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王道操作系统第2章-进程管理-进程与线程

2023-08-29 15:04 作者:回到唐朝当少爷  | 我要投稿

王道操作系统第2章-进程管理-进程与线程

第2章-进程管理-进程与线程

进程的概念、组成、特征

程序:是静态的,就是存放在磁盘里的可执行文件,就是一系列的指令集合

进程(Process):是动态地,是程序的一次执行过程,同一个程序多次执行会对应多个进程

进程的组成

进程由PCB、程序段、数据段组成

PCB

当进程被创建时,操作系统会为该进程分配一个唯一的、不重复的“身份证号”——PID(process ID)

操作系统要记录PID、进程所属用户ID(UID

还要记录给进程分配了哪些资源(如分配了多少内存、正在使用哪些IO设备、正在使用哪些文件),可用于实现操作系统对资源的管理

还要记录进程的运行情况(如CPU使用时间、磁盘使用情况、网络流量使用情况等),可用于实现操作系统对进程的控制、调度

这些信息都被保存在一个数据结构PCB(Process Control Block)中,即进程控制块 操作系统需要对各个并发运行的进程进行管理,但凡管理时所需要的信息,都会被放在PCB中

PCB是进程存在的唯一标志,当进程被创建时,操作系统为其创建PCB,当进程结束时,会回收其PCB

程序段、数据段

PCB是给操作系统用的,程序段、数据段是给进程自己用的

进程的特征

程序是静态的,进程是动态的,相比与程序,进程有如下特征

  1. 动态性动态性是进程最基本的特征,进程是程序的一次执行过程,是动态地产生、变化和消亡的

  2. 并发性:内存中有多个进程实体,各进程可并发执行

  3. 独立性进程是能独立运行、独立获取资源、独立接受调度的基本单位

  4. 异步性:各进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进,操作系统要提供“进程同步机制”来解决异步问题。异步性会导致并发程序执行结果的不确定性

  5. 结构性:每个进程都会配置一个PCB,从结构上看,进程由程序段、数据段、PCB组成

进程的状态与转换、组织方式

进程的状态

三种基本状态:运行态、就绪态、阻塞态

进程正在被创建时,它的状态是“创建态”,在这个阶段操作系统会为进程分配资源、初始化PCB

当进程创建完成后,便进入“就绪态”,处于就绪态的进程已经具备运行条件,但由于没有空闲CPU,就暂时不能运行

系统中可能会有很多个进程都处于就绪态,当CPU空闲时,操作系统就会选择一个就绪进程,让其在处理机上运行

如果一个进程此时在CPU上运行,那么这个进程处于“运行态”,CPU会执行该进程对应的程序(执行指令序列)

在进程运行的过程中,可能会请求等待某个事件的发生(例如等待某种系统资源如打印机的分配,或者等待其他进程的响应),在这个事件发生之前,进程无法继续往下执行,此时操作系统会让这个进程下CPU,并让它进入“阻塞态

当CPU空闲时,又会选择另一个“就绪态”进程上CPU运行

如果“运行态”的时间片到或者处理机被抢占,此时又会回到“就绪态”

一个进程可以执行exit系统调用,请求操作系统终止该进程,此时该进程会进入“终止态”,操作系统会让该进程下CPU,并回收内存空间等资源,最后还要回收该进程的PCB,当终止进程的工作完成后,这个进程就彻底消失了

进程状态的转换

阻塞态\rightarrow就绪态不是进程本身能控制的,是一种被动行为 运行态\rightarrow阻塞态是一种进程自身做出的主动行为

不能直接由阻塞态\rightarrow运行态,也不能直接由就绪态\rightarrow阻塞态

单核CPU情况下,每一时刻只会有一个进程处于运行态,多核CPU情况下,可能有多个进程处于运行态

进程PCB中有一个变量state表示进程的当前状态

为了对同一个状态下的各个进程进程统一的管理,操作系统会将各个进程的PCB组织起来

进程的组织

链接方式

按照进程状态将PCB分为多个队列,操作系统持有指向各个队列的指针

索引方式

根据进程状态的不同建立几张索引表,操作系统持有指向各个索引表的指针

进程控制

进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能 简要理解:进程控制就是要实现进程状态转换

如何实现进程控制

用“原语”实现,原语是一种特殊的程序,它的执行具有原子性,这段程序的运行必须一气呵成,不可中断

如果不能“一气呵成”,就有可能导致操作系统中的某些关键数据结构信息不统一的情况,这会影响操作系统进行别的管理工作

如何实现原语的“原子性”

原语的执行具有原子性,即执行过程只能一气呵成,期间不允许被中断

可以用“关中断指令”和“开中断指令”这两个特权指令实现原子性

CPU执行了关中断指令后就不再例行检查中断信号,直到执行开中断指令后才会恢复检查,这样,关中断、开中断之间的这些指令序列就是不可被中断的,这就实现了“原子性”

进程控制相关的原语

进程的创建相关原语

  • 创建原语

    1. 申请空白PCB

    2. 为新进程分配所需资源

    3. 初始化PCB

    4. 将PCB插入就绪队列

  • 引起进程创建的事件

    1. 用户登录:分时系统中,用户登录成功,系统会为其建立一个新的进程

    2. 作业调度:多道批处理系统中,由新的作业放入内存时,会为其建立一个新的进程

    3. 提供服务:用户向操作系统提出某些请求时,会新建一个进程处理该请求

    4. 应用请求:由用户进程主动请求创建一个子进程

进程的终止相关原语

  • 撤消原语:使进程从就绪态/阻塞态/运行态\rightarrow终止态\rightarrow

    1. 从PCB集合中找到终止进程的PCB

    2. 若进程正在运行,立即剥夺CPU,将CPU分配给其他进程

    3. 终止其所有子进程(进程间的关系是树形结构)

    4. 将该进程拥有的所有资源归还给父进程或操作系统

    5. 删除PCB

  • 引起进程终止的事件

    1. 正常结束:进程自己请求终止(exit系统调用)

    2. 异常结束:整数除以0、非法使用特权指令,然后被操作系统强行杀掉

    3. 外界干预:Ctrl+Alt+delete用户选择杀掉进程

进程的阻塞相关原语

  • 阻塞原语:运行态\rightarrow阻塞态

    1. 找到要阻塞的进程对应的PCB

    2. 保护进程运行现场,将PCB状态信息设为“阻塞态”,暂时停止进程运行

    3. 将PCB插入相应事件的等待队列

  • 引起进程阻塞的事件

    1. 需要等待系统分配某种资源

    2. 需要等待相互合作的其他进程完成工作

进程的唤醒相关原语

  • 唤醒原语:阻塞态\rightarrow就绪态

    1. 在事件等待队列中找到PCB

    2. 将PCB从等待队列中移除,设置进程为就绪态

    3. 将PCB插入就绪队列,等待被调度

  • 引起进程唤醒的事件

    1. 等待的事件发生:因何事阻塞,就应该由何事唤醒

阻塞原语和唤醒原语必须成对使用

进程的切换相关原语

  • 切换原语:运行态\rightarrow就绪态 或者 就绪态\rightarrow运行态

    1. 将运行环境信息存入PCB

    2. PCB移入相应队列

    3. 选择另一个进程执行,并更新其PCB

    4. 根据PCB恢复新进程所需的运行环境

  • 引起进程切换的事件

    1. 当前进程时间片到

    2. 有更高优先级的进程到达

    3. 当前进程主动阻塞

    4. 当前进程终止

进程通信

进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)指两个进程之间产生数据交互

进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。为保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间

共享存储

共享存储分为两种方式:

  1. 基于存储区的共享:操作系统在内存中划出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由通信进程控制,而不是操作系统。这种共享方式速度很快,是一种高级通信方式

  2. 基于数据结构的共享:比如共享空间只能放一个长度为10的数组,这种共享方式速度慢、显示多,是一种低级通信的方式

消息传递

进程间的数据以格式化的消息为单位。进程通过操作系统提供的“发送消息/接收消息”两个原语进行数据交换

消息传递分为两种方式

  1. 直接通信方式:消息发送进程要指明接收进程的ID,点名道姓的消息传递

  2. 间接通信方式:通过“信箱”间接地通信,因此又称“信箱通信方式”

    可以多个进程往同一个信箱send消息,也可以多个进程从同一个信箱中receive消息

管道通信

管道采用循环队列的方式,先进先出,只能一端写一端读

管道是半双工通信,某一时间段只能实现单向的数据传输,如果要实现双向同时通信,则要设置两个管道

当管道写满时,写进程阻塞,直到读进程将管道内的数据取走即可唤醒写进程 当管道读空时,读进程阻塞,直到写进程往管道中写数据,即可唤醒读进程

管道中的数据一旦被读出,就彻底消失

线程的概念

没引入进程之前,系统中各个程序只能串行执行,如不能边听音乐边聊QQ,引入进程之后才可

进程是程序的一次执行,有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序,为此引入了“线程”来增加并发度

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位

引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的个线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间都是分配给进程的)

线程的属性

  1. 线程是处理机调度的单位

  2. 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU

  3. 每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB)

  4. 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态

  5. 线程几乎不拥有系统资源

  6. 由于共享内存地址空间,同一进程中的线程通信甚至无需系统干预

  7. 同一进程中的线程切换,不会引起进程切换

  8. 不同进程中的线程切换,会引起进程切换

  9. 切换同进程内的线程,系统开销很小

  10. 切换进程,系统开销较大

线程的实现方式和多线程模型

线程的实现方式

用户级线程

历史背景:早期的操作系统(如早期Unix)只支持进程,不支持线程,当时的“线程”是由线程库实现的

 int main(){
     int i=0;
     while(true){
         if(i==0){处理视频聊天;}
         if(i==1){处理文字聊天;}
         if(i==2){处理文件传输;}
         i=(i+1)%3
     }
 }

从代码的角度看,线程其实就是一段代码逻辑,上述三段代码逻辑上可以看做三个“线程”,while循环就是一个最简单的“线程库”,线程库完成了对线程的管理工作(如调度)

  1. 用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

  2. 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预

  3. 在用户看来,是有多个线程,但是在操作系统内核看来,并不意识到线程的存在。“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”

  4. 优缺点:

    • 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高

    • 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高,多个线程不可在多核处理机上并行运行

内核级线程

kernel-level Thread,又称“内核支持的线程”,由操作系统支持的线程

  1. 内核级线程的管理工作由操作系统内核完成

  2. 线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成

  3. 操作系统为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是从“操作系统内核视角看能看到的线程”

  4. 优缺点:

    • 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可以在多核处理机上并行执行

    • 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

多线程模型

在支持内核级线程的系统中,根据用户级线程和内核级线程的映射关系,可以划分为几种多线程模型

一对一模型

一个用户级线程映射到一个内核级线程,每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程

  • 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强,多线程可在多核处理机上并行执行

  • 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

多对一模型

多个用户级线程映射到一个内核级线程,且一个进程只被分配一个内核级线程

  • 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高

  • 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高,多个线程不可在多核处理机上并行运行

多对多模型

n个用户及线程映射到m个内核级线程(n\ge m)。每个用户进程对应m个内核级线程

克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点

线程的状态和转换

状态与进程类似

一个TCB(线程控制块)包含如下部分

  1. 线程标识符:TID,与PID类似

  2. 程序计数器PC:线程目前执行到哪里

  3. 其他寄存器:线程运行的中间结果

  4. 堆栈指针:堆栈保存函数调用信息、局部变量等

  5. 线程运行状态:运行、就绪、阻塞

  6. 优先级:线程调度、资源分配的参考

线程切换时需要保存和恢复的信息:程序计数器PC、其他寄存器、堆栈指针



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