玩家眼中的棋牌商业经
很多人对游戏的初恋都不一样。但绝对有这么一批人超越了很多人对玩家的认知。没错,这就是棋牌游戏。棋牌游戏还是实际上的黑暗游戏。我们所指的黑暗游戏几乎都是真实的。因为这些游戏和法律是息息相关的。一旦制作失误,那可是要负法律责任的。但是还是有这么一群人,他们宁愿顶着风险。也要踏出自己游戏开发的第一步。没错,这就是棋牌游戏商人。他们为什么能发财?究竟适合经商之道?让某些棋牌游戏商人们发了财。大家好,这里是阔别已久的游戏周刊。今天我就来和大家聊一聊玩家眼中的棋牌商业经。揭秘一些棋牌游戏赚钱的秘密。同时也将揭露一些。棋牌游戏的危险性。绝对干货十足的。我们开始吧。我想很多人对棋牌游戏的理解大致都是斗地主。打麻将之类的吧。但是现如今的棋牌游戏开发真的走向了没落的道路。因为用户流失过快。这是其一。其二。就是每家棋牌的。游戏雷同。户能做到的都是斗地主那些家喻户晓的游戏产品。可以说缺乏创新力。实现如今气派产业所面临的问题。现在的棋牌大多都是这样的状态。准备斗地主,麻将。准备不洗牌?并且降低你和对手之间的牌型差距。也就是俗称打牌差。他们每到第一局的时候,或者说玩家进游戏一段时间后。就会故意降低你和对手之间的打牌差。因为这样,他们能专用户。能赚的是用户数量。只要用户数量到位。他们就能根深蒂固的活下去。现在,你去真话。为了吸引用户,某多多都开始。用起这个套路了。可见棋牌在一些未经历过游戏开发的软件开发商看来是有多么的吃香了。只要拥有网络,万物皆可为之。无论是什么软件的开发商。只要有编程技术,棋牌就是顺理成章的事。然而,棋牌。也有属于自己的。小秘密。可以说,现如今的棋牌产业虽然没落了。但是很多二线游戏开发商们对棋牌的探索。却一直没有停过。欢乐斗地主,二次元。其乐游戏,欢喜,斗地主,二次元。腾讯欢乐麻将,二次元。可以说对于棋牌来讲,万物皆可二次元。但是,棋牌产业也有碰不到的地方。那就是围棋领域。由于围棋是专业性的亚洲赛事。亚洲人也要玩。所以不止中国人在玩围棋。韩国,日本也有顶尖的棋手。如果二线开发岗的这些棋牌开发商研发为题的话,过多的通货膨胀,这是必然的。还有就是他们真的很难做到。能把自己的平台严谨啊。 腾讯能把自己的平台推向韩国。弈客靠浏览器勉强存活。除了他们这些大企业外,或者专业开发围棋平台的外。还有哪个二线棋牌开发商愿意去尝试呢?所以这是没有的。可能你们会觉得。围棋是高深的运动,他们做不来。这样的可能的确是真的。第二个。棋牌用户是中老年人。围棋是一个靠定式和布局来玩的游戏。中老年人几乎不懂。在这里再和大家分享一个故事吧!在前段时间。一群中国大妈。干翻了日本麻友许多雀魂的日本玩家直呼中国大妈太强了。假设我们把大妈放在围棋上,他们还能赢吗?这是不可能。下一个问题。作为一名棋牌开发商的老板,必须要学会控制的就是用户们的氪金力度。正是因为他们特别会搞氪金活动。因此他们的财报。难以振兴。看到这里,可能你们就要问了。会做氪金活动,应该是。还报振兴才对呀。为什么是振兴不起来呢?因为这就很简单了。大爷大妈们绝不吃充值那一套。再加上一些年轻玩家觉得不洗牌,开始能赢一堆金币。我们充那么多的金币要干嘛?其实这也是,棋牌游戏的痛点。别的游戏是越到上面越刺激而棋牌游戏则是越到上面越无趣。因为玩棋牌游戏玩的就是个金币。金币都玩的够多了。还玩那个干嘛?这是其一。其二就是再多的活动,再多的真实物品。真正能中奖的人那都是被馅饼砸中脑袋的人。为了捞金。棋牌开发商们所走的路线也和正常人大不一样。为了捞金,他们可以想到任何游戏开发商想不到的。比如说拿车吹个牛逼。拿大米送个中年人之类的。不过有些平台种大米这样的行为。应看的很开。比如说竞技世界就是如此。他们在自家的棋牌客户端里。真的装上了一个JJ农场。目的不就是为了吸引用户。可以说,这些棋牌游戏成功一时失败。一世啊总结棋牌为何能成功?最重要的一点是,扔掉了自己的诚信。和放屁的用户。放低了用户。这点我们,好理解。但是他们同时也扔掉了诚信。我们都说诚信为本。然而很多游戏开发商,特别是棋牌开发商,他们为了利益,可以扔掉脸面。扔掉诚信。人不可能没有脸。树也不可能没有皮。做人自然也是不能失了诚信呀。但他们在利益的驱使下,最终还是选择扔掉了诚信。我们都说诚信为本。但似乎在他们看来,诚信只能使他们。饿肚子。所以为了能填饱肚子。只能选择一些卑鄙的手。最后祝席牌厂商们能一个一个倒光光我是西南,我们下次再见。下次内容我将为大家带来维持三集的华强方特发展史希望大家尽情期待。我也会努力收集资料的。