【Soulframe】今天来自官方DC频道的一些新消息

今天讨论的问题......
• 《Soulframe》仍处于早期开发阶段,完整版游戏还得再等等(对于那些只想体验完整版游戏的人来说,官方频道可能暂时不是合适的地方——先小警告一下!)——所以没有正式放出日期!
• 开发团队计划让社区参与到游戏的开发过程中,包括早期测试阶段(“这将是一个艰难的过程,但这样做会让我们了解到什么是可行的,什么是你喜欢的,什么是你不喜欢的")。
• 我们预计将来会推出一个创始人包,但现在我们只想让我们的原型(序章)成型,这样做才值得。
游戏特色:
• 游戏会有很大的开放世界,但在序章阶段只会是一座小小的岛屿。
•《Soulframe》预计将会是一款免费游玩游戏,付费能节省时间和购买加成内容。
•《Soulframe》将支持跨平台联机和跨平台存档。
• [DE]Geoff 说世界观和故事设定将在游戏世界中扮演重要的角色!
• 游戏音乐对我们来说非常重要,我们将从更有机的角度来设计音效,而不是科幻的角度——因此我们还将专门为《Soulframe》录制大量音效。
• 阿尔卡之眼(Alca's eye)是一把剑的定制/升级!
• 会有巨锤的 。
• 玩家可以自定义自己的角色。
故事和系列任务:
• 大多数系列任务(寓言)将由玩家按任意顺序发现。
• 游戏将包含各种故事,专注于浪漫主义、考古学、灵魂等主题。
• 游戏中的角色应是可被救赎的,并非每个故事的转折都会涉及背叛。
• 动物将在游戏任务中扮演重要角色。
• 会有浪漫的爱情故事。
• 有快乐结局和轻松主题的故事与黑暗主题的故事同样重要。
• 你的使节将会有自己的个人日志,记录他们在故事设定中的经历。
游戏机制:
• 玩家将能使用武器并召回它们。
• 战斗和魔法系统将是开发和测试的重点。
• 首先将重点放在合作和探索以及节奏更有条理的游戏玩法上,不过决斗“在某些时候会很有趣”。
技术细节:
• 开发团队正在考虑用专门的服务器。(意思是不会和 Warframe 一样是P2P模式了)
• 由于处于早期开发阶段,游戏可能无法在旧世代游戏机上运行。
• 在早期测试阶段,玩家可以选择报告问题和提供反馈。
• 游戏的用户界面将有手工制品的感觉,但不会牺牲功能性。
•《Soulframe》采用了名为“运动匹配(motion matching)”的全新动画技术。
最后,
[DE]Steve:
《Soulframe》会抚平你的悲伤,让你的父母重新相爱。