【Enlisted/从军】6月13日中期更新汉化:主页UI上新,火焰与白磷效果削弱

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昨晚游戏突然更新了6个GB,这个体量可以算是比较重要的一次中期更新了。上个版本的中期更新是3月6-7日的更新,降低了机枪散布,同时削弱了投掷动作。从上一次的中期更新来看,制作组最近的改进思路大多是有益于游戏发展的。但是一如既往的“先更后奏”和热更新带来的严重服务器拥堵依然令人体验十分不好。
这次的更新亮点包括:主界面UI上新;AI载具分数降低;火焰和白磷效果削减;加入游戏内ID和谐功能等。一起来看看。

1. 主界面UI上新
本次更新最直观的内容,本月月初(6月1日)已经进行了预告。虽然在dev中说“我们欢迎大家的建议,并会根据反馈进行调整”,然而如果仔细对比dev和实装,您会发现根本没有显著区别。透露着一种手游的廉价感。实装后在论坛上也受到了不少玩家的批评。



【Comment】新UI的一些设计理念也可以理解:比如将战役信息和小队展示放在更中间的位置;将此前比较抽象的竖版科技树改进为横版,为之后的研发科技树做铺垫;分离战斗和小队管理功能等。但是新UI的显著问题还是质感太差,信息太过密集而简略,缺乏逻辑组织。以“战斗”页面为例,左下角选择阵营、小队编制和小队番号等信息混在一起,事实上阵营原则应该在“匹配和服务器选择”这一功能区。最上方的更换战役选项也很不明显,至少不能让人一眼看出如何选择新战役。商店的排版也像个半成品,不够美观。总而言之,从军是一款端游,而不是手游。版面设计应该尽量简洁、有条理,而不是把所有信息都塞进去,显得很肤浅。如果潜在玩家群体看到你游是这样的一个主页,恐怕很难认为这是一款有前途、有质量的好游戏,UI未来需要改进的地方还很多。

2. 武器和士兵
· 现在士兵在水中时会被浸湿,浸湿的士兵30s内不会被火焰点燃
· 增加了所有单位在火焰中的点燃时间,现在需要在火中站1.5s才能点燃(喷火兵的喷火不受影响)
· 白磷手榴弹的有效范围由6m削减至4.2m
· 修复了当其他玩家使用“博尔斯登”防空炮时缺少开火音效的bug
· 调整了四式步枪的装填音效
· 改进了全部武器的音频包,包括装填和开火的音量
· 改进了M1928A1(弹鼓),MAS-36,罗斯Mk.III和联合防卫M42的装填音效
· 韦伯利 Mk.VI 左轮手枪现在装填时一次装2发(之前一次装1发)
· 修正了金卡枪SVD-38的狙击镜模型
· 修复了主页士兵握持四式步枪的显示bug(手穿模到护木里)


3. 载具
· 修复了玩家在操作飞机时抬头瞄准镜头晃动的问题
· 为大口径坦克主炮增加了装填完成的音效
· 改进了载具炮镜标度线的显示
· 为载具内观瞄切换增加了更加平滑的过渡
· 修复了载具附近不能挖掘的bug
· 修复了不能捡起扔到坦克上的TNT炸药包的bug
· 修复了突尼斯的AI轰炸机自卫火力不开火的bug
· 修复了AA车防空时没有命中标记的bug
· 虽然没有在新闻里说明,但是目前载具可以对周边的敌方和友方步兵造成危害。

4. 操控(详见官网内容)
· 提高了手柄端近战行动的优先顺序
· 改进了手柄端的辅助瞄准
· 增加了“现代”的控制预设,以提高动态战斗的舒适度
· 调整了工程兵建筑菜单顺序,现在默认的第一个建筑是重生点

5. 视觉特效
· 为“钢铁厂”地图的工厂车间增加了多种特效
· 改进了山坡上的岩石显示效果
· 改进了雪地里的弹坑效果

6. 战区与地图
· 改进了所有地图中的照明效果,降低了画面对比度,提升了可见度(改了吗?如改!他真改了吗?如改!到底改没改?如改!他很厉害!)
· 重做了植被:树木、灌木和烧焦的树木(所以模型卡人吸炮弹的问题解决了吗?)
· 为地图增加了风的效果,并且加入了风吹动树木的特效
· 莫斯科战役新增地图:护城河(爆破)
· 诺曼底战役新增地图:钢铁厂(爆破),发电站(爆破)
· 突尼斯战役新增地图:山麓农场(突击)
· 柏林战役新增地图:赫尔曼·戈林大道(入侵,轴心进攻),塞洛高地(征服)
· 斯大林格勒战役新增地图:果戈里大街东(入侵,盟军进攻),果戈里大街西(入侵,轴心进攻)
· 太平洋战役新增地图:加武图岛南部(爆破)
· 调整了莫斯科战役沃斯霍德镇(入侵)、诺曼底战役钢铁厂(入侵),发电站(入侵),塞洛高地(列车护送)等地图的步兵重生点位置
· 调整了柏林战役帝国总理府(入侵)的出生点位置和战区范围
· 调整了柏林战役国王广场(对抗)的载具重生点位置

7. 回放
· 回放系统新增“倒带”功能(真是特好消息,这么久才实装想必很辛苦吧)
· 修复了回放中一些门会错误关闭的bug
· 修复了第三人称下飞机会显示抖动的bug
· 修复了回放中迫击炮瞄准距离显示错误的bug

8. 模组编辑器(不太了解,有兴趣请自行查看官网)

9. 其他改进内容
· PC端增加了“游戏内昵称和谐”功能,游戏内玩家的ID会替换为随机的中立ID,但是您您依然可以看到组队队友的ID
· 修复了工程兵修建的工事可以叠加修建的bug(比如沙袋堆天梯)
· 降低了AI操控的飞机被击落的分数,这些调整包括:击杀AI操纵的飞机乘员组不会获得分数;玩家操控和AI操控的飞机被击落时,获得的奖励分数将不同,如下所示
——击落飞机:AI操控飞机265分,玩家操控飞机350分
——击落助攻:AI操控飞机25分,玩家操控飞机30分
——队友使用工事击落:AI操控飞机70分,玩家操控飞机90分
——队友使用工事助攻:AI操控飞机25分,玩家操控飞机30分
· 修复了玩家在成功降落飞机并返回战斗后,再次离开战区,不会出现关于离开战区的警告。
· 修复了跳伞时的视角bug
· 修复了重新加入战斗后无法设置界面的bug
· 改进了穿过树丛时的音效
· 修复了每次战斗后UI显示会重置的bug

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“君子坦荡荡,小人长戚戚”
“衣沾不足惜,但使愿无违”