【ACG】同人—王国保卫战(贰期)
哈喽大家好,上次发的第一期同人选择了抖S女王艾斯德斯和热血少年塔兹米,在我发的所有专栏里阅读数量也是最多的,所以FLIT觉得大家应该比较喜欢这一类的自创吧,那好,话不多说,这次FLIT为大家带来的是两位游戏角色。如果喜欢希望大家能给FLIT一个三连谢谢啦。
她们分别是游戏【骷髅女孩】的大乐团和【拳皇】的K
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英雄:大乐团(LV.5)
大乐队原名叫本·博德兰,他曾是新梅蒂安城的警察,与同事发生冲突后被围殴至半死,后来被8号实验室的爱维安博士改造成了一个神经机械兵器并以大乐团之名重生。
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血量:800 MAX1000
攻击:35~70 MAX45~90
攻速:1.2秒
护甲:40%
魔抗:无
移速:慢~极快(飞行)
重生:28秒
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被动:奏响乐章
大乐团处于脱战状态时会演奏乐章,每秒令范围内随机一个友军的所有技能CD-2秒
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1技能:超音速爵士
CD20秒
大乐团向前冲撞,击退道路上所有敌人击退并造成3/5/7次伤害,每次25—40法术伤害
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2技能:定音鼓猛击
CD25秒
大乐团敲击演奏眩晕范围内的敌人,演奏持续7秒,每秒造成40/50/60法术伤害

3技能:笙歌喧腾
CD5秒,30秒
大乐团踩踏地面使场上随机1个敌人脚下冒出一台音响对其造成2秒击飞和70法伤。
大乐团踩踏地面产生前方范围内“敌人数量×1”台音响,击飞范围内所有敌人4秒同时每个音响对所有敌人造成15法术伤害。
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4技能:搭乘a号列车
CD15秒
大乐团将1个敌人吸入机械臂后猛击造成75/100/125真伤后喷出使其后退一段距离并进入“耳鸣”状态10秒使其无法攻击。
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大招:大号嘟嘟
CD90秒
大乐团吹响喇叭使全屏敌人停止移动,5秒后大乐团对前方敌人连续猛打造成660/840/1020真实伤害,同时将有一位幸运观众将受到150%伤害并在猛打结束后被击飞一段距离。

先认罪,我承认最后对大乐团失去耐心了,画的很草。但总结还是要写的。
大乐团相信大家都看出来了,这是一个坦克,增益类英雄。可以飞行使大乐团能快速支援战场。大乐团是一位防守能力极强的英雄,每个技能都带有硬控。
大乐团的被动可以减少我方冷却,脱战时应放在我方单位聚集地,很快就能为下一个集火圈刷好一波技能。
但需要注意的是大乐团的控制击飞击退的数量差不多,小心把敌人打出集火圈浪费技能。
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英雄—K(LV6)
PS:相关技能名字我也问了一些了解的朋友,但得到的消息还是很少,就不要责怪我瞎取技能名字啦~
K是NESTS组织最强改造战士,拥有草薙京所移植的“赤炎”能力。1999年为了寻找失去的记忆叛离组织,参与了KOF大赛,击败了库利扎里德。之后又参加了2000年的大赛,击败了主办者克隆零。在KOF2001中再次加入比赛,与原零对战并取得胜利,最后与同伴和NESTS首脑伊格尼兹展开大战,伊格尼兹战败后启动了基地自毁程序,NESTS组织覆灭。
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台词
“该结束了”
“让我来干掉你”
“我一个人就足够了”
亡语“……”
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血量:640 MAX800
攻击:17~31 MAX33~58
攻速:0.6秒
双抗:无
移速:快
重生20秒
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注:K的所有攻击均为真实伤害
新指标:击飞,击退
击退:将敌人打退一段距离
击飞:让敌人飞起来
两者皆能打断敌人的普攻或连续性释法

被动:驱动扳机
K每次释放技能前会先释放一次扳机,造成25范围伤害同时有60%概率获得一层驱动印记,平A/击杀敌人有5/10%获得,最多获得3层驱动印记,每次释放技能可消耗2层印记追加第二段造成巨量伤害。
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1技能:乌鸦咬
CD25秒
K释放两段勾拳,第一段造成60/70/80范围伤害并将命中目标击飞0.5秒,同时选择其中最强的目标释放第二段勾拳造成80/100/120伤害和1.5秒击飞
驱动追加:乌鸦再咬
K对该目标额外追加一次勾拳并发动瞬刺造成180/270/360伤害。

2技能:热扳机
CD24秒
K将扳机凝聚成火球踢向远处的敌人造成140/160/180伤害
驱动追加:第二弹
K向后跳跃一段距离(类似骚扰者)并在空中踢出一发强袭爆弹,造成200/320/440范围伤害
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3技能:扳机第二形
CD18秒
K释放一次赤炎踢击飞一名敌人2秒并造成240/270/300伤害。
驱动追加:热力驱动
短暂延迟后K向前猛冲对路径上的所有敌人造成和赤炎踢一样的伤害并击飞1秒

4技能:目标膝击
CD21秒
K顶起一个敌人后将其击落,造成4次伤害,每次40/50/60伤害,期间该敌人处于击飞状态
驱动追加:强袭膝击
K以一样的招式造成6次范围伤害,每次60/70/80范围伤害

大招:连锁驱动
CD125秒
K丢出眼镜,对道路上第一个触碰的敌人造成1/3/5点伤害(判定为近身伤害,可被闪避,如果闪避成功,则K大招终止后续释放),然后对该敌人发动肘击造成30伤害并接住眼镜,接下来的3秒内K会快速连打该敌人15次,每次85/105/125伤害,最后K猛推该敌人将其击退并造成200伤害。

相信玩过拳皇的朋友都体验过对手被自己一套连招定在空中根本下不来的快感,K也是这样,技能冷却完毕时一个技能接着下一个,敌人真的有可能被连续控制,但这也说明K是一个打单挑的英雄,孤立增益怪,猎杀精英怪,拖延BOSS成了他的主要玩法,K短时间爆发出的高额真伤可以瞬间蒸发一个精英怪,也证实了那句台词:“我一个人就足够了”
K比较两眼的地方在于强化技能,而技能是否能得到强化,说真的还得看脸,值得一提的是K的大招,K释放大招时不会释放【扳机】这一被动,但大招会连续攻击17次,正常脸怎么说都会有一层印记,脸白的印记直接满了也说不定,所以大招在某些清理下可以作为刷印记的手段。
需要注意到是K的大招是可以被闪避的,以防万一,应避免对有近战闪避率的敌人使用,否则得不偿失。
也许有人会问,作为格斗街机游戏的角色,和kr这种角色对线时显得像回合制的游戏,怎么能有互通之处呢,而且你一选还直接选了个动作连贯性高的,但我想说的是,我FLIT有一个梦想(突然茸化别介意),成为kr自创圈的大佬。
何为大佬?我认为大佬至少应该不畏惧困难,这样的英雄设计对我来说就是一个不错的挑战!K的设计希望大家能喜欢。