骑砍×明日方舟计划 公开招募

概况
大家好,我是《骑马与砍杀2:霸主》模组 《方舟的骑士》 制作组的组长皮蛋。
这里是一个新成立的骑砍2模组制作组,正在筹备资源,招募成员。这是一个长期招募。
现诚邀各路人才加入制作组一同创作。无论你是在某一领域已有经验的熟手,还是没有制作经验从零学起的新人,只要你喜欢骑砍或明日方舟,甚至双厨狂喜,拥有时间,拥有一颗热爱的心,都可以与我们联络。纳新群746519758。详情请继续阅读。
模组介绍
完整介绍文章请看评论区置顶链接。
《方舟的骑士》(Knights of the Ark)是一款基于游戏《骑马与砍杀2:霸主》(下称骑砍2)制作的大型综合向模组,在骑砍2本身的游戏内容基础之上逐步制作明日方舟世界观中的国家与角色,在完成全面替换的同时,新加入全新的游戏机制,提供更多符合骑砍体系的玩法,让玩家从另一个视角游历泰拉大地,书写属于自己的泰拉旅程。
关于游戏《骑马与砍杀2:霸主》:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
关于游戏《明日方舟》:https://ak.hypergryph.com/

资源需求
如果您是创作者,制作过明日方舟或骑砍等作品资源,愿意提供授权,请通过B站私信联系我。
需求的资源:
角色模型
装备模型
音乐
配音
音效
骑砍2功能模组
骑砍2场景
以及更多……
公招说明
阅读职位需求并确认自己的应聘目标后,加入纳新群746519758,随后在群内进行联络沟通后续事项。考核
新晋类
职位需求
标签:新人
说明:没有任何经验,但想试着学习并参与制作。骑砍、明日方舟双修者优势大。
可能的方向:测试、数值配置、3D模型、宣发、社区运营等。
技术类
职位需求
标签:程序
说明:骑砍2基于C#语言制作,而其模组需要在骑砍2的代码之上进行修改和开发,需要花费时间精力读骑砍2的代码。
职位需求
标签:QA;测试
说明:并非试玩向的测试要求。有代码基础或有从事过测试经验的优先。需要配置测试软件环境,学习使用dnSpy或Visual Studio等软件进行模组的调试。
艺术类
职位需求
标签:建模;美术;模型;3D
说明:负责角色模型、装备模型的建模。有基础者优先。无基础者可选择下方的导入职位。
职位需求
标签:骑砍2编辑器;导入;美术;模型;3D
说明:负责将已有的模型通过骑砍2编辑器导入至骑砍2游戏中。无基础者也可学习,入门门槛较低。
职位需求
标签:动画;动作;骨骼
说明:负责研究尝试攻克骑砍2的角色骨骼和动画方案。也负责角色的新动作动画导入或制作。
职位需求
标签:地编;场景;美术
说明:负责与熟悉骑砍2编辑器的肄风合作完成明日方舟世界地图在骑砍2游戏中的实现。有基础者优先。
职位需求
标签:美术;2D;绘画
说明:负责封面图、美宣图、概念图、游戏内的功能图等的绘制。
职位需求
标签:平面设计;美术;2D
说明:负责宣发素材和游戏内素材的平面设计相关处理。
市场类
职位需求
标签:视频;剪辑
说明:制作宣传视频、开发视频。
职位需求
标签:社区
说明:管理玩家社群、收集反馈。
文案类
职位需求
标签:游戏顾问;资料;文案
说明:负责考究原作游戏设定、世界观等内容。有明日方舟考究基础的优先。
职位需求
标签:文案;编辑;剧情
说明:负责编写角色对话、剧情等。有阅读明日方舟剧情且有文字类经验者优先。
设计类
职位需求
标签:策划
说明:负责对骑砍2的功能修改和匹配明日方舟世界观玩法的新功能的设计。考核严格,有完成过玩法设计且最终实现者优先。
职位需求
标签:策划
说明:负责设计骑砍2中具体细节的各项数值、资料。对骑砍1和骑砍2了解程度深者优先,制作过骑砍1或骑砍2数值向模组者优先。
其他类
职位需求
标签:无
说明:想参与制作,但不知道能干什么的情况。加入后提供教程文档供学习,愿每个人都能发掘自己可以习得的制作方向。