
pve有效。
该类效果为伤害提升,且对威力宝石也提升。
对手处于异常状态时自身造成的伤害提高x%。
如光螳螂的天河圣芒斩。
pve情况暂未测试。
该类效果为伤害提高,且对威力宝石也提高。
若对手是雄性/雌性则伤害提升x%。
如启灵元神的真神信仰、魔化克雷尔的邪光之怒。
pve有效。
该类效果为伤害提升,且对威力宝石也提升。
n%的几率造成的攻击伤害提升x%,若出手时自身为满体力则几率翻倍。
如切尔诺的踏尘撼地击
pve有效。
该类效果为伤害提升,威力宝石情况暂未测试。
先出手时造成的伤害提高x%。
如噬梦之灵的魂歌入梦。
pve无效。
该类效果为伤害提高,且对威力宝石也提高。
自身体力低于对手时造成的伤害提高x%。
如不灭地威·萨瑞卡的第五技能X·天罡碎岩、哀目黑子的技能暗蚀诡谲。
pve无效。
该类效果为伤害提高,且对威力宝石也提高。
自身每处于一种能力提升状态,造成的伤害提升15%。
如纳西斯的第五技能星辰万丈光、克洛托的技能断罪神罚印。
pve无效。
该类效果为伤害提升,且对威力宝石也提升。
感谢大佬 @刀锋下的阴影7 对这一节6、7点的补充。更多pve无效的效果细节可参考刀锋大佬的视频:pve无效的增伤效果
十、具有伤害翻倍效果的威力
x%的几率为y倍。
如索伦森的诸雄之主,冰魄·柯尔德的零度扼杀,艾欧丽娅的有女初长成。
pve有效。
该类效果为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
自身处于能力强化状态时造成的伤害翻倍。
如伊芙莉莎的暗月守护歌。
pve有效。
该类效果为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。
自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍。
如月照星魂的月下华尔兹,魔钰的梦境残缺。
pve有效。
该类效果为伤害翻倍,且对威力宝石也翻倍。

尾记:
关于文章提到的“一些威力提升/翻倍效果实际上指伤害提升/翻倍”的测试方法和测试过程,以及威力宝石的测试过程,内容较多,请点击【威力提升描述核实与威力宝石加成测试】进行查阅。
威力提升/翻倍和伤害提升/翻倍在字面描述看似不一样,但实际上情况如何,需要测试。本文中注释了一些描述为威力提升/翻倍的效果实际上是伤害提升/翻倍。
还有一类“攻击伤害额外提升n%”的效果未测试。
有一些增伤类型我暂时没想起了,等想起一个我就补充进来,也欢迎大家留言补充。
更新日志:
2021.10.5:将“出手时若自身满体力则技能威力提升x%”修改为威力提升。原先写为伤害提升,系计算过程出现失误。经过纠正、复算,并与同效果的技能(德罗西尼的“骤变狂风斩”)佐证后,最终做出本项修改。