300英雄7.9更新浅谈,小蜜蜂加强换得黑岩全面下位?

英雄相关

琉璃:
W技能-B.E.E:移除了主动效果调整为每隔5/4.5/4/3.5/3秒可以连续普攻2次(触发连续普攻时只会触发一次战场女武神效果)。提高自身10%/13%/16%/19%/22%暴击几率。
普攻攻击距离由5.5码调整为5.7码。
小蜜蜂:加强
原因:没人玩,因为版本对ADC太不友好所以强度一般
因为是ADC所以我肯定会多说两句,但还是先评价一下更新:更新铁加强,而且是大加强,主要体现在常驻暴击率上,而且高达22%。常驻一个天梭效果(对A起来大概是老天梭一半的触发速率)。这个效果看了一些人的评测感觉给的很保守,在我看来这是起飞加强。原先WCD最快也就2-3S的样子,还要切,及其麻烦,而且容易浪费输出,其次暴击率也要切,在当时(那个时候还有觉醒,觉醒没了以后我就没见过这个东西,要是玩的人多估计是ADC三废,而不是司波和白争这个位置)ADC都能出三件暴击装,你说这22%(我记得以前好像能有30来着?记不清了,我也太久没玩了)的暴击率,出铁音总觉得亏,出铁三或者铁铁护身切连击的时候又不稳定容易有空挡。现在好了,常驻22%,稳定飞起。至于连击常驻,可能会导致不好控连击这件事,完全不用担心,这种情况顶多出现在对线期,而小蜜蜂这个技能组就不是打6级前的(这段后面再说),6级后乃至对线期过了开始打团,打团前面不找站位?难道还给你ADC A掉连击的机会吗?至于A人,那更是滑天下之大稽了,且不说570的手,ADC能A到谁A谁,3S的连击CD,只要你会走A都不可能体会到A掉连击就撞上对面核心的感觉。
题外话:
①黑岩下位:标题写的很清楚了,虽然小蜜蜂加强了,在我看来这就是一个黑岩的下位,常驻暴击和3A暴击在A脆皮方面其实区别不大,3A足够双方都没妖刀的情况下分出胜负了。而黑岩是百暴。小蜜蜂的W连击则在3S内等同黑岩Q刷新平A,而3S内,双方可能都A了至少5下,连击效果也被稀释。小蜜蜂的输出小技能(我忘了是Q还是E了,一个是回血,另外一个是丢完全没伤害的可引爆的持续3S的地雷)距离不如黑岩E,伤害远不如黑岩E,而且黑岩E多一个小穿透效果,大招想比更是搓澡,黑岩R至少还有一个加移速的效果,更何况黑岩R伤害还真不低。由此一对比,黑岩比小蜜蜂多 【一个级别的暴击率】、【Q技能提供的攻速】、【Q技能群伤】,小蜜蜂比黑岩多 【连击所带来的更吃装备所以上限更高的爆发(可以参考白AEA)】。结果高下立判,可以说,除非小蜜蜂整什么提前放地雷(技能)触发三圣,带着三圣效果A连击,并在连击两下出去之后使用回血(技能,忘了是Q还是E了)并加攻速快速再A出一下三圣,这一套爆发,从见面到打完可能不过半秒,伤害应该足够打黑岩这样的ADC60%血量以上(保守估计,有三圣铁碎的情况下,如果触发几次被动以及暴击,估计能秒人)。其余都被黑岩完爆。最有体会的就是,黑岩出装完全松散,铁碎可以单出,而小蜜蜂单铁碎只有42%的暴击率,攻速也不够,必须再搭配一个暴击装(如果出电刀,效果也不差,但是和黑岩3A百爆相比,电刀这种平A倍数增强器差距只会更大)。
②平A不舒服:从抬手,到弹道,再到连击,前摇不低,而且有种说不上来的感觉,再加上被动s一样的音效,原本W连击s一样的音效,给你误判连连。
③自带的暴击会给你带来不稳定性:这一点挺关键的,最主要还是体现在出装思路上,黑岩就有一种贪伤害的出装,铁碎后直接电刀,利用Q的高攻速和W百爆,两件装备3A以内打成3、4件输出装的效果。小蜜蜂不行,且不说配合铁碎42%的暴击率,太不稳定,同时奇缺攻速,一点都贪不得,就总有种不舒服的感觉,明明加了暴击,却还要按部就班的再出一件暴击装,节奏上和没加强完全一样,区别是可以出一些更具功能装的暴击装比如护身。
④加强后不适合三圣:以前W可以触发三圣,然后连击带三圣效果,现在被动连击是不触发三圣的,伤害上限上有所降低,爆发也只能依靠暴击,而非装备特效三圣的多次触发来爆发,但平A爆发的优势还是很大的,至少要比司波达也的爆发靠谱得多。
⑤连击不触发两次电刀:这个是刚更新电刀我就试了,一直都不触发。老天梭可以触发。新天梭A一下减CD,连击是否多减还没试过,但理论上是可以触发的,可以留意一下。

灶门炭治郎
R技能火之神神乐园舞施放期间不再无敌但是会免疫控制效果
R技能生生流转现在在施放期间被定身效果控制时炭治郎只能原地挥砍不再位移
TZL削弱
原因这个容易触发bug
在我看来就是因为触发跟着别人一直走的bug,说实话这个bug老恶心人了,当然,这个和削弱无敌并不冲突,虽然很惨,个人认为TZL强度有点低,火神难度太大了,感觉可以适当降低点门槛,然后加上这个火神释放期间没有无敌就感觉很合适,单加这一条削弱感觉有点太狠了。其次是R会被定身效果控住了,是一个符合逻辑但不符合强度的削弱,因为TZL强度实在不应该再吃削弱了,但开R不吃定身确实有些恶心噢。
总结:很惨,但是不能这么恶心,支持TZL加强,这个削弱好评。

一方通行
普通攻击距离从470降低到420
溅射攻击最大距离从550降低到500
W技能绝对屏障的持续时间从1秒降低到0.75秒
一方通行削弱
原因ADC一哥出场率太高胜率太高
个人认为一方削弱完全是因为现在玩辅助和肉的人又少了,都是开局蓝路挤满,红路没人,最后分点伊利亚桐人什么的走红,刚好对面一方,起来就是一顿A,但凡对面走个雪菜UGO,七成一方都不容易起飞。因为(玩家)环境太过恶劣导致的一方门槛不高,那吃削弱也没办法了,┑( ̄Д  ̄)┍。平A距削弱,这一点感觉对一方来说影响不大,最大的是W持续时间降低,后期被W覆盖的时间更少了,对对面ADC压制能力再降一步。
排位赛相关
排位BAN/PICK环节调整
7月9日停机开服后排位赛开启新赛季,原排位赛积分清空
新赛季排位赛将关闭3排、4排,只保留单排和双排
玩家楼层位置调整:
根据玩家排位分数从高到低依次分配在1~7楼
禁用英雄阶段:
时间:40秒,双方玩家全部禁用英雄后提前结束BAN人阶段;
双方阵营1~4楼玩家同时进行禁用英雄;
己方玩家和己方玩家禁用的英雄不能重复;
己方玩家和对方玩家禁用的英雄可以重复;
BAN人阶段,双方不可看见对方禁用的英雄。
禁用英雄结束:
双方阵营停止禁用英雄;
显示双方阵营禁用的英雄名单;
之后进入选择英雄阶段。
选择英雄阶段:
每轮时间:30秒,该轮次所有玩家完成选择提前结束该轮次
红方、蓝方交替选人,红方先选,每轮选人的楼层如下:

己方玩家和己方玩家选择的英雄不能重复;
己方玩家和对方玩家选择的英雄不能重复;
之后进入最后准备阶段;
玩家如果不选人则踢出玩家(视为秒退,受到秒退惩罚),其他玩家回到排位匹配队列。
最后准备阶段:
时间:30秒
该阶段前30秒允许玩家修改天赋和皮肤
最后5秒禁止玩家切换天赋和Master技能
排位更新总结:一个区,100位守序(现在改名字了,不知道叫什么,之前叫守序者),然后据说要送皮肤,要求守序,合着送皮肤送不到5000套,这个门槛也忒高了吧!

最最最最后一个题外话:小蜜蜂顺风相当于压一件音速,但逆风感觉和不加强区别不大。