欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Enlisted/从军】6月13日中期更新汉化:主页UI上新,火焰与白磷效果削弱

2023-06-14 15:50 作者:XRYray  | 我要投稿

拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的直播间是22299222,晚间睡前档不定期开播。欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。

昨晚游戏突然更新了6个GB,这个体量可以算是比较重要的一次中期更新了。上个版本的中期更新是3月6-7日的更新,降低了机枪散布,同时削弱了投掷动作。从上一次的中期更新来看,制作组最近的改进思路大多是有益于游戏发展的。但是一如既往的“先更后奏”和热更新带来的严重服务器拥堵依然令人体验十分不好。

这次的更新亮点包括:主界面UI上新;AI载具分数降低;火焰和白磷效果削减;加入游戏内ID和谐功能等。一起来看看。

1. 主界面UI上新

本次更新最直观的内容,本月月初(6月1日)已经进行了预告。虽然在dev中说“我们欢迎大家的建议,并会根据反馈进行调整”,然而如果仔细对比dev和实装,您会发现根本没有显著区别。透露着一种手游的廉价感。实装后在论坛上也受到了不少玩家的批评。

这是最新的出击界面,要编辑小队需要选择“兵团管理”
现在的小队科技树变得对比度不明显,但是武器还是展示得很清楚
现在的商店做得很不美观

【Comment】新UI的一些设计理念也可以理解:比如将战役信息和小队展示放在更中间的位置;将此前比较抽象的竖版科技树改进为横版,为之后的研发科技树做铺垫;分离战斗和小队管理功能等。但是新UI的显著问题还是质感太差,信息太过密集而简略,缺乏逻辑组织。以“战斗”页面为例,左下角选择阵营、小队编制和小队番号等信息混在一起,事实上阵营原则应该在“匹配和服务器选择”这一功能区。最上方的更换战役选项也很不明显,至少不能让人一眼看出如何选择新战役。商店的排版也像个半成品,不够美观。总而言之,从军是一款端游,而不是手游。版面设计应该尽量简洁、有条理,而不是把所有信息都塞进去,显得很肤浅。如果潜在玩家群体看到你游是这样的一个主页,恐怕很难认为这是一款有前途、有质量的好游戏,UI未来需要改进的地方还很多。

2. 武器和士兵

·  现在士兵在水中时会被浸湿,浸湿的士兵30s内不会被火焰点燃

·  增加了所有单位在火焰中的点燃时间,现在需要在火中站1.5s才能点燃(喷火兵的喷火不受影响)

·  白磷手榴弹的有效范围由6m削减至4.2m

·  修复了当其他玩家使用“博尔斯登”防空炮时缺少开火音效的bug

·  调整了四式步枪的装填音效

·  改进了全部武器的音频包,包括装填和开火的音量

·  改进了M1928A1(弹鼓),MAS-36,罗斯Mk.III和联合防卫M42的装填音效

·  韦伯利 Mk.VI 左轮手枪现在装填时一次装2发(之前一次装1发)

·  修正了金卡枪SVD-38的狙击镜模型

·  修复了主页士兵握持四式步枪的显示bug(手穿模到护木里)

开枪火光似乎暗改削弱,但是枪口烟雾比之前明显

3. 载具

·  修复了玩家在操作飞机时抬头瞄准镜头晃动的问题

·  为大口径坦克主炮增加了装填完成的音效

·  改进了载具炮镜标度线的显示

·  为载具内观瞄切换增加了更加平滑的过渡

·  修复了载具附近不能挖掘的bug

·  修复了不能捡起扔到坦克上的TNT炸药包的bug

·  修复了突尼斯的AI轰炸机自卫火力不开火的bug

·  修复了AA车防空时没有命中标记的bug

·  虽然没有在新闻里说明,但是目前载具可以对周边的敌方和友方步兵造成危害。

4. 操控(详见官网内容)

·  提高了手柄端近战行动的优先顺序

·  改进了手柄端的辅助瞄准

·  增加了“现代”的控制预设,以提高动态战斗的舒适度

·  调整了工程兵建筑菜单顺序,现在默认的第一个建筑是重生点

5. 视觉特效

·  为“钢铁厂”地图的工厂车间增加了多种特效

·  改进了山坡上的岩石显示效果

·  改进了雪地里的弹坑效果

6. 战区与地图

·  改进了所有地图中的照明效果,降低了画面对比度,提升了可见度(改了吗?如改!他真改了吗?如改!到底改没改?如改!他很厉害!)

·  重做了植被:树木、灌木和烧焦的树木(所以模型卡人吸炮弹的问题解决了吗?)

·  为地图增加了风的效果,并且加入了风吹动树木的特效

·  莫斯科战役新增地图:护城河(爆破)

·  诺曼底战役新增地图:钢铁厂(爆破),发电站(爆破)

·  突尼斯战役新增地图:山麓农场(突击)

·  柏林战役新增地图:赫尔曼·戈林大道(入侵,轴心进攻),塞洛高地(征服)

·  斯大林格勒战役新增地图:果戈里大街东(入侵,盟军进攻),果戈里大街西(入侵,轴心进攻)

·  太平洋战役新增地图:加武图岛南部(爆破)

·  调整了莫斯科战役沃斯霍德镇(入侵)、诺曼底战役钢铁厂(入侵),发电站(入侵),塞洛高地(列车护送)等地图的步兵重生点位置

·  调整了柏林战役帝国总理府(入侵)的出生点位置和战区范围

·  调整了柏林战役国王广场(对抗)的载具重生点位置

7. 回放

·  回放系统新增“倒带”功能(真是特好消息,这么久才实装想必很辛苦吧)

·  修复了回放中一些门会错误关闭的bug

·  修复了第三人称下飞机会显示抖动的bug

·  修复了回放中迫击炮瞄准距离显示错误的bug

8. 模组编辑器(不太了解,有兴趣请自行查看官网)

9. 其他改进内容

·  PC端增加了“游戏内昵称和谐”功能,游戏内玩家的ID会替换为随机的中立ID,但是您您依然可以看到组队队友的ID

·  修复了工程兵修建的工事可以叠加修建的bug(比如沙袋堆天梯)

·  降低了AI操控的飞机被击落的分数,这些调整包括:击杀AI操纵的飞机乘员组不会获得分数;玩家操控和AI操控的飞机被击落时,获得的奖励分数将不同,如下所示

    ——击落飞机:AI操控飞机265分,玩家操控飞机350分

    ——击落助攻:AI操控飞机25分,玩家操控飞机30分

    ——队友使用工事击落:AI操控飞机70分,玩家操控飞机90分

    ——队友使用工事助攻:AI操控飞机25分,玩家操控飞机30分

·  修复了玩家在成功降落飞机并返回战斗后,再次离开战区,不会出现关于离开战区的警告。

·  修复了跳伞时的视角bug

·  修复了重新加入战斗后无法设置界面的bug

·  改进了穿过树丛时的音效

·  修复了每次战斗后UI显示会重置的bug

XRYray个人汉化,转载请注明出处

“君子坦荡荡,小人长戚戚”

“衣沾不足惜,但使愿无违” 


【Enlisted/从军】6月13日中期更新汉化:主页UI上新,火焰与白磷效果削弱的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律